Dungeons & Dragons: labākie iepriekš sagatavoti piedzīvojumi iesācēju kampaņām

Kādu Filmu Redzēt?
 

Sākot a Dungeons & Dragons kampaņa var būt biedējošs uzdevums ikvienam, bet tiem, kam hobijs ir jauns, pat grūti zināt, ar ko sākt. Par laimi, tur jau ir daži lieliski piedzīvojumi, kas tikai gaida, kad tiks atnesti uz nākamo spēļu vakaru. Tie ir publicētie moduļi ar lielāko daļu jau paveikto darbu, ieskaitot kartes, monstrus un pat pamatstāstu. Šeit ir daži no labākajiem pieejamajiem moduļiem jaunajām grupām un Dungeon Masters, kas sāk savu pirmo kampaņu.



Iesācējiem vislabāk ir saglabāt to vienkārši. Tas nenozīmē, ka modulim jābūt pārāk vieglam vai garlaicīgam, tikai tam, ka tam nevajadzētu būt milzīgam. Meklējiet moduli, kas ir nedaudz īsāks un piedāvā zemāka līmeņa spēli. Iesācējiem ir lieliski piemēroti iepriekš sagatavoti piedzīvojumi, kas atrodas starp pirmo un piekto līmeni un kuros nav kustīgu daļu pārpilnības.



Neapmierinātība Phlanā

Šis piedzīvojums faktiski sastāv no pieciem mini piedzīvojumiem, no kuriem katrs ir jauks un īss apmēram stundas garumā un ir uzrakstīts, lai iemācītu jaunajiem spēlētājiem pamatus D&D kā viņi iet. Cīņas notiek ātri, NPC mijiedarbība ir vienkārša, un mērķi ir pilnīgi skaidri, beidzoties tieši tad, kad spēlētāji sasniedz otro līmeni. Ja spēlē ir jauna visa grupa vai ja laika ieguldīšanas iespējas ir zemas, tad Neapmierinātība Flanā ir lielisks veids, kā sākt.

In Spītība , Pūķa kults ir nonācis pie Flana nelikumīgā patvēruma. Izmantojot šo jauno kopīgo ienaidnieku, spēka grupām apgabalā ir jāapvienojas, lai apturētu kulta tumšā mērķa sasniegšanu vai iet bojā, mēģinot ar varoņiem, kas pārstāv šīs varas grupas, un cenšoties iznīcināt kultistus. Sižets no turienes ir vienkāršs, un Spītība izvairās no sarežģītiem stāstījumiem par labu koncentrēšanāsi uz zema līmeņa dalībnieku kļūdām. Spītība ir viegls stāsts, bet tas ir viens no vienkāršākajiem un vienkāršākajiem veidiem, kā pāriet uz hobiju.

SAISTĪTI: Dungeons & Dragons: kas jāzina potenciālajiem Dungeon meistariem



Pazudusī Phandelver raktuve

Pats pirmais piedzīvojums, par kuru iznāca 5e ir ne tikai ļoti populārs, bet tas ir patiesi lielisks veids, kā sākt spēlēt D&D . Tas ir būtiskākais D&D 5e piedzīvojums, sniedzot klasisku izjūtu kopā ar radoši atklātām tikšanām, kuras cilvēkiem patīk spēle. Cīnies ar gobliniem un bandītiem, izpēti pazudušo rūķu alu un samēro prātu ar faktisko pūķi - Pazudusī Phandelver raktuve hits uz visiem iemīļotajiem tropiem. Pazudusī raktuve stingri aptver 1. līdz 5. līmeni, ir apmēram trīsdesmit lappuses un tajā ir visi grāmatā nepieciešamie monster stat bloki, tāpēc nav nepieciešams Monster rokasgrāmata uz rokas.

Sākumā algoti kā algotņu grupa, kas aizsargā karavānu, un varoņi tajā atrodas Pazudusī raktuve drīz uzzinātu, ka viņu darba devēju ir nolaupījusi ļauna figūra. Tas galu galā iesaistās partijā lielākā plānā, lai atrastu titulēto slepeno raktuvi, kurā atrodas sena un spēcīga burvība. Uzstādīšana ir tīra, un piedzīvojumam ir lielisks temps, vienmēr saglabājot lietas aizraujošas, kamēr tas lēnām palielina likmes.

vērtēt alus zilo mēness

SAISTĪTĀS: D&D, kas jaunpienācējiem būtu jāzina par sava pirmā rakstura izveidi



Citadele bez saules (pasakas no žāvāšanās portāla)

Pasakas no žāvāšanās portāla ir visslavenāko klasisko pazemes pārmeklējumu kolekcija D & D vēsture atjaunināta 5e . Šī grāmata ir ļoti vērtīga, jo, skrienot pa katru cietumu uz priekšu, piedzīvojumu meklētāju ballīte notiks tieši no pirmā līdz 15. līmenim. Bezsaules citadele, ir lielisks sākumpunkts jaunajiem spēlētājiem, kuri vēlas izlēkt tieši dziļajā galā. Piedzīvojums ir vienkāršs, bet vislabāk ieteicams grupām ar jaunu spēlētāju un pāris veterānu sastāvu vai jaunām grupām, kuras vēlas izaicinājumu. Modulis ir bezgalīgs tajā, kā spēlētāji vēlas kustēties, taču ir dažas cietuma daļas, kas var būt diezgan nāvējošas, ja varoņi ir pārāk sasteigti vai neveiksmīgi.

In Bezsaules citadele , kādreiz lepns cietoksnis nogrima zem zemes pagātnes laikmetos un ir kļuvis par vietējo leģendu. Tas, kas vēl nav vispārzināms, ir tas, ka citadeles tumsa ir kļuvusi par mājvietu visļaunākajam augam un tā nesvētajam ganam. Pēc citadeles meklēšanas jau ir pazudusi vēl viena avantūristu partija, un tagad spēlētājiem ir pienākums brist cauri gobliniem, koboldiem un murgainajam Gulthias Tree, lai pirms laika beigām atklātu citadeles ļaundabīgos noslēpumus.

SAISTĪTI: Dungeons & Dragons: Ceļotājs ir kaļama dievība, ko izmantot kampaņās

Strauda lāsts

Ir pāris lietas, kas padara Strauda lāsts izceļas no citiem piedzīvojumiem, un viens ir visaptverošā gotikas šausmu tēma. Otrs ir tas Lāsts ir vairāk smilškastes spēles stils nekā gandrīz jebkurš cits publicēts piedzīvojums. Tas atšķiras no standarta zobena un burvju izjūtas, un grupām, kas izmantos šī moduļa brīvību un rāpuļošanu, tas patiks. Labi noslīpēts I-6 atjauninājums Ravenloft modulis no 80. gadu sākuma, Strauda lāsts ir vairāk nekā pārtaisīt. Tt ir šedevrs.

Lāsts ir 254 lappušu gara paplašināta piedzīvojumu grāmata, kas spēlētājus pacels līdz 10. līmenim, kad viņi cenšas pieveikt viltību Grāfs Strehts Fon Zarovičs un aizbēgt no viņa demovidonu Barovijas cietuma. Pats sižets ir pavisam vienkāršs - spēlētājus piesaista Barovija, un viņiem ir jāapkopo spēks, līdz viņi var uzvarēt Strahu un aizbēgt. Tas, kā varoņi izvēlas sasniegt savus mērķus (un kādā secībā), ir kampaņas mērķis.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: Šie ir sīvākie zemtumšie monstri 5E

Sagatavots! 1. un 2.

Šīs divas labi strukturētās grāmatas no Kobold Press ir piepildītas ar īsiem un vienkāršiem vienreizējiem piedzīvojumiem, kas ļaus spēlētājus viegli piesaistīt vismaz vienai sesijai. Atšķirībā no dažiem citiem ierakstiem iepriekš, Sagatavots! grāmatās nav neviena garas formas stāsta, bet tā vietā ir divpadsmit unikāli scenāriji, kurus varētu austi kopā vai izmantot neatkarīgi, kā DM uzskata par vajadzīgu. Tas nozīmē, ka katru piedzīvojumu ir viegli sagriezt un ielīmēt mājas alus kampaņā vai arī to var izmantot kā rezerves sānu meklējumu, ja spēlētāji aiziet no sliedēm. Sagatavots! ir noderīga, lai ātri veiktu īsu piedzīvojumu bez daudz sagatavošanās darbu, vai lai izveidotu labu moduļu saturu mājas alus kampaņā.

Šie piedzīvojumi ir jautri, pieejami un samērā viegli iesākumi. Ir ieejas punkti uz D&D visos prasmju līmeņos, un, izvēloties moduli, ir svarīgi paturēt prātā grupu, kas to spēlēs. Piedzīvojumi ir dažādi, un nav neviena ideāla moduļa, kas derētu visiem, taču katram no tiem ir kaut kas lielisks, lai piedāvātu jaunu kampaņu.

vientuļš zvaigžņu alus

UZGLABĀT LASĪT: Dungeons & Dragons: Jūsu stāstītāja balss atrašana



Redaktora Izvēle


15 anime skatīties, ja jums patīk pasaku aste

Saraksti


15 anime skatīties, ja jums patīk pasaku aste

Ja jūs esat Fairy tail cienītājs, jums patiks šīs apbrīnojamās anime sērijas!

Lasīt Vairāk
10 pūķa bumbu cīņas, ko Goku būtu zaudējis, ja viņš nebūtu galvenais varonis

Cits


10 pūķa bumbu cīņas, ko Goku būtu zaudējis, ja viņš nebūtu galvenais varonis

Goku ir viens no Dragon Ball franšīzes spēcīgākajiem varoņiem, taču ir dažas cīņas, kuras viņam vajadzēja zaudēt visā sāgas laikā.

Lasīt Vairāk