Katram spēlētājam ir stāsts par to, kā sēdēt pie dīvāna un stundām ilgi spēlēt ar draugiem, un daudzi spēlētāji sadarbojas ar savu partneri, izmantojot sadarbības pieredzi. Sadarbības spēles var padarīt labu spēli vēl labāku , taču tie var arī sabojāt spēli, kas nav paredzēta sadarbībai. Lai gan ir neskaitāmas spēles, kuras ir uzlabojušas kooperatīvs, tikpat daudzas ir tās, kuras ir sabojājušas nevajadzīgas sadarbības rezultātā.
CBR DIENAS VIDEO RITINĀT, LAI TURPINĀTU AR SATURU
Spēles, piemēram Pēdējais no mums ir izstrādāti, paturot prātā bagātīgu, uz stāstu vērstu viena spēlētāja pieredzi. Šādām spēlēm sadarbības režīms pilnībā sagrautu paredzēto pieredzi. Ir bijuši neticamas viena spēlētāja spēles aptraipīts, iekļaujot kooperācijas režīmus un dizainu, kas spēlei nekad nebija vajadzīgi.
10 Jaunais Super Mario Bros. Wii

Tehniski, Mario ir piedāvājis kooperatīvu kopš oriģināla Mario Bros. Tomēr tas notika tikai 2009. gadā Jaunais Super Mario Bros. Wii ka spēlētāji varēja izspēlēt cauri a Mario līmenī tajā pašā ekrānā vienlaikus. Sadarbības režīms nedod Jaunais Super Mario Bros. Wii slikta spēle, taču tā katru līmeni padara vairāk nomākta nekā nepieciešams.
Mario līmeņi parasti ir viegli skaidrs, bet grūti apgūt. 3 citu spēlētāju pievienošana ekrānā līmeņa laikā padara spēli daudz haotiskāku. Šķēršļus un bedres, kuras parasti ir viegli šķērsot, citi spēlētāji padara daudz grūtākus. Var būt jautri spēlēt vienu vai divus līmeņus ar draugiem, lai uzzinātu, cik smieklīgs var būt trakais haoss, taču pēc tam spēlētāji vēlēsies atgriezties pie solo spēles, lai panāktu būtisku progresu.
9 Resident Evil 5

Resident Evil 5 's sadarbības režīms patiesībā ir labākais veids, kā spēlēt Resident Evil 5 . Viena spēlētāja režīms RE5 nav patīkami, un spēlētājiem ir jācīnās ar sarežģīto A.I. partneris. Tomēr kooperatīvs mainās RE5 no izdzīvošanas šausmu spēles līdz trešās personas darbības šāvējai. Krājumu pārvaldība, sarežģīti ienaidnieki un bailes, kas parasti sastopamas Resident Evil sērijas ir tikko sastopamas kooperācijā, un tā ir arī daudz vienkāršāka pieredze.
Tā ir jautra sadarbības pieredze, taču pamatā viss, kas to padarīja par izdzīvošanas šausmu spēli, tiek aizstāts ar sadarbības režīmu. Resident Evil 6 ir acīmredzamākais piemērs Resident Evil 's pāriet uz darbību pār šausmām, bet tas sākas ar Resident Evil 5 . Lai gan tas ir patīkami, kooperācija nebija nepieciešams papildinājums Resident Evil , un tas virzīja seriālu vēl tālāk asa sižeta žanrā, kas lielākoties tika uzskatīts par a kļūda par Resident Evil sērija .
8 Huaresa aicinājums: kartelis

The Huaresa zvans sērija attīstīja zināmu kultu, pateicoties tās arkādes tipa šāvēja pieejai un savvaļas rietumu stāstam. Lai gan ne tik padziļināts vai revolucionārs kā Red Dead Redemption , Huaresa zvans nodrošināja ātrus, darbības pilnus līmeņus ar lielisku šaušanas spēli, kas savienota ar pienācīgu stāstu. Diemžēl sērijas trešais ieraksts, Kartelis , nometa bumbu gandrīz visos veidos. Tas ietver tā 3 spēlētāju sadarbības režīms .
Kartelis vispār ir blāva un neinteresanta spēle. Lielisks sadarbības režīms varēja glābt nežēlīgo spēli, taču tas ir tikpat blāvs kā viena spēlētāja režīms. Dažos gadījumos tas ir pat sliktāks kļūdu un kļūmju dēļ. Spēle kopumā šķiet sasteigta, un tai bija jākoncentrējas uz spēles slīpēšanu, nevis sadarbības kampaņas pievienošanu. Par laimi, turpinājums to izdarīja, taču tas nemaina nožēlojamo sadarbību Kartelis.
7 Gotemas bruņinieki

Gotemas bruņinieki no paša sākuma tika izstrādāts, lai tas būtu kooperatīva pieredze. Spēlējot ar draugiem sikspārņu ģimenes lomā, lai izpētītu Gotemu un pieveiktu slaveno neliešu galeriju, vajadzēja radīt fantastisku modernu beat-'em-up. tomēr Gotemas bruņinieki atteicās no sava potenciāla uz laupījumu balstītai spēlei Liktenis vai Velns . Cīņa spēlē atkārtojas, un katrs varonis spēlē vairāk vai mazāk vienādi.
einbecker mai ur bock
Lai gan Gotemas izpēte ar draugiem var būt jautra, tas ir tikai tik tālu. Tas nāk arī no Monreālas WB Games, kas padarīja fantastisku Betmens: Arkham Origins . Tas liek aizdomāties, vai Gotemas bruņinieki būtu bijis labāk kā viena spēlētāja turpinājums Arkham sērija nevis co-op laupījumu festivāls.
6 Izspiešana 3

Izspiešana 3 bija nemierīga attīstība, un tas sākās nevēlamā stāvoklī. tomēr Izspiešana 3 bija paredzēts pārņemt pārsteidzošo, pārcilvēcisko haosu no iepriekšējām spēlēm un iekļaut iznīcināmu vidi. Bija paredzēts, ka spēlētājiem jāspēj apvienoties ar draugiem kooperācijā un doties uz ēku izlīdzināšanu vai izcelt konkrētu mērķi, nolīdzinot ēku virsū. Tomēr fani to nesaņēma.
Izspiešana 3 galvenajā kampaņā tika palaists bez iznīcināmām vidēm. Turklāt Izspiešana 3 bija nenoslīpēts, un tas lielā mērā bija tikai iepriekšējo 2 spēļu atkārtojums. Co-op tika iekļauts, taču atkal tā jutās tāpat kā iepriekšējās spēlēs. Izspiešana 3 Bija paredzēts, ka tai būs nepieredzēta sadarbības pieredze, taču labākajā gadījumā tas beidzās ar sākotnējo spēļu atkārtojumu, kas jau šķita novecojis.
5 Sonic the Hedgehog 2

Sonic sliktas spēles nav svešas , un notiek daudz diskusiju par to, kuras spēles ir labas un kuras ir sliktas. Sonic the Hedgehog 2 lielā mērā uzlabo pirmās spēles formulu, izņemot vienu galveno jomu: divu spēlētāju sadarbību. In Sonic 2 , otrais spēlētājs var kontrolēt Tails. Lai gan tas izklausās kā jautrs veids, kā pievienojiet vēl vienu spēlētāju Sonic sērija , kamera fokusēsies tikai uz Sonic . Tas noved pie visa veida problēmām spēlē.
Ir vairāki brīži, kad Sonic lidos garām Tailsam un kamerai ar to. Tādējādi ikvienam, kurš spēlē kā Tails, jāgaida, līdz spēle viņus atgriezīs Sonic pusē, lai kamera ātri atstātu Tails putekļos. Vienīgā vieta, kur Tails ir attālināti noderīgs, ir bosu cīņās, jo viņš nevar mirt. Tas nozīmē, ka Sonic vienkārši jāvairās no šāviņiem, kamēr Tails nodara visu kaitējumu, kas joprojām nepadara to par jautru pieredzi.
4 F.E.A.R. 3

F.E.A.R. bija nišas šausmu / pirmās personas šāvēja spēle . Tam bija revolucionārs ienaidnieks A.I. lieliska spēle un dažas fantastiskas bailes. Sērijas otrā spēle turpināja to, kas padarīja pirmo spēli lielisku, taču tā zaudēja daļu no sava šarma un biedējumiem. Ar sērijas trešo spēli tas tomēr izgāja no sliedēm. Tas bija bez virziena, un tam tika pievienots sadarbības režīms, kas bija pilnīgi nevajadzīgs.
Co-op režīms sadarbojās Point Man jau no pirmās spēles ar viņa spoku brāli, un tā mērķis bija likt spēlētājiem justies paranoiskiem un neuzticēties vienam pret otru. Tomēr tas tikai padarīja spēli sāpīgi vieglu un paņēma visas bailes no spēles. Kamēr spokainais partneris meklēja dažas jaunas spēles iespējas, spēle zaudēja to, kas to padarīja interesantu.
3 Marvel's Avengers

Liela daļa no Marvel's Avengers griežas ap kooperatīvām misijām, piemēram Liktenis . Tomēr spēlētāji galu galā varētu spēlēt galveno kampaņu kopā, taču viņi, visticamāk, nevēlētos. Spēle bija neticami buggy palaišanas brīdī, un tā palika pilna ar kļūdām visā tās darbības laikā. Turklāt visi ienaidnieki un līmeņi jutās neticami līdzīgi, un misijas atkārtojās.
macchiato stout
Tas ir kauns, jo stāsts un galvenā kampaņa Marvel's Atriebēji ir patiešām saistoši un interesanti . Diemžēl tā koncentrēšanās uz 'laupītāju-šāvēju' spēli un tiešraides modeli pilnībā pārspēj spēles pozitīvos aspektus. Spēle varēja būt lieliska uz stāstiem balstīta spēle, taču piespiedu tiešraides, vairāku spēlētāju režīma modelis sabojāja citādi jautru supervaroņu spēli.
2 Redfall

Sākt ar, Redfall nav lieliska spēle. Tas ir buggy haoss ar briesmīgu A.I. Turklāt Redfall bija neinteresanta pasaule un atkārtota spēle. Co-op aspekts ir tikai glazūra uz kūkas visiem Redfall s problēmas. Kad cilvēki domā par Arkane, viņi mēdz domāt par dziļām, viena spēlētāja iespaidīgām spēlēm ar gandrīz bezgalīgu atkārtojamību. Neskatoties uz to, ideja spēlēt Arkane immersive-sim ar draugiem izklausās daudzsološa. Tas tā nebija.
Sadarboties Redfall var būt jautri , bet spēle neko daudz nepiedāvā. Ir brīži, kas liek spēlei justies kā Arkane pazīstamajiem ieskaujošajiem simsiem, taču tie ir maz. Ja spēlē nebūtu iekļauts vairāku spēlētāju režīms, spēlētāji, iespējams, būtu ieguvuši fantastisku jaunu immersive sim ar unikālu iestatījumu un pārņēmuši šo žanru.
1 Dead Space 3

Pirmais Dead Space bija fantastisks jauna izdzīvošanas šausmu spēle ar lielu solījumu. Tā turpinājums, Dead Space 2 , ievērojami uzlabojās pirmajā spēlē. Diemžēl, trešais Dead Space ierakstu dubultojas darbībā un met sadarbības režīmā, kas ir pilnīgi pretējs iepriekšējo spēļu priekšnoteikumam. Kosmosa izolācija un bailes palikt vienatnē ar citplanētiešu draudiem ir pilnībā novērstas, izmantojot sadarbību.
Lai padarītu situāciju vēl ļaunāku, otrais spēlētājs pat neparādīsies dažās sižetos. Ir skaidrs, ka spēle bija domāta saspringtam solo ceļojumam, lai stātos pretī šausminošākiem nekromorfiem, taču pēdējā brīdī tika piespiesta sadarbība. Ir brīži, kad Dead Space 3 spīd, bet tie nekad nav sadarbības režīma rezultāts.