Ko Survival Horror Games varētu mācīties no Dead Space iestatījumiem

Kādu Filmu Redzēt?
 

Ja runa ir par šausmu sajaukšanu ar apmierinošu asa sižeta spēli, neviens žanrs to nedara labāk par izdzīvošanas šausmu žanru. Kopš Capcom ielika žanru kartē ar Resident Evil , neskaitāmas citas spēles, piemēram Klusais kalns un Ļaunums iekšā ir snieguši faniem apmierinošu terora un pilnvaru sajaukumu. Tomēr, lai gan pats žanrs ir turpinājis piedāvāt interesantus jaunus attēlus, daudzām izdzīvošanas šausmu spēlēm joprojām ir viena būtiska detaļa: to iestatījums. Ar pārliecinošu vairākumu šie nosaukumi joprojām tiek veidoti mūsdienās, kamēr žanram ir tik daudz potenciāla, lai tas varētu virzīties citos virzienos.



Atliek tikai paskatīties uz panākumiem Dead Space , sērija, kas aizņēma savu darbību tālā nākotnē, lai redzētu izdzīvošanas šausmu spēļu potenciālu dažādos laika periodos. Šī sērija sniedza šausminošu pieredzi, kas ne tikai labi darbojās žanrā, bet arī izmantoja iestatījumus, lai informētu par spēli un sižetu. Izdzīvošanas šausmām ir jāpaplašina, un, sekojot Dead Space 's vadīt, tas var radīt neticami šausmu skaņdarbu pieredzi. Lūk, kā žanrs var attīstīties, pielāgojoties dažādiem iestatījumiem, nodrošinot jaunu spēli un stāstu stāstīšanas iespējas, vienkārši nodrošinot jaunus laika periodus šausmu izspēlēšanai .



Jāatzīst, ka iemesls, kāpēc lielākā daļa izdzīvošanas šausmu spēļu notiek mūsdienās, galvenokārt ir tas, ka tas ir laika laikmets, kurā spēlētāji ir vispazīstamākie. Pārdabisku šausmu sapludināšana mūsdienu tehnoloģiskajā pasaulē ir efektīvs paņēmiens, kas ļauj spēlētājiem pēc tam iznīcināt pārdabiskos draudus. ar moderniem ieročiem joprojām ir tikpat jautri kā tas bija tad, kad spēlētāji dabūja rokās oriģinālu Resident Evil . Tomēr paša žanra mehānikas ietvaros sāk kļūt skaidrs, kā pagātnē vai nākotnē iestatīta spēle varētu darboties izcili.

Izdzīvošanas šausmas ir žanrs, kura mehānika balstās uz trim galvenajiem principiem. Tie ir rūpīga ieroču un aprīkojuma resursu pārvaldība, spēja tieši cīnīties ar ienaidniekiem un izteikta koncentrēšanās uz šausmu stāstījuma struktūru. Tātad, izmantojot šos mehānismus un pārstādot tos tādā vidē kā mežonīgie rietumi, sāk kļūt skaidrs, kā tas varētu darboties. Spēle, kurā bija pārdabiski draudi pierobežas pilsētai rietumos, izolētai no citiem un kam ir maz krājumu, varētu būt ideāla vieta. Spēlētājiem būs ne tikai jāpārvietojas pa monstriem pilniem saloniem un tuksneša vietām, bet arī jācīnās ar konkrētajam periodam raksturīgu ieroču izmantošanu, lai iznīcinātu ienaidniekus. Spēlētāju piespiešana paļauties uz lēnas pārlādēšanas ieročiem ar zemu munīcijas ietilpību varētu tikai palielināt spriedzi.



Dead Space darīja tieši to, efektīvi sasaistot savu spēli un stāstījumu ar tā vidi. Spēlētāji gandrīz tikai izmanto futūristiskus ieguves rīkus, jo spēle notiek kalnrūpniecības stacijā, kas peld virs planētas. Tās stāstījums attiecas uz draudīgi kultam līdzīgu reliģiju un to, kā tās sekotāji ir radījuši šausminošas pārmaiņas kalnrūpniecības kolonijas strādniekos un iemītniekos. Šāda veida idejas varētu darboties dažādos apstākļos un varētu radīt izdzīvošanas šausmas jaunās jomās, kuras izstrādātāji vēl nav izpētījuši.

Vēl viena izdzīvošanas šausmu spēle, kas mainīja iestatījumus, ir kulta klasiskais Nintendo GameCube nosaukums Mūžīgā tumsa: Sanity Rekviēms . Šī spēle ļāva spēlētājiem ceļot pa dažādiem apstākļiem, izņemot mūsdienas, tostarp viduslaiku Persiju un seno Romu, un katrai no tām bija sava unikālā spēles mehānika. Lai gan šo piemēru ir maz, abas spēles ir spēcīgi argumenti žanra paplašināšanai, jo katra jutās kā svaiga gaisa malks pieredzējušiem izdzīvošanas šausmu faniem.



Ar pašreizējiem milzīgajiem panākumiem Resident Evil efektīvi atdzīvinot mīlestību pret izdzīvošanas šausmu žanru, tagad ir laiks izstrādātājiem eksperimentēt un piedāvāt jaunas formas, kas padara šāda veida spēļu spēlēšanu tik patīkamu. Ar ļoti gaidīto Dead Space garīgais pēctecis Kalisto protokols šogad un pirmās pārtaisījums Dead Space Spēle, kas paredzēta nākamā gada janvārī, varētu būt īstais sitiens rokā, kas nepieciešams, lai iedvesmotu jaunus izdzīvošanas šausmu veidus.



Redaktora Izvēle


Argylle uzstāda nelaimīgo sapuvušu tomātu rekordu režisoram Metjū Vonam

Cits


Argylle uzstāda nelaimīgo sapuvušu tomātu rekordu režisoram Metjū Vonam

Rotten Tomatoes recenzijas par Argilu ir uzstādījušas jaunu režisora ​​Metjū Vona rekordu.

Lasīt Vairāk
10 no Avengers labākajiem cīņas māksliniekiem, ierindoti

Saraksti


10 no Avengers labākajiem cīņas māksliniekiem, ierindoti

Zemes varenākie varoņi Atriebēji lepojas ar dažiem labākajiem cīņas māksliniekiem.

Lasīt Vairāk