10 triki D&D sesijas plānošanai (ja esat DM)

Ja plānojat a D&D nakts ar dažiem draugiem, šeit ir daži noderīgi padomi, kas palīdzēs jūsu DM sagatavoties. Jūs nekad nevarat zināt, kad puse no grupas atcels, un jums būs jāveic blakus uzdevumi vai rūpīgi izstrādāts plāns, kas jums bija sagraut spēlētāja “radošuma” dēļ.

Tas palīdzēs uzlabot jūsu sagatavošanos un koncentrēties uz to, kurš, ko, kur, kad un kāpēc, lai jūs varētu ātri pāriet no vienas lietas uz otru spēlē. Visu kustīgo daļu izsekošana ir jūsu uzdevums DM tāpēc vienmēr ir vislabāk nodrošināt, pat ja jums ir jāpieliek viss, kas jums joprojām ir piemērots.



10Kas ir NPC

Mets Merers ir dažas lieliskas padoms par to būtībā jūs vēlaties izveidot dažas domas, kuras, jūsuprāt, ir interesantas, un pēc tam tās piešķirt NPC. Tie nekavējoties viņiem piešķirs personību un ļaus spēlētājiem nedaudz vizualizēt, ar ko viņi nodarbojas. Šīm īpašībām jāatbilst tam, kādu lomu vēlaties, lai šie varoņi spēlē pilsētā.

SAISTĪTĀS: Kritiskā loma: lietas, kuras jūs nezinājāt par Notu Drosmīgo

Šeit ir daži piemēri: izveicīgi augsti dzimuši ierēdņi ar augstiem trilliem balsī, dvēseles miegainu krodziņu sargi, kas žāvājas teikuma vidū, vai draudzīgs pilsētas sargs ar cockney akcentu, kuram ir nieze. Tas palīdzēs spēlētājiem atcerēties, kurš ir kurš, un ļaus noteikt kāda līmeņa spēlētāja NPC saistību.



9Kurš no NPC ir svarīgs

Jūs vēlaties, lai daži NPC būtu svarīgāki vai tiem būtu lielāka ietekme uz rakstzīmēm nekā citiem kā DM. Tomēr panākt, lai NPC šādi ietekmētu spēlētājus, nav viegli, it īpaši, ja jūsu ballīte ir pilna ar wild card. Vienkāršais veids ir iepriekš brīvi saprast, kas ir uzdevumu sniedzēji un svarīgi NPC, pēc tam vairākiem dažādiem NPC jāspēj pildīt šīs lomas. Tas, kurš spēlētājiem visvairāk patīk (vai vēl nav nogalinājis) starp NPC, tagad ir VIP NPC. Nav jēgas mēģināt piespiest labi izstrādātu personāžu tikai skatīties, kā partija viņus nogalina par zābakiem un sabojā fantastiskus meklējumus.

8Kādi tur spēlētāji?

Tas, kā spēlētāji nokļuva šajā jaunajā vietā, ir kritiski svarīgs jautājums: vai viņi tikai iet cauri un viņiem jau ir meklējumi? Vai viņi ir bezmērķīgi un klīst turp un atpakaļ, meklējot piedzīvojumus un laupījumus? Atbildes uz šiem jautājumiem norādīs, cik ilgi spēlētāji, iespējams, uzturēsies vienā vietā un ko viņi, iespējams, darīs tur atrodoties.

SAISTĪTĀS: 15 mežonīgākie Dungeons and Dragons Memes



Partija, kas apstājas pēc preču piegādes, dodoties uz ziemeļiem ekspedīcijā, visticamāk, nav ieinteresēta mazpilsētu problēmu risināšanā, nekā bezmērķīgi labu darītāji. Tam, kam ir spēlētāji, ir jāatbilst jebkuram jūsu plānam. Svarīgs priekšmets, kas viņiem nepieciešams no slavena amatnieka esošam meklējumam? Ak, kāds nozaga amatnieku darbarīkus. Nepieciešams nokļūt nākamajā pilsētā pēc dziednieka? Ak, pilsētas, kuras pēkšņi ieskauj spēka lauks, jānoskaidro, kāpēc.

7Kādi ir jūsu spēlētāji?

Novērtējiet savus spēlētājus un viņu rakstzīmes. Vai viņi vēlas cīnīties vai atrisināt noslēpumus? Abi? Ja tas, kas tiek pasniegts pilsētā, viņus neinteresē un viņi nevēlas no tā daļu, tas ir no 45 minūtēm līdz 3 stundām, plānojot notekcaurulē. Jums jāievilina, izmantojot zināšanas par viņu interesēm.

SAISTĪTĀS: 10 padomi, kā izveidot savus D&D sānu meklējumus

Vai viņiem ir likumīgi labs paladīns? Viņiem ir jādara labs un jāglābj daži bāreņi no [šeit ievietojiet ļauno lietu]. Viņiem ir haotisks negodīgais, kurš ienīst autoritāti? [Ievietot reģiona autoritātes figūru] piemin viņu valdīšanu ar dekoratīvu reklāmkarogu, kas, šķiet, ir uz nakti tranzītā un šajā konkrētajā pilsētā, laiks to aptraipīt. Vai spēlētāji ir apmierināti ar durošām goblinēm? Vienkārši pievienojiet dažus goblinus.

6Kur ir šī vieta / pilsēta?

Ballīte klīst pa mežu un viņi nonāk pie tuksneša iemītnieku pilsētas, kas dzīvo smilšakmens būdiņās, pagaidiet, ko? Nē, tas nav pareizi. Lietām ir jāattīstās dabiski, domājiet par biomu, kurā spēlētāji atrodas. No turienes jūs varat noteikt nejaušu pilsētu, ar kuru viņi saskarsies. Koncentrējieties uz ekonomiku, ko nodrošina bioms? Kokmateriāli? Rūdas? Vai tā ir tirdzniecības pilsēta? Kultūra ir svarīga, vai viņi ir naidīgi un militāri? Vai viņi ir draudzīgi un merkantili? Šo lietu savlaicīga izveidošana, aprakstot mājas, var spēlētājiem dot zināmu izpratni par pilsētas darbībām un aizliegumiem un iespējamajiem meklējumiem.

5Kur viņi atrodas valstī?

Politiskais un teritoriālais fons ir lielisks stāstu stāstīšanas rīks. Lielisks veids, kā sākt kvestu, ir tas, ka spēlētāji kādā valstī atrodas ārpus likuma vai ir daļa no ļaundarības. Apsveriet, kāda ir šīs valsts oficiālā reliģija, vai kādi partijas biedri tās acīs ir ķeceri? Izdomājiet, kādi cilvēki apdzīvo valsti, vai tā ir tīri cilvēciska un vai visi pārējie tiek uzskatīti par “mazākiem”? Vai pilsētu funkcionāli vada laupītājs barons?

SAISTĪTĀS: D&D: 10 lietas, kas jums jāzina par gladiatoru klasi

Šie ir labi veidi, kā piespiest spēlētājus pieņemt smagus lēmumus un sekot viņu izkārtojumam spēles laikā. Tas ir arī fantastisks veids, kā aktivizēt partiju, kas piepildīta ar taisnīgiem labvēlīgajiem, lai pilsēta būtu pilna ar ļauniem / korumpētiem cilvēkiem un kurai būtu vajadzīgs vecs labs D&D taisnīgums. Arī otrādi ir taisnība, ļaunā puse var parādīties pilsētā un nolemt, ka tur dzīvojošie cilvēki viņus vēl nepielūdz kā dievus, un viņiem tas būtu jāmaina.

4Kad ieradās varoņi?

Laiks ir viss; kad ballīte parādās, varēja diktēt piedzīvojumu kopumu. Vednis nesen pārcēlās? Mirušie sāk staigāt apkārt? Nu, tas ir labs laiks. Vai Makeshift siena sāk būvēties ap pilsētu? Kaut kas naktī uzbruka pilsētai? Varbūt tas ir tikai ikgadējs festivāls, ko rīko pilsēta, un ballītē notiek spēles, kurās sacensties (un atklāti slepeni rituāli). Nekad nepalaidiet garām unikālus ierobežota laika notikumus.

3Kad mēs esam laikā?

Ja jums daudz notiek un nav daudz laika, lai sagatavotos, vienkārši izlaidiet ballīti ar sava veida laika šķērsli. Vienkārši sakiet, ka viņi izgāja caur sfinksu lauru un tagad, uzplaukuma laikā.

SAISTĪTĀS: 13 visspēcīgākie D&D monstri (un 12 vājākie)

No turienes viņiem ir viegli veikt neietekmīgas darbības un cīņas citā vietā / laikā, vienīgais mērķis ir atgriezties savā laikā. Jūs varat vienkārši pateikt: 'jūs bijāt daļa no vēsturiskās kaujas', 'jūs redzējāt pasauli tādu, kāda tā bija kādreiz', vai 'tā tas notiks, ja neizdosies X meklējumos', lai izskaidrotu tās nozīmi.

diviKāpēc spēlētāji to dara?

Viens no svarīgākajiem DMing noteikumiem ir “kāpēc” - kas šo notikumu vai lietu padara varoņiem svarīgu. Lai meklējumi vai notikumu sērija viņiem būtu nozīmīga, ir jābūt kaut kādai piesaistei. Tas ir pilnīgi labi, ja ballīte ir paredzēta tikai hakeru un slīpsvītru piedzīvojumam, kurā piedalās min-maxed varoņi, kuri vislabāk meklē brutālus cietumus un ļaunos monstrus. Bet pieredze nozīmē kaut ko vairāk, ja jūs varat to saistīt ar lielāku stāstījumu, tādā veidā mazie notikumi var atgriezties, lai iekostu spēlētājus asarā vai palīdzētu viņiem nepieciešamības gadījumos.

Mazie mazie blakus uzdevumi var radīt svarīgus NPC, kas nākotnē mudinās spēlētājus pārbaudīt un izpētīt maz lietas, kas notiek pilsētās, kurās viņi apstājās. Ir dažas lietas, kas vairāk apmierina kā DM nekā labs pagrieziens, kas satricina ballīti, vai galda uzmundrināšana jo NPC, kas viņiem patika, atgriežas un kaut ko dara viņu labā.

1Kāpēc nevar atsaukties uz sadaļu iepriekš?

Tas ir tik svarīgi, ka ir vērts to atkārtot. Neaizmirstiet, ka D&D ir jautri, jūs vēlaties lieliski pavadīt laiku sev un saviem spēlētājiem. Tāpēc katru reizi, kad jūs vai personālie datori kaut ko darāt vai pievienojat spēlei, nebaidieties ļaut tam būt nozīmei.

NEXT: Konosuba labāko varoņu D&D saskaņošana



Redaktora Izvēle


Zvaigžņu kari: kā Džerera redzēja galveno ienaidnieku sabiedrotajā

Tv


Zvaigžņu kari: kā Džerera redzēja galveno ienaidnieku sabiedrotajā

'Mīkstais karš', kas ir Zvaigžņu karu epizode: Klonu kari, demonstrē Zāģa Gerreras pārsteidzīgos lēmumus un spēju pārvērst potenciālos ienaidniekus par sabiedrotajiem.

Lasīt Vairāk
X-Men: Katra negodīgas filmas un TV parādīšanās, ierindota

Saraksti


X-Men: Katra negodīgas filmas un TV parādīšanās, ierindota

Kamēr Rogue pievienojās X-Men tikai 80. gados, viņas popularitāte ātri pieauga, pateicoties vairākām fanu iecienītām filmām un TV izrādēm.

Lasīt Vairāk