Pēdējā Fantāzija VII lielā mērā tiek uzskatīts par labāko ierakstu sērijā un pamatota iemesla dēļ. Tā bija pirmā daļa, kurā bija daudzstūra grafika, un tajā bija iekļauti daudzi gudri spēles papildinājumi, piemēram, Materia sistēma un daudzas mini spēles. Pateicoties savai popularitātei, VII 2020. gadā saņēma kritiķu atzinīgu pārtaisījumu.
Tomēr tas iznāca arī laikā, kad Rietumi beidzot sāka pieņemt Japānas lomu spēles (JRPG). To var droši teikt VII bija ieejas punkts lielākam skaitam spēlētāju ASV nekā iepriekšējie ieraksti ievērojami mazāk jaudīgās sistēmās. Gadiem ejot, fani to ir pamanījuši Pēdējā Fantāzija VII vairāk acīmredzamu trūkumu Pēdējā Fantāzija MĒS ir novecojis kā labs vīns.
10 Final Fantasy VI atrada jauko vietu starp izaicinājumiem un brīvību

Tikpat revolucionāri, cik tie bija iepriekš Pēdējā Fantāzija ierakstus 8 bitu NES un Famicom sistēmās ir patiešām grūti atgriezties — vismaz to sākotnējā formā. Vēlāk GameBoy Advance pieslēgvietas gudri redzētu dažas spēles izmaiņas, taču nevar noliegt, ka šie sākotnējie nosaukumi bija ļoti sarežģīti ar līkumotiem uzdevumiem.
Savukārt, ieraksti, sākot no PlayStation 2 un jaunākiem dotu spēlētājiem mazāk brīvības un bombardētu tos ar garām CG sižetiem. Final Fantasy VI atklāja šo nenotveramo ideālo plūsmu, kurā spēlētāji varēja izpētīt, bet ienaidnieki joprojām radīja ticamus draudus.
9 Final Fantasy VI vizuālie materiāli turas ļoti labi

Final Fantasy VII sākotnējās izlaišanas laikā tika slavēts par vizuālajiem materiāliem. Tas izmantoja palielinātos zirgspēkus Sony PlayStation, lai nodrošinātu sarežģītu CG izgriezuma ainas, sarežģīti detalizēti iepriekš renderēti foni un pilnībā animēti daudzstūra varoņi.
krūms na alus
Attīstoties spēlēm, šīs grafikas izskatās ļoti garas. Nav pārsteigums, kāpēc fani vēlējās, lai šī spēle tiktu pārtaisīta, jo laiks nav bijis saudzīgs pret tās zemo polimēru modeļiem un nekustīgo fonu. Turpretim Final Fantasy VI uz spraitu balstītā māksla izskatījās lieliski 1994. gadā un joprojām izskatās lieliski.
8 Spēlētāji varētu apvienot vilcienu kā Sabins

In Final Fantasy VI , katram partijas biedram ir savas unikālās spējas. Lokam ir kabatzādzības dāvana, Ciāna ir apmācīta Swordtech mākslā, un Sabins varētu izmantot Blitz spēku. Iekļaujot noteiktas pogu kombinācijas, Sabins varēja izmantot savu brutālo spēku un veikt dažādas kustības ar ienaidniekiem.
Suplex bija tieši tas, kas bija rakstīts uz skārda, jo Sabins satvēra ienaidniekus un trieca tos zemē. Pat tādi priekšnieki kā Phantom Train ir godīga spēle. Nevienai citai spēlei nav iespējas apvienot milzīgu vilcienu, un šādi radoši lēmumi tiek pieņemti Final Fantasy VI neaizmirstamāks nekā citi franšīzes ieraksti.
7 Final Fantasy VI piedāvāja vienu no sava laika labākajiem tulkojumiem

Teds Vulsijs ir JRPG kopienas polarizējošs personāls. Daudzi viņu ir atzinuši par videospēļu tulkojumu paaugstināšanu mulsinošs spēļu periods 80. gados un pārvarēt daudzas Nintendo stingrās cenzūras politikas.
No otras puses, nelabvēļi ir kritizējuši viņu par pārāk lielu japāņu oriģinālā scenārija izmainīšanu un dialoga pielāgošanu, lai tas būtu patīkamāks Rietumu auditorijai. Final Fantasy VI demonstrē dažus no saviem labākajiem darbiem, saglabājot oriģināla garu, vienlaikus pievienojot izejmateriālam elementus, kas paši par sevi ir kļuvuši par ikoniskiem.
6 Final Fantasy VI bija efektīvs pavērsiens

Aeris nāve parasti tiek minēta kā viens no visu laiku lielākajiem un šokējošākajiem videospēļu pavērsieniem, taču patiesībā tas nav nekas vairāk kā slavināta ledusskapja izmantošana. Vienīgais mērķis, kam tas kalpo, ir padarīt viņu par vienkāršu sižeta ierīci, lai veicinātu Mākoņa progresu un nodrošinātu lētu trieciena vērtību.
Un otrādi, Final Fantasy VI ir liels pagrieziens palīdz izmantot spēles caurstrāvotās tēmas par cerības saglabāšanu pat vistumšākajos laikos. Spēles lielais ļaunums patiesībā spēj pārvērst pasauli par postu, šajā procesā paņemot neskaitāmas dzīvības. Pat pēc gadiem šajā apokalipsē varoņi iegūst spēku sākt no jauna.
5 Final Fantasy VI paveica tik daudz ar ierobežotām tehnoloģijām

Super Nintendo nebija zirgspēku, kas nepieciešams balss aktierspēlei, CGI sižetiem vai pilnībā daudzstūra tēliem, taču Final Fantasy VI joprojām izdevās sniegt emocionāli uzlādētu un spēcīgu stāstu. 16 bitu dienu laikā Square's stāstu klāsts konsoļu spēlēs bija nepārspējams ar tādiem nosaukumiem kā Final Fantasy VI un Chrono Trigger noraujot daudzus spēlētājus līdz asarām.
Mūsdienās tādi tituli kā Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts III, un Svešinieks paradīzē izsauc vairāk smieklu asaru, jo tie dod priekšroku zibspuldzei un satraukumam, nevis līdzīgiem varoņiem un tēmām. Tetsuya Nomura ir atbildīgs par ikonisku rakstzīmju izstrādi, taču viņš, iespējams, ir jātur tālāk no tastatūras.
4 Final Fantasy VI pārkāpa savas aparatūras robežas

MĒS bija pēdējais skaitliskais ieraksts, kurā tika izmantota uz sprite balstīta grafika, jo turpmākās iemaksas dos provizoriskus soļus trešās dimensijas virzienā. Spēle izvilka visus Super Nintendo aparatūras punktus, lai nodrošinātu patiesi kinematogrāfisku pieredzi.
No sākuma secības ar Magitek tērpiem līdz sadaļām, kur spēlētāji lido pa Blackjack dirižabli, spēle pilnībā izmanto sistēmas 7. režīma iespējas. Lai gan pilnībā izrunātie varoņi būtu izrādījušies pārāk nogurdinoši uz kasetnēm balstītajai konsolei, spēle lieliski izmantoja skaņu, izceļot Kefkas smieklus.
3 Kefka bija seriāla Final Fantasy labākais ļaundaris

Kefka ir tas retais nelietis, kurš spēj būt gan smieklīgs, gan draudīgs. Viņš ir ķeksējošs tiesas jestras, kurš kļuvis par slepkavību dievu, kuram izdodas gūt panākumus, ja vairāki videospēļu ļaundari pirms un pēc tam ir cietuši neveiksmi — viņš iznīcina pasauli. Viņš ir krasā pretstatā tiem prātojošiem un apvainojošiem ļaundariem, kas ir apdzīvojuši šo seriālu, piemēram, Sefirotam vai Seimūram.
pelnu pokemonu saules un mēness komanda
Atšķirībā no citu ļaundariem Pēdējā Fantāzija spēles, Kefkam nav traģisku aizmugurisku stāstu vai maldīgu ideālu, kas lika viņam kļūt par briesmoni. Viņš ir tikai nežēlīga, nihilistiska būtne, kas nav spējīga mīlēt.
divi Final Fantasy VI lepojās ar seriāla labāko skaņu celiņu

Final Fantasy VI Operas tonis nebūtu nekas, ja tas nebūtu leģendārā komponista Nobuo Uematsu nepārspējamās partitūras. Spēlētāji būs pārsteigti, dzirdot šīs spēcīgās kompozīcijas, kas nāk no 16 bitu SNES.
Interaktīvā opera 'Maria & Draco' ir kļuvusi par vienu no ikoniskākajiem mirkļiem videospēlēs ar vairākiem tādi nosaukumi kā Undertale godinot to. Kamēr VII 'One Winged Angel' ir kļuvis par ikonisku numuru, tam nav nekā 'Dancing Mad' — dinamiskā skaņdarbā, kurā ir vairākas daļas, kas nemanāmi pāriet pēdējā cīņā ar Kefku.
1 Final Fantasy VI joprojām ir labākais stāsts

Final Fantasy VI tiešām jutos kā sērijas beigas. Tas bija pēdējais skaitliskais ieraksts, kas tika izlaists kasetņu sistēmā, pēdējā galvenā daļa Nintendo platformā un pēdējā spēle, kurā sižetiem tika izmantoti pilnībā spēles līdzekļi.
No šī viedokļa nav pārsteigums, ka dominē tēmas Final Fantasy VI ir nāve un atdzimšana. Spēles laikā daudzi dalībnieki zaudē sev tuvus cilvēkus. Lai gan viņiem neizdodas glābt pasauli, ko viņi kādreiz pazina, viņi joprojām cīnās, lai glābtu to, kas palicis pāri, un radītu jaunu sākumu. Beigas ir gan trakas, gan cerīgas.