Spēlētāju varoņi jeb personālie datori ir labākā daļa Dungeons & Dragons . Ar spēlētāja raksturu, a D&D Spēlētājs var iegremdēties fantāziju pasaulē kā kāds, kuram ir maģiskas spējas un neticami ieroči, un tas viss ir atrodams savā statistikas lapā. Tomēr, sākot spēli, spēlētāji var ķerties klāt saviem zema līmeņa varoņiem.
Zema līmeņa varoņi šajā spēlē ir visizplatītākie, jo vairums datoru sākas zemā līmenī, un spēcīgākie var tikt nogalināti grūtā cietumā. Tāpēc spēlētāji tiek mudināti izvairīties no vienkāršām vai nāvējošām kļūdām ar saviem zema līmeņa varoņiem un pārliecināties, ka šos varoņus ir jautri izmantot un izdzīvot, lai vēlāk kampaņas laikā sasniegtu augstāku līmeni.
RITINĀT, LAI TURPINĀTU AR SATURU10 Multiclassing pārāk ātri

Multiclassing ir grūts varoņdarbs ievilkties Dungeons & Dragons , un daži varoņi būs gatavi ienirt citā klasē, pirms citi. Ir daudz kombināciju vairāku klasifikāciju noteikšanai, ieskaitot to, kuros līmeņos spēlētāja varonis sāks multiclassing, un tas ir jārīkojas pareizi.
Ja zema līmeņa D&D varonis ir paredzēts vairākām klasēm, taču tas tiek darīts pārāk ātri, kas var radīt problēmas. Varonis var trūkt galvenās iezīmes no sākotnējās klases, ja viņš pārāk ātri sāks vairāku klasi, un viņam vēl nebūs nevienas uzlabotas burvestības vai iezīmes, ko izmantot ne no vienas klases.
9 Multiclassing Into the Wrong Class

Zema līmeņa varoņi bieži tiek iedalīti vairākās klasēs, lai spēlētājs varētu ātrāk izstrādāt sava varoņa hibrīda uzbūvi un padarīt to par normu savā kampaņā. Tomēr šīs zemā līmeņa rakstzīmes var pārāk ātri iegūt citu klasi vai vienkārši pāriet uz nepareizo vidējo klasi.
Dažas vairāku klašu kombinācijas ir spēcīgas, piemēram, bards/warlock vai cīnītājs/barbars, taču, ja zema līmeņa varonis nonāk nepareizajā klasē, tas sabotēs varoni daudzās nākamajās sesijās. Jo īpaši jaunāki spēlētāji, visticamāk, pieļaus šo kļūdu ar saviem zema līmeņa varoņiem.
8 Cīņu izvēle Partija nevar uzvarēt

Jebkura līmeņa partijas var saskarties ar katastrofu, ja tās izvēlas cīņu, kurā viņi faktiski nevar uzvarēt, taču tieši zema līmeņa personāži ir visneaizsargātākie pret šo negadījumu. Zema līmeņa varoņiem ir daudz mazāk iespēju, ja lietas virzās uz dienvidiem, piemēram, Lielās atjaunošanas burvestība, Vēlēšanās burvestība vai priekšmeti, kas var izglābt varoņus no nepatikšanām.
Cīņa ir vienkāršāka abām pusēm zemā līmenī, un papildu iespējas vēl nebūs pieejamas. Šajā ziņā cīņa ir daudz bīstamāka zema līmeņa partijām nekā augsta līmeņa partijām, tāpēc pretošanās nepareizajiem monstriem var izraisīt nāvi.
saldūdens 420 abv
7 Potenciāli bīstamu lietu izmeklēšana

Visu līmeņu ballītes tiek mudinātas izpētīt pasauli un izmeklēt dīvainas lietas, ko tās atrod cietumos, mežā vai pat kroga pagrabā. Tāpat kā cīņas gadījumā, zema līmeņa partijas ir neaizsargātākas, jo tām ir mazāk burvestību, priekšmetu, īpašību vai varoņdarbu, lai tās izglābtu no nepatikšanām.
Zema līmeņa ballītes bieži vien ir slikti aprīkotas, lai tiktu galā ar visām briesmām cietumā vai pat noteiktu mīklu risināšanu. Ja tiek iedarbināta nāvējoša burvestība, zema līmeņa partijai var nebūt Dispel Magic, vai arī viņi nevar izārstēt indi vai lāstus, kas nomoka partiju.
6 Ignorējot varoņa stāstu

Aizmugurējie stāsti piešķir katram tēlam daudz personiskas nojautas, un tās pat var veicināt pasaules veidošanu un ietekmēt kampaņas stāsta norisi. To darot agri, var palīdzēt noteikt varoņa identitāti un personiskās intereses, kas atmaksāsies, kad ballīte būs augstākā līmenī.
Tas nozīmē, ka ir neuzmanīga kļūda ignorēt zema līmeņa varoņa aizmugures stāstu vai saglabāt to augstākiem līmeņiem. Personiskā līmenī zemā līmenī D&D varoņi ir visinteresantākie, jo tos vairāk nosaka viņu vēsture, nevis spējas.
5 Pārmērīga piesardzība

No vienas puses zema lmea partijm nav ieteikts visu prodt biedjo dungeon vai izvēloties cīņas ar spēcīgiem monstriem , vai saskaras ar TPK. Tomēr tas ir līdzsvarojošs akts, jo pārmērīga piesardzība apgrūtinās progresu.
cuvée des trolls
Dažas D&D spēlētāji ļoti nelabprāt pakļaus savu neaizsargāto zema līmeņa raksturu briesmām un izvairīsies no visa, kas ir pat ļoti riskants vai bīstams. To darot, tiks sabojāta piedzīvojuma jēga, un DM var būt grūti virzīt stāstu tālāk, ja tā izturēsies pret varoņiem.
4 Aizmirstot statistikas palielinājumus daudzām klasēm

Zema līmeņa rakstzīmes bieži vien ir nobriedušas vairāku klasifikāciju, taču ir daudz veidu, kā to izdarīt nepareizi. Vēl viena iespējamā kļūda ir ignorēt varoņa statistiku un aizmirst sagatavot šī datora statistiku jebkurai klasei, kurā viņi iegrimst.
Piemēram, personālajam datoram var būt 12, kas tiem nepieciešams vairāku klašu klasifikācijai, un spēlētājs var aizmirst palielināt statistiku 4. līmenī, lai sagatavotu šo statistiku. Vai arī spēlētājam var būt nepieciešamie 13, bet viņš saprot, ka viņa cita statistika nav gatava, padarot jauno klasi vājāku.
3 Nevēlēšanās iegūt maģiskos ieročus

Vēlāk kampaņā, iespējams, DM nodrošināt maģiskus ieročus kā cietumā visu laiku laupīt, un veikalos tiks pārdoti maģiski zobeni, loki un kaujas cirvji par pieņemamām cenām. Tomēr zema līmeņa varoņi nesāksies ar maģiskiem priekšmetiem, tāpēc spēlētājam tie ir jāmeklē.
Daudzi monstri iekšā D&D , pat tie, kuriem ir zems CR, ir izturīgi pret bojājumiem, ko rada ne-maģiski ieroči, un tie var parādīties kampaņas sākumā. Ja spēlētājs aizmirst meklēt maģisku ieroci savam zemā līmeņa varonim, dažas cīņas būs ļoti sarežģītas vai pat bezcerīgas.
2 Pareizrakstības slotu izmantošana pārāk dāsni

Sagaidāms, ka burvestības spēs ar maģiju, lai sniegtu savu ieguldījumu cīņā un veiktu varoņdarbus, ko neviens barbars vai negodīgs cilvēks nekad nevarētu paveikt, taču zema līmeņa ritentiņiem ir ierobežotas burvestības. Šīs zemā līmeņa varoņi var beigties kritiskā brīdī, kas var pilnībā iestrēgt ballītē.
Pieredzējušāks D&D spēlētāji to zinās viņu 3. līmeņa vednis pret vājiem ienaidniekiem jāizmanto burvestības un jāsaglabā burvestības spēcīgākiem ienaidniekiem vai sarežģītām mīklām. Ja vien DM nav dāsns ar īsu un garu atpūtu, ir riskanti burvest par katru sīkumu.
1 Mēģina darīt visu vienatnē

Daži zema līmeņa spēlētāji var mēģināt kaut ko paveikt paši, jo viņi ir vislabākā klase šim darbam. Citreiz zema līmeņa puse var nolemt atrisināt galvenās kvesta problēmu viena pati kā grupa un aizmirst, ka NPC var sniegt palīdzību.
Zema līmeņa partijām ir visvairāk nepieciešama NPC palīdzība, taču dažas partijas var nevērīgi lūgt palīdzību NPC. Ja DM zina, ka partijai būs nepieciešama palīdzība, viņiem ir jānodrošina daži NPC, kas varētu stiprināt zema līmeņa partiju un padarīt šausmīgo izaicinājumu vieglāk pārvaldāmu. Tas arī nodrošina labu lomu spēli.