30 visspēcīgākie radījumi Dungeons & Dragons, sarindoti

Kādu Filmu Redzēt?
 

Ja ir viena lieta Dungeons & Dragons ir pazīstams ar to, ka tie ir monstri. Galu galā spēles nosaukumā ir vārds “Pūķi”, lai jūs zināt, ka aiz katra stūra slēpjas nopietni draudi. Vairumā gadījumu Dungeon Master ballītē var izmest vienu vai divas lielas radības, bet tiem DM, kuriem ir ballīte, kas ir vairāk kaitinoša nekā izklaidējoša, varētu būt pēdējais laiks iepazīties ar Monster Manual un iemest kaut ko patiesi lielu pie viņiem. Parasti šie gigantiskie monstri ir tie, pie kuriem nonākat pēc neticami ilgiem meklējumiem, taču ik pa brīdim parādās sava veida mini boss, lai terorizētu pat visattīstītākos spēlētājus.



Tām naktīm, sēžot pie galda, metot kauliņus un spēlējoties ar draugiem, būtu prātīgi uzzināt, kuri monstri D&D ir visdraudošākie. Kā jums teiks jebkurš spēlētājs, spēlē ir gandrīz jebkurš monstrs, par kuru jūs varat iedomāties. Ja tas terorizēja cilvēkus jau senajā Grieķijā, tas, iespējams, ir Monster rokasgrāmatā, un, ja tas ir izsapņots un atrodas publiskā telpā, jūs tajā vienā vai otrā brīdī varat paklupt. D&D ir daži no lielākajiem un nejaukākajiem monstriem, kādi jebkad ir iecerēti fantāzijas sfērā ... tie ir tikai visspēcīgākie, kurus DM varētu mest ballītē. Kliedziet komentāros ar savu iecienīto megabriesmoni no vienas no jūsu D&D lugām un dariet mums zināmu, ar kuru jūs nekad nevēlaties saskarties!



30BAPHOMET

Lielākā daļa cilvēku zina par Minotauriem un to, kā, iespējams, vislabāk nav ieslēgt labirintā ar vienu, bet ir Minotaurs, kuru jūs patiešām nevēlaties šķērsot, un to sauc par Batometu. Ja Minotauriem būtu karalis, tas būtu viņš. Baphomet ir arhemons, kura daudzos vārdos ir zvēru princis un ragainais karalis.

moretti sarkanais alus

Viņš ir Minotauru lords, kurš dzīvo milzīgā paša gatavotā labirintā, ko sauc par Bezgalīgo labirintu, kas atrodas pie Beļģijas 600. slāņa. Tiek uzskatīts, ka tā izmērs ir bezgalīgs, un tajā atrodas pils ar nosaukumu Lyktion.

29VECUMA TEMPESTS

D&D sfērā ir daudz elementāru monstru veidu, bet visspēcīgākais no tiem ir Elder Tempest. Elder Tempest ir vecākais vēja elements, un tas tika izveidots no lietus, zibens, vēja un mākoņiem.



Kad apkārt ir Elder Tempest, gaidiet, ka ap to būs spēcīgs pērkona negaiss. Tas ne tikai atnesīs lietu, bet arī kontrolēs vētru un var līst zibens ikvienam, kurš nokļūst pārāk tuvu. Galu galā cīņa ar vienu no šiem ir tāda pati kā cīņa ar pūķi, kas izgatavots no vēja, kurš labprātāk izsit ar zibeni ... visu laiku.

28KONTEINERS

Dalītāji ir vieni no vispazīstamākajiem D&D monstriem, pateicoties tam, ka viņi atrodas uz lielākās daļas Monster Manual versiju vāka. Šie briesmoņi būtībā peld ar palielinātām galvām ar milzīgu plaisu, bet viņu acis ir galvenā pievilcība.

Tās 'sejas' centrā ir milzu acs, bet tās ķermeni ieskauj desmit kātiņi, kuru katra galā ir acs. Katram acu uzgalim ir atšķirīgas maģiskas spējas, kas ļauj Uzvedīgajam nodot un bloķēt dažādas burvestības. Dalītāji bija oriģināls spēles radījums jau 1975. gadā, un tie nebija balstīti uz mitoloģiju, tāpat kā lielākā daļa sākotnējo monstru.



27FRAZ-URB'LUU

Fraz-Urb'luu, citādi saukts par “Maldināšanas princi”, ir gigantisks zvēru dēmons, kas stāv apmēram 18 pēdas garš. Pateicoties viņa vēlmei izsaukt mazākus dēmonkungus, lai viņus kaut kādā satraucošā veidā pazemotu, lai iepriecinātu viņa daudzos minionus, viņš nav ļoti iecienīts.

Viņš ir pareizi nosaukts, pateicoties viņa neticamajām spējām ilūziju maģijas jomā. Lielākā daļa viņa darba ir domāta, lai maldinātu citus kalpot viņam, bet viņš var arī uzburt dažus šausmīgus murgus, lai šausminātu savus upurus, ja skatīšanās uz 18 gadu garu dēmonu nav pietiekama, lai drebinātu viņu muguriņas.

26VECĀKĀS BRAINS

D&D ir briesmonis, ko sauc par Mind Flayer, un kuram ir spēja psioniski paralizēt ikvienu, kurš paklūp viena tuvumā. Prāta Flaieri parasti ienīst partijas biedri, taču tie nav nekas cits kā viņu līderis Elders Brain.

Vecāko smadzenes ir tieši tas, ko jūs domājat, ka tās ir: gigantiskas smadzenes, kas ir pakļautas stikla sfērā vai burkā, kas ir daudz spēcīgākas nekā tās apakšējās daļas. Vecākās smadzenes ir līdzvērtīgas 20. līmeņa psioniķim, un tām nav iespējams piekļūt, izmantojot citus maģiskus līdzekļus, ja tas ilgi nezina.

25KREKŠANA

Lai gan lielākā daļa cilvēku baidās peldēties okeānā haizivju dēļ, tie nav pilnīgi nekas salīdzinājumā ar Kraken! Šie mītiskie zvēri tūkstošiem gadu ir iekļuvuši lielākajā daļā jūras mitoloģiju, un D&D neatšķiras. Krakens slēpjas dziļi okeāna iekšienē, miegodams, līdz tiek izsaukts.

Tie ir ne tikai milzīgi zvēri, kas spēj noslaucīt kuģus, tie ir inteliģenti un spēcīgi. Krakeniem ir pilnīga kontrole pār ūdeni un laika apstākļiem, kurus viņi var izmantot pret ikvienu, kurš tuvojas. Tie neaprobežojas tikai ar dzīvi zem jūras un tikpat viegli var elpot ūdeni un izvest visu piekrastes pilsētu.

24DRAKOLIČS

Filmā D&D Lich ir spēcīgs burvis, kurš atteicās mirt, kad pienāca laiks. Slēpj dvēseli priekšmetā un pāriet uz nemirstīgu mirstīgu lietu, taču saglabā visas savas dzīves atmiņas, kā arī maģiskās spējas, taču ar ievērojamu spēka palielinājumu.

Šī pāreja neaprobežojas tikai ar cilvēkiem vai citām rasēm, arī pūķi var kļūt par Lich un, kad viņi to dara, viņi pārveidojas par dažām no visspēcīgākajām radībām pasaulē. Dracolich var kontrolēt undead un izmantot visas savas burvju spējas, kas viņiem bija dzīves laikā.

2. 3ZUGGTMOY

Jūs zināt, ka sēne, kas inficē skudras un pārvērš tās par zombijiem, kuru vienīgais mērķis ir nokļūt pēc iespējas augstāk un uzsprāgt, lai atbrīvotu vairāk sporu? Tā ir reāla lieta, bet D & D jomā šī versija pastāv Zuggtmoy formā, kas ir arhemons, kas pazīstams kā sēņu dēmonu karaliene.

ko Niks dusmas teica, lai padarītu toru necienīgu

Kaut arī viņai ir humānoīdu forma, viņa ir nedaudz vairāk par plašu sēņu (sēņu) kolekciju, kuru vienīgais mērķis ir sabojāt tuviniekus mirstīgos. Viņa inficē viņus ar sporām un pārvērš tos par neprātīgu minionu.

22ACERERAK

Lich ir izplatījies visā D&D, taču tikai daži ir tik labi zināmi un baidās, ka viņi iegūst savu Monster rokasgrāmatas lapu. Kādreiz Acereraks bija spēcīgs burvis, bet, kad pienāca laiks nomest savu mirstīgo spoli, viņš atteicās no šī jēdziena un kļuva par vienu no visspēcīgākajiem Lich Visumā.

Acererak ir viegli viens no spēcīgākajiem pareizrakstības veidiem visā spēlē, un jaudas ziņā tas ir diezgan tuvu Ancient Dragon. Viņa kontrole un burvju izmantošana padara viņu par neiespējamu ienaidnieku un kādu, ar kuru nevēlaties cīnīties, vai arī jums vienkārši būs jāmeklē jauns varonis ...

divdesmitviensDEMILICH

Lich var pastāvēt bezgalīgi to skeletonizētā formā, bet dažreiz viņi apnīk dzīvot ķermenī, kas izveidots no kauliem. Kad tas notiek, viņiem ir iespēja nodot to spēku, kas viņiem ir, savā galvaskausā, kas padara Lichu par daudz spēcīgāku radību, ko sauc par Demilich.

Demiliča spēks ir palielināts tālu ārpus viņu iepriekšējiem iemiesojumiem, un viņam ir iespēja peldēt par partiju terorizēšanu. Tam ir neticami daudz imunitātes, un to ir ļoti grūti sabojāt. Tas var ne tikai iznīcināt varoni, bet arī norīt viņu dvēseles.

divdesmitMAEGERA AUSTRUMA TITĀNA

Daži no spēles visbīstamākajiem elementāriem ir arī visnoderīgākie. Maegera Rītausmas Titāns ir uguns pirmatnējs elements, kurš jau sen bija ieslodzīts Gauntlgrym rūķos. Kamēr viņa ir apvīta ar viņu spēcīgo rūnu burvību, viņa atbrīvo pietiekami daudz enerģijas, lai darbinātu viņu kalumus.

Tas padara Maegeru par neticami noderīgu, taču tas nenozīmē, ka viņa nav bīstama. Rūķi viņu apsargā, bet, ja viņu atbrīvotu, noteikti notiktu nopietna cīņa. Viņa ir viena no visspēcīgākajām Visuma stihijām, tāpēc nav ieteicams cīnīties ar viņu.

19JUIBLEX

Spēlē ir daži satraucoši spēcīgi un bīstami monstri, taču jūs nevarat kļūt daudz trakāks par Jubilex, Faceless Lord un Oozing badu, kura vienīgais dzīves mērķis ir patērēt un augt lielākam. Tas to dara diezgan nejaukā veidā, tāpēc maz cilvēku ir pietiekami traki, lai to pielūgtu.

Lai izaugtu lielāks, Jubilex absorbē savus sekotājus, kuri labprāt atdod sevi savam Kungam. Tas absorbē viņu dzīvo vielu un palielinās, atstājot kaudzes ar sārņiem, kas kādreiz bija tā sekotāji. Viņi turpina pastāvēt kā ķermeņa paplašinājums, lai gan Jubilex viņu identitāti patērē ilgākā laika posmā.

18EMPIRĀNS

Normālos apstākļos empīrietis ir laba radība un nekādā ziņā nav ļaunprātīgs ļaunums, taču, tāpat kā daudzi citi, arī šie var ‘nokrist’ un kļūt par Ļaunumu. Parasti viņi dzīvo Augšējās Plānās un ir smieklīgi spēcīgas būtnes, bet, krītot, stipri krīt.

Ļaunais empīrs ir nenormāli spēcīgs, kura bijusī labā daba pāriet uz pilnīgi un pilnīgi ļaunu. Viņiem patīk valdīt pār Materiālā plāna mazākajām būtnēm un viņi turpina valdīt valstībās kā briesmīgi tirāni, kas vēlas nodarīt ciešanas saviem pavalstniekiem jebkādā veidā, kā viņiem patīk.

17YEENOGHU

Materiālajā plānā ir zvērs, ko sauc par Gnoll, uz kuru spēlētāji bieži paklūp cīņā. Viņi radās no sava vadītāja / dieva, kurš bija pazīstams kā Jīnoghu, Miesu lopiņš. Klīstot pa Materiālo plakni, Jīnoghu atstāja savus slepkavības, kuras aprija viņa kaislīgo hiēnu paka.

Pēc tam, kad apēda viņa izlēcienus, hiēnas rezultātā pārveidojās par gnolliem un paliek viņa sekotāji viņa prombūtnes laikā. Atšķirībā no citiem arhidemoniem, Yeenoghu nav slāpes pēc varas, bet tikai pēc asinīm. Viņš lec cīņā neatkarīgi no situācijas, un uz viņu var paļauties tikai tāpēc, lai palielinātu asinsizliešanu, lai kur viņš dotos.

16LESHAY

Ilgi pirms Dungeons & Dragons radās, pastāvēja cits Visums, kurā dzīvoja būtņu rase, kas pazīstama kā LeShay. Kad viņu visums beidzās, dažiem Lešejiem izdevās iekļūt D&D multiversā, kur viņi iekārtojās kā spēcīgi spēcīgas būtnes.

LeShay ir spēcīgs kaujinieks, kas spēj izlocīt augsta līmeņa burvestības, taču tas nav vienīgais triks, kas viņiem piedurknēs. Viņi arī ir augsti kvalificēti jebkura veida ieroču lietošanā, kurus viņi parasti tur tuvu milzīgā arsenālā. Viena izņemšana atstāj daudz laupījumu, taču tas nav viegli.

ir stella artois alus

piecpadsmitGRAZ'ZT

Ir briesmoņi, kas iesaistās tiešās cīņās, kad vien tie ir pretrunīgi, un ir tādi, kuri dod priekšroku savaldzināt un sabojāt ienaidniekus. Graz'zt noteikti ir pēdējais, pateicoties viņa arhemona lomai, kas pazīstama kā Tumšais prieka princis. Tas ir briesmonis, kurš parādīs jums visus “elles priekus”, lai jūs pakļautu viņa kontrolei.

Graz'zt pārveidos savu formu par visu, kas patīk acīm ... vai nu viņa apmierināšanai, vai arī lai piesaistītu vairāk sekotāju. Lai gan viņš dod priekšroku palikt ārpus kaujas, tas nenozīmē, ka viņš nevar trāpīt spēlētājus ar neticami spēcīgu burvību, taču lielākajai daļai viņa redzēšana būs pietiekama, lai kļūtu par viņa ietekmes upuri.

14SENIE PŪĶI

Austrālijas pasaulēs Dungeons & Dragons ir daudz dažādu zvēru, kuru vārds ir spēlē. Pūķi ir ļoti spēcīgas burvju radības, taču to spēks laika gaitā mainās. Viņu ilgmūžība nozīmē, ka, jo ilgāk viņi dzīvo, jo varenāki viņi kļūst un visspēcīgākie pūķi spēlē ir senie.

Vecākie eksistējošie pūķi ir visspēcīgākie Visuma standarta pūķi. Runājot par to, kas ir visbīstamākais, Zelta un Sarkanie pūķi ir viegli spēcīgāki nekā viņu atšķirīgās krāsas brālēni, taču atšķirība ir neliela. Visi senie pūķi ir spēcīgi, bīstami, inteliģenti un riebīgi piedzīvojumu meklētāji.

13ATROPĀLS

Jebkurā mitoloģijā dievs ir spēcīga vienība, kas diezgan daudz var darīt visu, ko vēlas. Dažreiz dievs nerodas tieši pareizi, un, kad tas notiek, nedzīvi dzimis dievs kļūst par briesmoni, kas pazīstams kā Atropāls. Atropāls būtībā ir nedzīvs nedzīvs auglis, taču tam ir daudz pilnvaru.

Galu galā viņi joprojām ir dievi ... sava veida. Viņi var atlaist negatīvo enerģiju un iztukšot līmeņus no rakstzīmēm. Pat pieskaroties Atropol, rakstzīmes konstitūcijas punkti tiks neatgriezeniski samazināti par pieciem, tāpēc, ja notiekat ar Atropal, vislabāk ir saglabāt distanci.

12MARŪTS

Mums, cilvēkiem, ir juristi, kuri spēlē, lai pārliecinātos, ka visas puses izpilda mūsu līgumus, taču šie briesmoņi nepastāv D&D pasaulē. Spēlē ir tādas radības, kas pazīstamas kā Maruts un kuras Prims radīja, lai skaidri uzturētu līgumus starp spēcīgām būtnēm, piemēram, dēmoniem un dieviem.

redhook longhammer ipa

Redzot, kā viņi nodarbojas ar spēcīgām radībām, lai šķīrējtiesu par dažādiem līgumiem, viņi ir spēcīgi savā rituālā. Marutam ir iespēja pēc vēlēšanās ceļot jebkurā Multiverses vietā un ar intensīvu taisnīgumu var uzņemties gandrīz visus draudus.

vienpadsmitHEKATONČIRI

Hecatoncheires ir briesmonis, kas nāk tieši no grieķu mitoloģijas. Sākotnēji Hecatoncheires grieķu versija bija palielināts briesmonis ar 100 ieročiem, taču tas, kas tika ieviests D&D mācībā, ir nedaudz atšķirīgs. D&D jomā Hecatoncheires sastāv no 100 dažādiem cilvēkiem, kuri visi ir apvienoti vienā būtnē.

Tas nozīmē, ka Hecatoncheires uzbrukums notiek 100 reizes katrā pagriezienā, lai gan uzbrukumu skaits, kas tiek veikts, ir atkarīgs no tā mērķa lieluma. Mēģinot vienu no šiem uzņemt pats, viņi var trāpīt tikai 15 reizes pēc kārtas. Labāk izņemiet to ātri, jo tas var izsaukt cīņā sevis kopiju.

10DEMOGORGON

Lielākā daļa cilvēku, kuri nekad nav spēlējuši spēli, zina Demogorgon, pateicoties bērniem Svešas lietas . Ja atceraties pirmo epizodi, viņi spēlēja D&D spēli, kad sastapa savu baisāko briesmoni, kas galu galā lika viņiem nosaukt dēmonu no apakšas par Demogorgon.

Spēlēs Demogorgons ir arhemons, kas pazīstams kā dēmonu princis un spirālveida dziļumu meistars. Tās vienīgais mērķis ir radīt haosu un padarīt pasauli ārprātīgu. Pat skatīšanās uz cilvēku var novest pie ārprāta, kas nozīmē, ka Demogorgon ir jāizvairās par katru cenu ...

9KLAUTA

Iepriekš minētais Acereraks var būt visspēcīgākais vārdā Lich šajā spēlē, taču tas nenozīmē, ka viņš ir vienīgais nosauktais radījums, kurš ir pelnījis mūsu cieņu. Attiecībā uz pūķiem pastāv viens pāri visiem, un viņu sauc Klauth. Klauts ir ne tikai Sarkanais pūķis, bet arī vecākais un senākais no visiem, kas viņu padara arī par vienu no lielākajiem.

Būt senam Sarkanam pūķim ir pietiekami, lai izveidotu biedējošu radību, taču tas vēl nav viss, kas Klautam ir viņa vārds. Viņš ir iznīcinājis jebkuru citu Seno Pūķi, kurš tuvojās viņa spēka līmenim, un tas viņu salīdzinoši neapstrīd par viņa kā visspēcīgākā stāvokli.

8SLARKRETHEL

Pieminēšana monstru rokasgrāmatā pie radības klases diezgan daudz nozīmē briesmas. Mēs jau zinām, ka Krakens ir radību rase, kas nozīmē biznesu atklātā jūrā, taču, runājot par Krakensu, jūs nevarat kļūt daudz šausmīgāks par Slarkrethel, unikālu kriteri, kas spējīgs ļoti iznīcināt.

Ja Klauts ir seno pūķu karalis, Slarkrethels ir Krakenas karalis. Tas ir lielas salu ķēdes kapteinis, un tam ir vairāk burvestību pilnvaru, nekā vairums burvju varētu kādreiz sapņot par sasniegšanu. Tā ir ļoti ietekmīga, un tajā ir minionu un pielūdzēju armija.

7VECUMS TITĀNS

Milži viegli rada lielas bažas jebkurai partijai, kas klīst apkārt kalna nogāzei, taču darīšana ar milzi ir vienkārša, salīdzinot ar vecāko Titānu. Vecākie Titāni ir ne tikai gigantiskas radības, kas spēj uzkāpt uz pili un to noplacināt, tās ir milži ... milžiem!

Viņi bieži izmanto lielāku āmuru nekā lielākā daļa lielo māju, ko izmanto, lai sabojātu jebkuras puses dienu. Viņi ir ne tikai milzīgi rupji, bet arī spēcīgi burvestnieki, kas lielāko daļu ballīšu spēj noturēt attālumā, kas ir labi ... jūs nevēlaties nokļūt netālu no vecākā Titāna.

6ZARIEL

D&D notiek būtņu rase ar nosaukumu Saules, kas vairumā mitoloģiju ir līdzvērtīgas Eņģeļiem. Tas nenotiek bieži, bet Saule var nokrist, un, kad tā notiek, tas nav labs nevienam. Zariel bija viens no šādiem Saules, bet, kad viņa nokrita, viņa nokrita, cik vien varēja, un kļuva par vienu no visspēcīgākajām būtnēm visā ellē.

Sākotnēji Zarielam bija uzdots sekot līdzi mūžīgajam karam, kas plosījās starp elles dēmoniem un velniem, taču pēc tam, kad viņa nokrita, viņa uzņēmās tiešāku lomu. Viņa ir viena no visbīstamākajām fiziskajām kaujiniekām visā sfērā, un no tās vajadzētu izvairīties par katru cenu.

5NĀVE

Pēdējais un spēcīgākais arhīvs šajā sarakstā ir diezgan slikts puisis no Elles. Orks, citādi dēvēts par Asins pavēlnieku vai dēmonprinci, ir nedzīvo cilvēku kungs, kas pastāv viņa valstībā vai ārpus tās. Viņa vienīgā vēlme ir visu realitāti pārvērst par milzīgu undead nekropoli.

Viņš ir ne tikai spēcīgs arhidemons, kas spēj ar rokas pakausi aizvilkt lielāko daļu ballīšu, bet arī Orcus ir spēcīgs burvestnieks. Viņš nēsā Orkas zizli, un viņa pavēlē ir visa nekromantijas disciplīna, kā arī nedzīvu armija.

4AVANGION

Athas ir pasaule, kurā pūķu nav, taču tas nenozīmē, ka cilvēki nemitīgi nemēģina par tādu kļūt! Atasā spēcīgs, tomēr ļauns vednis var apņemties kļūt par pūķi, taču process ir sāpīgs un neticami grūts. Šādi kļūt par pūķi nozīmē spēku, taču ir vēl viena būtne, kas viņus var izaicināt.

Avangion ir rezultāts tam, ka labs cilvēks pārveidojas par būtni, kas spēj uzvarēt pūķi. Tās ir intensīvi pārvarētas būtnes, kas sāk dzīvi kā 40. līmeņa raksturs (ekvivalents) un ir aprīkotas ar necaurejamu vairogu.

spencer trappist ale cena

3PRISMATISKAIS PŪĶIS

Pūķi tiek klasificēti pēc to krāsas un vecuma. Jo vecāks pūķis kļūst, jo lielāks un spēcīgāks tas kļūst, bet katrai krāsai ir savas unikālās īpašības. Starp visiem pūķiem Sarkanais un Zelts parasti ir visspēcīgākais, bet viens pūķis, kas ir spēcīgāks par visiem pārējiem, ir Prismatic Dragon, kas pirmo reizi tika ieviests Episkā līmeņa rokasgrāmata .

Prismātiskā pūķa spēks krietni pārsniedz senā pūķa spēku. Viņu statistika ir ārpus diagrammām, un tā vietā, lai elpotu regulāru veco uguni no mutes, viņi nošauj prizmatisku izsmidzināšanas burvestību. Tie ir līdzvērtīgi 38 līmeņa pareizrakstībai un tos gandrīz nav iespējams uzvarēt.

diviTARRASQUE

Diezgan daudz ikviens, kurš jebkad ir spēlējis D&D, zina Tarrasque. Tas ir viens no visvairāk baidītajiem zvēriem spēlē, un tam ir labs iemesls. Tarraki nav īpaši inteliģenti un ir nedaudz vairāk par gigantiskiem dzīvniekiem, kuri iznīcina visur, kur vien dodas. Būtībā viņi ir kā Godzilla, bet 10 000 reizes bīstamāki.

Toreiz, kad viņi pirmo reizi tika iepazīstināti, bija vajadzīga vēlēšanās vai brīnuma burvestība, lai tikai viņi vairs neatgrieztos dzīvē pēc tam, kad tika uzvarēti, taču kopš tā laika tas ir mainījies. Tagad tos ir gandrīz neiespējami pat sabojāt, un spēlētāji ir prasmīgāki noturēties no ceļa nekā iesaistīties ar viņiem.

1TIAMAT

Materiālā plānā noteikti ir bailes no taraskām, taču visā multiversumā ir radība, no kuras baidās. Iedomājieties prizmatisko pūķi, bet padomājiet par dievu, kuru viņš pielūdz, un jums ir kas nozīmē Tiamatu. Šī unikālā būtne ir hromatisko pūķu dieviete un ir visspēcīgākais briesmonis visā D&D.

Tiamats ir vairāk nekā piecgalvis pūķis. Katra galva ir unikāla un veido uzbrukumus, kurus dažas partijas varētu vadīt atsevišķi. Viņa ir viltīga un ļauna, bet pats trakākais, ka viņu nevar iznīcināt ... vismaz ne pilnībā. Viņas uzvešana tikai mazliet izved no spēles, bet viņa vienmēr atgriežas kā galīgā priekšniece visnežēlīgākajiem no DM.



Redaktora Izvēle


Kāpēc mēs vēl neesam dzirdējuši vairāk par Elder Scrolls VI?

Video Spēles


Kāpēc mēs vēl neesam dzirdējuši vairāk par Elder Scrolls VI?

Ir pagājuši trīs gadi, kopš Bethesda paziņoja The Elder Scrolls VI, un kopš tā laika viņi ir piedzīvojuši daudzas izmaiņas. Tad kāpēc mēs nezinām vairāk?

Lasīt Vairāk
Rebeka Bleka: “Piektdienas” dziedātāja iezīmējās Džokera tēmas mūzikas videoklipā

Filmas


Rebeka Bleka: “Piektdienas” dziedātāja iezīmējās Džokera tēmas mūzikas videoklipā

Piektdienas dziedātāja Rebeka Bleka parādās kā Harley Quinn varone Doriana Electra Joker tēmas Edgelord mūzikas videoklipā.

Lasīt Vairāk