Skyrim vs savvaļas elpa: kā labāk atvērtā pasaule

Kādu Filmu Redzēt?
 

Vecākais ritina V: Skyrim 2011. gadā iznākot, vētraini pārņēma spēļu pasauli un pēc tam noskaidroja, kā izskatījās veiksmīga atvērtā pasaule. Sekojošs Skyrim , parādījās vēl daudzas atvērtās pasaules spēles, un vairākas mēģināja atkārtot sasniegto. Tomēr atvērtās pasaules spēles izlaišana 2017. gadā Zendas leģenda: savvaļas elpa nekavējoties nosakiet jaunu standartu.



Abas ir lieliskas atklātās pasaules spēles savos veidos: Zelda vairāk pievēršas piedzīvojumiem un Skyrim ir RPG fokuss. Tomēr abās spēlēs ir daži aspekti, kas pārklājas Savvaļas elpa ir pārāka.



asahi alus super sauss

Teorētiski atvērtās pasaules mērķis ir ļaut spēlētājam darīt visu, ko vēlas, un izpētīt pēc sirds patikas. Tomēr Skyrim pārvietošanās pa karti ir vairāk līdzīga ceļošanai, nevis izpētei. Lai nokļūtu līdz nākamajam galamērķim, spēlētājiem ir jāatzīmē atrašanās vieta kartē un pēc tam jāievēro navigācijas josla, nevis jāatklāj nākamais interesējošais punkts izpētes ceļā. Spēlētāji biežāk nekā neskatās uz savu HUD, kamēr viņi pārvietojas, un šajā laikā trūkst visas sīkās detaļas par sarežģīti izstrādāto pasauli, steidzoties sasniegt nākamo vietu.

Savvaļas elpa izvairās no šī ceļojuma, kas vērsts uz galamērķi, izstrādājot pasauli, lai veicinātu ceļojuma atklāšanu un novērtēšanu. Tā vietā, lai nodrošinātu kartes atrašanās vietas, spēlētājiem ir jāpārbauda teritorija un jāizlemj par interesantu vietu, lai to izpētītu. Patiesībā spēli var pabeigt pat ar izslēgtu HUD, jo vienmēr ir NPC, lai dotu padomus, kas palīdz atklāšanā, neturot rokās, kaut ko pat Skyrim priekštecis, Morrowind , veicās labi neskatoties uz izlaišanu desmit gadus agrāk.

Tā vietā, lai būtu maiga, reālistiska pasaule Skyrim , Savvaļas elpa paņem brīvības un viņam ir absurdas, bet interesantas lietas, kas izceļas no apvāršņa vai atrodas gandrīz nekurienes vidū, mudinot spēlētājus izmeklēt. Dīvainā veidā Savvaļas elpa pat jūtas visaptverošāk nekā vairāk pamatota pasaule Skyrim nelielu detaļu dēļ: Metāla valkāšana vētras laikā var izraisīt elektrotraumu, lietus laikā sienas ir slidenas kāpt un auksti reljefi piespiež Linku atbilstoši saģērbties.



Vēl viens faktors, kas veicina iegremdēšanu, ir tas, kā abi nosaukumi tuvojas šķērsošanai. In Savvaļas elpa , šķērsot karti ir jautri. Ir iespējas kāpt, klipot, braukt ar zirgu vai pat slēpot uz vairoga. In Skyrim , šķērsošana ir garlaicīga, it īpaši, ja spēlētājiem nav zirga.

Pievēršot lielāku uzmanību pārejai no viena uzdevuma punkta uz otru, spēlētāji bieži var justies spiesti paļauties uz ātrās ceļošanas mehānismu, nevis ienirt atklātā pasaulē. Savvaļas elpa ir arī ātra ceļošana, taču spēlētāji var justies vairāk spiesti kāpt kalnā un slīdēt no augšas, nekā izmantot iegremdēšanas funkciju.

Saistīts: Zelda: Savvaļas turpinājuma elpai vajadzētu būt šī laikmeta Majoras maskai



sarkanā svītra abv

Vēl viens plus Savvaļas elpa ir daudzie problēmu risinājumi. Spēlētāji var pāriet pāri upei, nozāģējot koku, lai izveidotu tiltu, peldot pa to vai tā vietā uzkāpjot kalnā. Viņi var uzvarēt ienaidnieku, uzmetot tiem laukakmeni vai aizdedzinot viņu nometni, kamēr viņi guļ. Tas ne tikai piedāvā spēlētājiem brīvību kas darīt - patīk Skyrim - bet arī lai to izdarītu. Šie elementi rada brīnišķīgu un bagātu pasauli, kas pārliecina spēlētājus izpētīt katru tā stūri un arī to aizstāvēt no Ganona.

Pilnīgā pretstatā Skyrim pasaule jūtas estētiski maiga un nav kaut kas vērts glābt no Alduin. Tomēr, kamēr Skyrim jūtas kā sasmalcinājums starpposma laikā no viena meklējuma uz otru, paši uzdevumi ir fantastiski un kaut kas tāds Savvaļas elpa ir nepietiekami attīstīta. Kamēr Skyrim meklējumi liek spēlētājiem atklāt saistošus apakšplānus vai mācību priekšmetus, Savvaļas elpa šajā nodaļā ir gandrīz neauglīgs. Daudzi no tā meklējumiem noved pie neiedvesmojošām atlīdzībām, piemēram, Koroka sēklas vai salaužama jauna ieroča. Lai gan abi nosaukumi cīnās, stāstot galveno stāstu, kuru ir vērts spēlēt, Skyrim Blakus stāsti noteikti ir daži no spēles spilgtākajiem notikumiem.

Tomēr, neskatoties uz šo NPC stāstu trūkumu un pasaules veidošanas teoriju, būtu negodīgi piezvanīt Zelda pasaules pasaule ir tukša. Protams, salīdzinājumā ar citiem ir mazāk apmeklējumu, NPC un ciematu Skyrim - kaut arī pirmais ir lielāks, bet spēles milzīgais lielums salīdzinājumā ar tās saturu kalpo citam, bet ļoti svarīgam mērķim, kas ir bijības un piedzīvojumu izjūta.

Ja Savvaļas elpa turpinājums var saglabāt šo sajūtu, vienlaikus nodrošinot vairāk pētījumu un blakus stāstus meklējumiem - kaut kas tā priekšgājējs, Majoras maska , paveica lieliski - tas pat varētu pārspēt Savvaļas elpa . Vecākais ritina VI , no otras puses, varētu būt izdevīgi mazāk paļauties uz HUD elementiem un vairāk radīt neredzamus virzienus pasaules dizaina ietvaros. Šķiet, ka abām spēlēm ir maz kas tāds, ko viņi varētu mācīties no otras.

Turpini lasīt: kas jādara vecākajam ritināmajam 6



Redaktora Izvēle


Kevins Speisijs dalās ar stāstu par parasto aizdomās turēto atslēgu Sēzi

Filmas


Kevins Speisijs dalās ar stāstu par parasto aizdomās turēto atslēgu Sēzi

Kas ir Keyser Söze? Neviens nebija pārliecināts parastās aizdomās turamo šaušanas laikā. Pēc tam, kad viss bija skaidrs, viena zvaigzne pat apmainījās ar karstiem vārdiem ar režisoru Braienu Singeru, atklāj Kevins Speisijs. Spoileri priekšā!

Lasīt Vairāk
MCU vai M-SHE-U? Marvel iepazīstina ar vairāk sieviešu varoņu — un ne visi ir laimīgi

Filmas


MCU vai M-SHE-U? Marvel iepazīstina ar vairāk sieviešu varoņu — un ne visi ir laimīgi

Marvel Cinematic Universe centrā ir ļoti spēcīgas sievietes, lai gan daži fani par to nav īsti sajūsmā.

Lasīt Vairāk