4 ietekmīgākie pirmās personas šāvēji

Kādu Filmu Redzēt?
 

Šāvēja pirmās personas žanrs pastāv jau ilgu laiku. Tajā laikā daudzi nosaukumi, kurus cilvēki joprojām mīl, tagad ir izrotājuši spēlētāju sistēmas. Nav daudz žanra nosaukumu, kas varētu pietiekami izcelties, lai būtu būtiski ietekmējuši viņu žanru, taču noteikti ir daži lieli vārdi šeit. Žanrs ir viens no lielākajiem un populārākajiem veidiem.



Lielvārdu FPS nosaukumu netrūkst, taču izcelšanās virs pūļa ir vēl viens uzdevums, un, lai sasniegtu šo statusu, ir jāievieš kaut kas unikāls vai liels. Ne daudzām spēlēm tas izdodas, bet, kad izdodas, tās kļūst leģendāras tāpat kā šīs četras spēles.



Doom

1993. gadi Doom tiek uzskatīts par plāns par FPS žanru. Tā ir atbildīga par visa žanra popularizēšanu un, kaut arī tas nav pirmais spēles stila mēģinājums, Doom nostiprināja 3D šāvēja spēļu ideju. Spēlētāji varēja brīvi klīst pa līmeņiem, spridzinot ienaidniekus un vācot priekšmetus. Spēle radīja arī vienu no lielākajiem precedentiem veiksmīgiem šāvējiem: izkliedējoša, saistoša mitoloģija, kas stāstīta fonā, tāpēc spēle bija priekšā un centrā.

Doom arī bija viena no pirmajām spēlēm, kurā tika izmantots modings, kas nozīmē, ka cilvēki varēja rediģēt ieročus un izveidot līmeņus. Mūsdienās spēles ir ieguvušas modifikācijas, izmantojot Steam Workshop, lai izmantotu, un tieši šī spēle to ir padarījusi iespējamu. Arī liels spēles izgudrojums ir ideja par pieaugošu arsenālu. Spēlētāji spēles gaitā iegūst lielākus un labākus ieročus, un šī ideja pēc tam tika pārnesta gandrīz uz katru pirmās personas šāvēju.

alkohols dos x

SAISTĪTĀS: 10 pirmās personas šāvēji, kurus jūs nezināt, saņēma komiksu pielāgojumus



Hercogs Nukem 3D

3D Realms slavenākā spēle, Hercogs Nukem 3D ņēma to, ko Doom sāka, un aiznesa tālāk. Tur, kur Doomam bija kluss galvenais varonis, lai plosītos cauri ienaidniekiem, šeit galvenais varonis, pats hercogs Nukems, bija gudri plaisājoša, sašaurināta frāze, kas izšļakstīja viena cilvēka armiju. Kamēr hercogs uzsprāga cauri citplanētiešu iebrukumam, tādas rindas kā 'Ir pienācis laiks spert dupsi un sakošļāt burbuļkāju' vai pat konkurences ņirgāšanās, piemēram, 'Es nebaidos no zemestrīces', bija izplatītas. Hercoga ieguldījums žanrā patiešām bija viena liela lieta - spēle to virzīja robežas no tajā laikā paveiktā.

Citas spēles piedāvā virkni standarta ieroču, piemēram, bises, pistoles un ložmetējus. Hercogs Nukem 3D ņēma to un savvaļā ar to. Nepārtraukti paplašinātajam ieroču repertuāram tika pievienotas tādas neprātīgas lietas kā sasaldētie stari, reaktīvās pakas un saraušanās pistole. Kamēr citas spēles spēlēja tieši, šī spēle nāca un nolēma, ka traks ir labs žanra izskats. Tas nodrošināja, ka pirmās personas šāvēji varētu jautri pavadīt laiku un uztvert prātīgākus jēdzienus.

SAISTĪTĀS: Fortune Soldier: viens no visu laiku vispretrunīgākajiem pirmās personas šāvējiem, izskaidrots



Zemestrīce

Zemestrīce ir līdzīgs Doom bet izceļas savā unikālajā veidā. Spēle izmantoja jaunu dzinēju, lai ieviestu reālistiskāku pasauli, nekā tas tika piedāvāts iepriekš spēlēs, Quake Engine. Jaunais dzinējs izmantoja reāllaika 3D renderēšanu, padarot spēli vizuāli izcilu un tehnoloģiski darot to, ko citas spēles nevarēja. Dzinējs arī ļāva izveidot to, kas mūsdienās ir pazīstams kā Machinima mākslas forma.

Papildus revolucionārajam dzinējam Zemestrīce arī popularizēja tiešsaistes multiplayer ideju, izmantojot deathmatches. Šī bija viena no pirmajām spēlēm šajā žanrā, kurā spēlētāji izveidoja savienojumu ar serveri, nevis LAN, un tas pavēra ceļu visām mūsdienu spēlēm, kas savieno cilvēkus vairāku spēlētāju spēlēm. Tas padarīja to par vienu no pirmajām spēlēm, kas kļuva par sava veida eSport, un nav grūti saprast, kāpēc, ņemot vērā spēles jauninājumus. Spēlētāji varēja veikt lēcienus, zaķapāļus, raķešu lēcienus un veikt daudzus manevrus, kas šodien ir standarta.

SAISTĪTĀS: Xbox sērija X | S atskaņos Halo: Master Chief Collection ar ātrumu 120 FPS

Sveiki

Sveiki ir modernāka spēle pēc pirmās personas šāvēju standartiem, taču tā to ne mazāk ietekmē. Spēle ir atbildīga ne tikai par to, lai uzlādējami vairogi kļūtu par funkciju, bet arī par revolucionāru konsoles FPS spēlēm. Šeit spēlētāji vispirms ieguva formulu, kā šīs spēles darbosies uz konsoles, jo lielākā daļa žanra spēļu līdz šim brīdim bija stingri balstītas uz datoru. Punktā izklāstītā kontroles shēma Sveiki tas būtu gandrīz visu, piemēram, uz konsole balstītu spēļu, plāns.

Sveiki izraisīja arī maksas par tiešsaistes pakalpojumiem, piemēram, Xbox Live, popularitāti. Xbox Live bija nepieciešams, lai izmantotu spēles tiešsaistes multiplayer funkciju, un spēles līdz šim nebija īsti piedāvājušas šo koncepciju, tāpēc šajā ziņā tas bija žanra pionieris. Spēles pirms tam darbojās speciālajos serveros vai tika spēlētas caur LAN, tāpēc žanram bija liela nozīme, ja pakalpojums ļāva spēlēt pat tad, ja spēlētāji nebija fiziski kopā. Tas veidoja daudzspēlētāju lauku.

d & d mīklas un mīklas

UZLABOT LASĪT: Prodeus lepojas ar vienmērīgu ieroču spēli un stabilu tiešsaistes pieredzi



Redaktora Izvēle


WWE filma “Dusmīgā Mizas meitene” svin desmit gadu jubileju savai slammi ieguvušajai grimasei

Cīņa


WWE filma “Dusmīgā Mizas meitene” svin desmit gadu jubileju savai slammi ieguvušajai grimasei

Keilija, kuru vairums WWE fanu pazīst kā “Dusmīgo Mizas meiteni”, svinēja 10 gadu jubileju no brīža, kad viņa reaģēja uz Mizas uzvaru WWE čempionātā.

Lasīt Vairāk
Pasaku aste: 5 veidi, kā pelēks un Juvia ir ideāli viens otram (un 5 veidi, kā viņi nav)

Saraksti


Pasaku aste: 5 veidi, kā pelēks un Juvia ir ideāli viens otram (un 5 veidi, kā viņi nav)

Grey & Juvia varētu būt viens no Fairy Tail kanonu pāriem, taču viņiem noteikti ir bijusi taisnīga daļa no kāpumiem un kritumiem.

Lasīt Vairāk