5 spēles, kas mums radīja vēlmi niknoties (un 5, ko mēs izdarījām)

Kādu Filmu Redzēt?
 

Dažreiz spēle patiesi nospiež spēlētājus līdz absolūtai robežai, un tomēr viņi joprojām neatlaidīgi sit un pārspēj spēli, neskatoties uz vēlmi niknoties.



Video spēļu grūtības pastāv jau kopš pirmās dienas. Arkādes spēles tika veidotas tā, lai tās būtu sarežģītas un dažreiz neiespējamas grābeklis vairākās ceturtdaļās . Tā kā spēles ir attīstījušās un kļuvušas arvien populārākas, spēles sāka attīstīt vairāk gadījuma auditorijai.



Tomēr grūtām spēlēm joprojām ir liels tirgus. Daudzi izstrādātāji ir izveidojuši spēles, kas izaicina spēlētājus ar sarežģītām, bet godīgām spēlēm. Lielākā daļa spēlētāju bieži vien ir neapmierināti līdz pat atmešanai. Tomēr daži spēlētāji var izturēt noteiktas spēles, neraugoties uz vēlmi dusmoties.

10Rage-Quit: VVVVVV- maldinoši vienkārši meklējams platformeris

VVVVVV ir platformeris, kuru izstrādājis Terijs Kavanags. Tam ir vienkāršs priekšnoteikums, kad jūs šķērsojat kosmosa kuģi, meklējot savus komandas locekļus. Jūs nevarat lēkt spēlē; tā vietā jūs maināt gravitāciju, lai pārietu no platformas uz platformu.

Vienkāršs priekšnoteikums, vienkārša ideja, vienkārša prezentācija, tas viss izskatās vienkārši. Neskatoties uz to, šī ir viena no visvairāk satraucošajām spēlēm, ko spēlētāji var spēlēt. Tas viss ir precīzs laiks, mainot smagumu. Lai gan lielākā daļa nāves gadījumu ir saprātīgi, spēlētāji, visticamāk, pārtrauks savu spēli pēc 100 reižu nāves vienā līmenī.



9Vēlējās: XCOM - spēle ar pārsteidzošu grūtības līkni

XCOM nodrošina taktisku, uz stratēģijām balstītu stratēģijas spēli, kurā spēlētājs pavēl militārajai grupai aizsargāt planētu pret citplanētiešu iebrukumu. Tā sākas kā jautra stratēģijas spēle ar kinematogrāfiskiem darbības mirkļiem un viegli saprotamu mehāniku. Tomēr aptuveni pēc pirmās stundas spēle sāk to virzīt uz augšu.

Ārvalstnieku uzbrukumi sāk notikt biežāk. Ienaidnieki sāk kļūt arvien stingrāki, un apgabali sāk finansēt XCOM mazāk un mazāk. Laika gaitā daudzi spēlētāji būs zaudējuši spēli vairākas reizes, sākot no sākuma. Tomēr katru reizi spēlētāji sāk izstrādāt arvien labākas stratēģijas un pietiekami ātri apgūst spēli.

8Rage-Quit: Ģeometrijas domuzīme - nekad kvadrāts nav izraisījis tik lielas dusmas

Ģeometrijas domuzīme ir sānu ritināšanas platforma, kurā spēlētājs nevar kontrolēt ātrumu. Viņi var tikai lēkt. Viņi var pāriet pa šiem krāsainajiem līmeņiem, kur katrs lēciens tiek sinhronizēts ar dziesmas ritmu, un līmeņi mainās un mainās daudzās platformu sadaļās, kurās nepieciešama ātra domāšana un vēl ātrāki refleksi.



Īpaši dusmas izraisošo spēli padara tas, ka katru reizi, kad spēlētājs nomirst, līmenis un mūzika sākas no jauna. Tas nozīmē, ka atskaņotājam katru reizi, kad viņš nomirst, atkārtoti jāieklausās dziesmas sākumā. Tas ir drošs veids, kā panākt, lai spēlētāji dusmojas.

7Gribēju: Ienākt Gungeon - Dungeon rāpuļprogramma ar šāviena neprātu

IS nter Gungeon lepojas ar unikālu mākslas dizainu, roguelike līmeņa izkārtojumu un šaušanas stila spēli, kurā spēlētāji var iegūt simtiem dažādu ieroču, lai cīnītos pret citiem ieročiem līdzīgiem ienaidniekiem. Teorētiski spēli varētu pārspēt aptuveni 21 stundas laikā, lai gan daudzi spēlētāji, iespējams, nepiekristu šim darbības laikam.

Spēle nomet spēlētāju tā biezumā, un spēlētājiem ir jāmācās ļoti ātri; pretējā gadījumā tā būs nāve pēc nāves. Lai arī spēle ir tik aizraujoša, ka tā ir bagātīga spēle. Cīņā, ieročos un ienaidniekos ir tik daudz dziļumu, ka spēlētāji turpina atgriezties pēc vairāk.

6Rage-Quit: Super Meat Boy - Flash spēles klasika, kas liks jums salauzt savu kontrolieri

Platformeros ir kaut kas tāds, kas izceļ visvairāk dusmu izraisītās spēles. Super gaļas zēns ir plaši populāra sarežģīta spēle, kas sākās kā flash spēle, un pēc tam tā pārtapa par pilnveidotu spēli ar turpinājumu.

Spēle ir vērsta uz minūšu un precīziem lēcieniem, veicot daudzus nāves slazdus, ​​un lecot pāri milzīgiem lēcieniem uz mazām platformām. Labs rādītājs par to, cik sarežģīta var būt spēle, ir tas, ka no simtiem tūkstošu kopiju, kas pārdoti uz tvaika, spēli ir pabeiguši tikai 6,5% spēlētāju, kuriem pieder šī spēle.

5Vēlējās: CupHead - darījums ar velnu nav viegls uzdevums

Ārprātīgi skaista spēle ar unikālu roku zīmētu stilu, kas atgādina agrīnās karikatūras, Cuphead kad tā tika izlaista, kļuva par tūlītēju klasiku. Spēle ir skrējiens un ieroči, kas uzstādīti karikatūru pasaulē, kur spēlētājam ir jāatmaksā parāds velnam, cīnoties ar garu priekšnieku sēriju.

Šai spēlei ir vairāki nomākti brīži, īpaši vairākos īpašos priekšniekos (it īpaši pūķī), kas var likt spēlētājam pilnībā padoties. Ar mākslas stilu, kooperācijas režīmu un radošajiem priekšniekiem spēlētājs vēlas turpināt atgriezties vēl vairāk.

4Rage-Quit: Dark Souls - spēle, kas ieliek programmatūru kartē

Vēsturiska spēle, lai neteiktu vairāk. Gandrīz katrs spēlētājs ir spēlējis šo spēli vai spēlējis daudzas spēles, kuras tas iedvesmojis. Tumšas dvēseles ir kļuvusi par stūrakmens spēli, kurai ir divi galvenie turpinājumi ar bagātīgu un detalizētu pasauli ar radošiem un neaizmirstamiem priekšniekiem.

SAISTĪTĀS: Tumšās dvēseles: 10 spēles, kas jāspēlē, ja jums patīk Action-RPG franšīze

Lai gan šī spēle ir nozīmīga spēle, tā nav izturējusi laika pārbaudi. FromSoftware gadu gaitā ir uzlabojis Dark Souls mehāniku. Tomēr oriģināls Tumšas dvēseles joprojām cieš no neveiklām vadības ierīcēm, neapmierinošām kameras pozīcijām un kļūmēm / kļūdām, kas var apturēt spēlētāja progresu. Bieži noved pie dusmām un nekad vairs neatsāk spēli.

3Vēlējās: Sekiro: Ēnas mirst divreiz - jauna un uzlabota dvēselei līdzīga spēle

Kopš Tumšas dvēseles , FromSoftware ir ievērojami paplašinājis savu dizainu. Viņi ir paplašinājušies arī citos žanros. Daudz kas saistīts ar gotikas šausmām un tagad japāņu mitoloģiju Sekiro: Ēnas mirst divreiz . Spēlētāji var spēlēt kā šinobi ar nosaukumu Vilks, kad viņi uzlaužas un slīpo savu ceļu caur mitoloģisko Japānu.

Atšķirībā no oriģināla Tumšas dvēseles , FromSoftware ir ievērojami uzlabojis spēles dizainu un ir izveidojis neticami ātru uzlaušanu un slīpsvītru, kas joprojām sagādā lielas grūtības, pie kurām spēlētāji turpinās atgriezties.

diviRage-Quit: pārvarēšana ar Bennet Foddy - patiesi murgaina pieredze

Jebkura spēle, kurā tvaika etiķetes tiek klasificētas kā psiholoģiskas šausmas, bet acīmredzami nav šausmu spēle, ir kļuvusi par intensīvu, niknuma pilnu spēli. Spēle ir vienkārša; uzkāpt kalna virsotnē. Vienīgā problēma ir tā, ka spēlētāji kontrolē cilvēku katlā ar vienu āmuru un pretrunīgu vadību.

avery india pale ale

SAISTĪTĀS: 10 spēles, kuras netiek tirgotas kā šausmas (kas joprojām ir šausminošas)

Papildus tam, ka tā jau ir sarežģīta pieredze, Bens Fodijs papildina šo pieredzi, iekļaujot balss paziņojumu, kas atskaņotāja neveiksmes komentē ar pēdiņām un mūziku no 1940. gadiem. Pacietība ir šīs spēles pieveikšanas atslēga, taču daudziem vēl nav jāsasniedz kalna virsotne.

1Vēlējās: Issac saistīšana: atdzimšana - labākais Roguelike, ko daudzi spēlē līdz šai dienai

Issaka saistīšana ir piedzīvojusi milzīgu evolūciju. Sākot ar flash spēli, tā ir pārtapusi par blīvi iesaiņotu spēli ar nebeidzamu atkārtojamību. Tas ir arī grūts kā naglas. Daudzi spēlētāji, visticamāk, nomirs vairākas reizes, pirms jebkad sasniegs galīgais boss .

Spēle ir spēlētājiem turpināt, jo viņi var izmantot lielu daudzumu dažādu spēles stilu. Spēlētāji var sajaukt un saskaņot ieročus, spējas, rakstzīmes, lai atrastu pareizo spēles stilu, kas viņiem liktu pieveikt galīgo priekšnieku. Pēc spēles beigām spēlētāji atgriezīsies, lai turpinātu spēlēt, lai apgūtu šo sarežģīto spēli.

NĀKAMAIS: 5 Nintendo spēles, kurām joprojām ir nepieciešami pārstrādājumi (un 5, kas nav nepieciešami)



Redaktora Izvēle