Bioshock 4: Četras lietas, kuras mēs vēlamies no turpinājuma

Kādu Filmu Redzēt?
 

BioShock ir viena no visu laiku iemīļotākajām un atzītākajām šāvēju sērijām. Izdevēju 2K Games un nu jau nedarbojušās studijas Irrational Games radīta pasaule, kas apdullināja spēlētājus ar savu art deco stilu un zemūdens distopisko pasauli. BioShock bija atklājums, kad tas tika izlaists 2007. gadā, un kritiķi ļoti slavēja tā lielisko stāstu un unikālos varoņus, kurus atdzīvināja radītājs un rakstnieks Kens Levins.



2010. gads BioShock 2 , kas izvērsts par Rapture pilsētu un tās nepilnībām, un trešo spēli, 2013. gadu BioShock Infinite , apbūra līdzjutējus ar prātu aizraujošu multiverses iestatījumu. Tomēr kopš 2013. gada rosinošajiem panākumiem sērija ir novietota plauktā, Levīnam slēdzot neracionālās spēles, lai koncentrētos uz mazāku video spēļu pieredzi.



kolts 45 pārskats

Tāpēc daudzi BioShock fani bija šokēti, kad 2K 2019. gada beigās paziņoja, ka izstrādā pavisam jaunu BioShock spēli, un tā bija izveidojusi jaunu studiju - Cloud Chamber. Lai gan šobrīd maz ir zināms, jaunas spēles izredzes fani spekulē, kas tas īsti varētu būt. Šeit ir četras lietas, kuras fani labprāt vēlētos redzēt BioShock 4 .

Multiverse Story turpinājums

Vispirms, BioShock Infinite likās dīvaina atkāpe no sērijas, kas līdz šim brīdim bija noteikta neveiksmīgajā Ayn Rand stila zemūdens Rapture pilsētas distopijā 1960. gados. Bezgalīgs tā vietā notika 20. gadsimta sākumā peldošās Kolumbijas pilsētas iekšienē, kur galvenā varoņa Bukera Devita uzdevums ir nolaupīt noslēpumainu meiteni vārdā Elizabete, kurai ir pilnvaras saplēst atvērtos portālus uz citām pasaulēm.

Laikā Bezgalīgs Beigās Elizabete beidzot piekļūst saviem patiesajiem spēkiem, kad tiek iznīcināts amortizators un viņa kļūst viszinoša, spējīga redzēt bezgalīgās pasaules, kas pastāv vienlaicīgi. Viņa atklāj Bukeram un spēlētājam, ka katrā pasaulē 'vienmēr ir vīrietis, vienmēr ir pilsēta, vienmēr ir bāka', norādot, ka Rapture un Kolumbija ir savienotas ne tikai, bet arī to, ka seriāls varētu aiziet jebkur no turienes. Turpinājums, kas izmeta šo izcilo stāstījumu, kopumā ļoti cietīs.



SAISTĪTĀS: Kā sākt darbu ar MUGEN

Vēl viens unikāls iestatījums

Jebkurš BioShock spēle absolūti nepieciešama neaizmirstamu iestatījumu. Rapture un Columbia pasaule tika efektīvi realizēta tikai no dizaina viedokļa un jutās neticami pamatota, neskatoties uz to fantastiskajiem elementiem. Periodiski precīzu reklāmu un interesantu rakstzīmju iekļaušana padarīja viņus aizraujošus, un dažādi ieraksti, kurus atskaņotāji varēja atrast, palīdzēja veidot pasauli ap šo vidi.

labākā sezona zvaigžņu pārgājienā

Ar multiverses leņķa iekļaušanu BioShock 4 varētu iestatīt jebkur, ja vien tam ir galvenais varonis, pilsēta un bāka. BioShock spēles vienmēr ir uzbrukušas amerikāņu izņēmuma un rasisma jēdzieniem, vienlaikus pētot dažādas morāles dilemmas, tāpēc būtisks būs uzstādījums, kas vēlreiz izpētīs šīs tēmas. Kur vien jaunais BioShock ir noteikts, tam jau ir zināma konkurence briesmīgajās un aizraujošajās pasaulēs, kas nāca pirms tās.



SAISTĪTĀ: Kas Halo Infinite būtu jāņem no iepriekšējām spēlēm

Atvērtie līmeņi

Oriģināls BioShock bija gan transporta līdzeklis lieliskam stāstam, gan jautrai spēlei. Tomēr turpinājumos pakāpeniski tika pārtraukta viena no oriģinālākajām patīkamākajām iezīmēm, tās atvērtie līmeņi un izpētāmās vietas. BioShock 2 un Bezgalīgs izvēlējās radīt lineārāku pieredzi ar lielām teritorijām, kuras pēc pabeigšanas vairs nevarētu pārskatīt.

Jauns BioShock spēle, kas ietvēra visu tās iestatījumu atsevišķās, bet pieejamās vietās, sēriju atgrieztu pie saknēm. BioShock iestatījumi ir domāti izpētei, tāpēc piekļuves pārtraukšana tiem tikai apslāpē organisko izpēti, ko šīs spēles iedvesmo. BioShock Infinite 's Apbedīšana jūrā DLC jau izpētīja šo ideju savā divu epizožu atgriešanās pie Rapture, kurā atkal tika tirgots lineārs piedzīvojums ar plaši atvērtiem apgabaliem. Cerams, ka šī tendence turpinās ar Cloud Chamber dizainu.

SAISTĪTĀS: Deathloop izskatās kā pilnīgs negodprātīgs pēctecis

vīna spirta satura kalkulators

Vairāk pielāgošanas opciju

Vēl viens oriģināla aspekts BioShock kas turpinājumos nokrita ceļos, bija spēja pielāgot ieročus un plazmīdu spēkus. Spēlētāji varēja uzlabot dažādus šaujamieročus, kas ieročus atjaunoja un uzlaboja. Tomēr Bezgalīgs noņēma vizuālos uzlabojumus, izvēloties vienkāršāku ieroču stat jaunināšanas ceļu. Pirmo divu spēļu plazmīdu jauninājumu, ieroču iespēju un toniku kombinācija ļāva interesantus spēles stilus un eksperimentus.

Bezgalīgs neļāva spēlētājiem vizuāli uzlabot ieročus, taču tas ieviesa vēl vienu pielāgošanas iespēju apģērba formā, kas ļāva spēlētājiem izveidot daudzveidīgākas konstrukcijas, kuras varētu uzreiz mainīt, lai tās atbilstu dažādiem kaujas scenārijiem. Spēlētāji varēja pastiprināt tuvcīņas uzbrukumus, lai tiktu galā ar uzlādējošu ienaidnieku, vai arī nomainīt uz horizontu vērstu uzbūvi, kas ļāva viņiem pārvilkt ap kaujas arēnu, nodarot zaudējumus. Turpinājums, kas apvienoja gan oriģinālu BioShock šaujamieroču un pārnesumu sistēmas vizuālie un statistiskie uzlabojumi Bezgalīgs varētu mudināt spēlētājus izveidot ļoti atšķirīgus veidojumus, kas iedvesmotu vairākus izspēles.

Kamēr mēs joprojām neko daudz neesam dzirdējuši BioShock 4 , cerams, ka Mākoņu palāta drīz kaut ko atklās. Ja studija varēs ieviest dažas no šīm funkcijām, fani būs vairāk nekā gatavi atgriezties šajā unikālajā pasaulē. Mākoņu kamerai ir grūts uzdevums, lai izveidotu turpinājumu mīļotajām sērijām gadu garumā, taču BioShock 4 ir daudz potenciāla, it īpaši, ja tas apvieno elementus, kas iepriekšējās spēles padarīja tik patīkamas, ar jaunām idejām.

UZGLABĀT LASĪT: Vai šodienas spēļu ainā joprojām ir vieta Diablo II?

ziemeļu krasta sarkanais ronis


Redaktora Izvēle


Code Geass: desmit fakti par C.C.

Saraksti


Code Geass: desmit fakti par C.C.

C.C. ir interesants, noslēpumu pilns varonis. Šeit ir daži fakti, kas jums jāzina par viņu.

Lasīt Vairāk
Viesnīca Transylvania 3 pierāda, ka franšīzei joprojām ir daudz dzīves

Cbr Ekskluzīvi


Viesnīca Transylvania 3 pierāda, ka franšīzei joprojām ir daudz dzīves

Viesnīca Transylvania 3: Vasaras brīvdienas palielina likmes, ņemot Drakulu par savu mīlas stāstu, sniedzot līdz šim labāko franšīzes piedāvājumu.

Lasīt Vairāk