D&D: 15 labākie nemirstīgie radījumi, kas jums nepieciešami jūsu cietumā

Kādu Filmu Redzēt?
 

In Dungeons and Dragons , maz radību pārspēj nedzīvos, kad runa ir gan par varu, gan par patiesi ļaunu. Viņi lepojas ar dažiem spēcīgākās radības kas pastāv D&D un avantūristiem būtu grūti pacelt morālu pārliecību par to izskaušanu. Vienīgais izņēmums ir ļaunā puse, taču pat tad šī partija, visticamāk, atradīs viņiem pielietojumu savās pazemēs.



Daži no šiem radījumiem var būt spēcīgākie nemirušie monstri, kas klīst pa zemi, bet tie arī piešķir pazemei ​​pazeminājumu. Vēl svarīgāk ir tas, ka viņi var padarīt tikšanos unikālu. Varoņu ballīte var tik ilgi gāzties tikai ar skeletiem un zombijiem, pirms viņiem tas apnīk.



smuttynose finest veida

Atjaunināts 2020. gada 24. augustā autors Džošs Deivisons : Dungeons and Dragons līdz žaunām ir iesaiņots ar neaizmirstamām un rāpojošām nedzīvām radībām, kas slēpjas ēnā un ložņājas kampaņas ietvaros. Dedzīgs Dungeon Master apslāpēs savus spēlētājus ar visādām rupjām un neizsakāmām šausmām, kas uzturēs līdzsvaru un, iespējams, beigs spēli spēlētājam vai diviem. Zombiji, vampīri un spoki ir nepieciešami, taču D&D nodod DM rīcībā daudz vairāk nekā tikai pamata nemirušos. Paturot to prātā, atgriezīsimies nedzīvo radījumu sarakstā, kas katram DM jāiekļauj savā cietumā ar vēl pieciem ierakstiem.

piecpadsmitLich

Lich ir klasiska augsta līmeņa briesmas, kas var rasties jūsu nenojaušajiem varoņiem kampaņā. Lich ir īpaši gudrs un spēcīgs undead burvis, kurš ir saistījis savu dvēseli ar fizisku priekšmetu, kas pazīstams kā Phylactery. Ar neskartu Filaktu Lichu nevar nogalināt.

Liches ir vairāku veidu, un ne katrs Lich bija obligāti dzīves burvis. Viņiem ir pieejama dziļa un spēcīga burvju aka, un viņi var apturēt pat visprasmīgāko ballīti aukstumā.



14Ādas pūķis

Ādas pūķis ir brīnišķīgi grotesks zvērs, kas var atrasties jūsu piedzīvojumu meklētāju ceļā. Tā ir lidojoša ādas un gaļas animēta izplatīšanās, kas mēģina saplūst ar upuri, izplatot tās. Tas pastāvīgi jādara, lai izdzīvotu, jo tas var viegli sapūt un sabrukt nebūtībā.

Tas nav pats nāvējošākais no undead monstriem, taču tā joprojām ir unikāla un satraucoša ideja. Lai jūsu spēlētāji precīzi zinātu, ar ko viņi nodarbojas, ieteicams izveidot īpaši detalizētu ādas pūķa zīmējumu.

13Māmiņas / Māmiņu Kungs

Mūmijas ir undead humanoīdi, kuriem dievi ir piešķīruši lielu spēku un spēku, kas viņus atgrieza no nāves. Viņi bieži ir sasieti ar veļu un nepārvietojas īpaši ātri. Tomēr tie ir ārkārtīgi bīstami tuvā attālumā, un tos ir grūti nogalināt.



Mumiju kungi pārceļ lietas uz nākamo līmeni, piešķirot mūmijai spēcīgas maģijas, ar kurām nogalināt savus pretiniekus.

12Rāpojošā apokalipse

Rāpojošā apokalipse tehniski ir mūmijas variants, taču tas ir reanimēts astoņkājis vai milzu kalmārs, kas pārklāts ar veļu ar tapām, kas piestiprinātas pie taustekļiem. Tās ir plašas un nāvējošas radības, kas dzīvo tuksnesī un slēpjas smiltīs.

Tāpat kā mūmijas, viņi var pārnest 'Mummy Rot' saviem upuriem, vājinot viņus ar slimībām, lai Rāpojošā apokalipse varētu panākt nogalinošo insultu. Tas var arī paralizēt savus upurus ar bailēm tikai ar savu izskatu.

vienpadsmitDrakolich

Pūķis vai Lichs būtu pietiekami slikti atsevišķi, bet ja nu Pūķis kļuva a Lich nāvē? Uz šo drausmīgo jautājumu atbild Drakolich esamība. Drakoličs ir nedzīvs Pūķa vednis, kura dvēsele ir saistīta ar Filakteriju.

Dracolich saglabās sākotnējās formas spējas, un to nevar nogalināt, ja nav iznīcināta Filakterija. Ja jūs iznīcināsiet sākotnējo ķermeni, tas vienkārši apdzīvos citas rāpuļu radības paliekas.

10Zombiju vērotājs / Nāves tirāns

Nedzīvajam skatītājam šeit ir divas garšas, būtībā Zombie un Lich. Šī ir DM izvēle, ko izmantot, lai atbilstoši mērogotu atbilstoši partijas līmenim, neatkarīgi no tā, vai abi ir izaicinājumi. Zombiju šķirne parasti tiek atrasta kā mazāka būtne cietumā, kuru audzinājis kaut kas cits. Tirāns pats ir sava domēna meistars, un maz ticams, ka viņu būtu audzinājis vai kontrolējis kaut kas mazāks par visspēcīgākajām radībām.

kas ir karsto dzērienu tvertne

Zombiju skatītājs joprojām varēs izmantot acu lāzerus un iekost ienaidniekus, taču ļoti daudz tas būs bezjēdzīgs zombijs un CR 5. Tirāns, salīdzinot ar to, ir Cr 14. Tas būs burvestības un visu savu viltība un stratagēma, ko tā iemācījās dzīvē.

9Vampīrs un vampīru nārsts

Klasiskais vampīru un vampīru nārsta dinamika ir lielisks veids, kā apdzīvot a D&D nakts pils, pievienojiet dažus ļaunus sikspārņus vai drausmīgus vilkus, un tas ir viss meklējums tieši tur. Vampīrs pārzina visu, kas bija dzīvē, burvestību, cīnītāju vai cēlu un padara par izcilu priekšnieku vai mini bosu. Arī vampīram var būt daudz rakstura, padarot cietumu tematiskāku.

Vampīrs nārsto vampīra kontrolē pats par sevi ir spēcīgs, tomēr ne tik spēcīgs. Viņi rada lielisku cietuma satikšanos, kas ir grūti. Viņu atjaunojošais ZS un zirneklis kāpj, lai ļautu viņiem sarīkot ballīti pirms došanās prom, lai vēlāk atkārtotu slazdu ar pilnu ZS.

8Wight

Ir grūti atrast zemākas pakāpes undead, kas būtu kompetents taktiķis, kurš nepārvarēs piedzīvojumu ballīti. Wight ir ideāls CR 3 un nodrošina zema līmeņa ballīti ar cīņu pats vai iepakojumā. Viņu uzmanības centrā cīņas spēks ar vairākiem uzbrukumiem, kas var nozagt dzīvību, padara viņus par drausmīgiem kaujiniekiem.

SAISTĪTĀS: 5 lietas, kas spēlētājam būtu jādara, ja DM sāk smaidīt (un 5 lietas, kuras viņiem nevajadzētu).

Pietiekami inteliģenti, lai strādātu kā komanda vai komandētu citus nedzīvus, viņi kalpo kā labi zombiju vai skeletu vadītāji vai kā vienīgie slazdi. Cīņa dod daudzveidību tajā, ko tā var darīt cietumā.

7Banshee

Skaistas sievietes ēteriskais rēgs tagad ir deformējies un nikns nedzīvojušos kapos, tīreļos vai katakombās. Patmīlīgs un riebīgs, rēgs uzbrūk dzīvajām radībām ar tās kliedziena dusmām. Būdami bezķermeniski, viņi ir izturīgi pret dažādiem fiziskiem bojājumiem no ikdienišķa rakstura D&D ieročus.

Partijai būs grūti izlikt bansu, ja viņiem nav maģisku līdzekļu, lai to izdarītu, un viņiem draud nenovēršams viņas kliedziens. Kliedziens var nogalināt tieši, savukārt viņas izskats var nobiedēt citus, lai viņus turētu prom. Tā spēja atklāt dzīvas radības padara to par lielisku stalkeri, kas zina, kur atrodas ballīte, pirms viņi pat to zina.

6Nāves bruņinieks

Nāves bruņinieks ir spēcīgs nedzīvs karotājs, kurš dzīvē bija varonis. Viņi ņem savu kara spēju sevī līdz nāvei, un viņu radīšana ar spēcīgu ļaunprātīgu maģiju padara perfektu kā nedzīvu armiju ģenerāļus. Viņi saglabā daļu personības un iezīmju, ko viņi darīja dzīvē, tāpēc viņi veido izcilu ļaundaru materiālu.

SAISTĪTĀS: 5 D&D monstri, kurus Hulk varētu iznīcināt (5, kas viņu pārspētu)

Līdztekus cīņas prasmēm viņi var darīt dažādas maģijas, kas var stiprināt netālu dzīvojošos dzīvniekus vai kaitēt dzīvajām radībām. Šis raksturs ir lielisks cietuma priekšnieks un var viegli kalpot kādas tumšas dievības gribai.

5Deathlock

Jā, lich pastāv, bet tas nav šajā sarakstā, visi par to jau zina. Alhoon bija tuvu, un tas būtībā bija lich, bet ar prāta flayer šķirni. Tā vietā Deathlock nokļūst uzmanības centrā. Dažādos jaudas līmeņos, sākot no cīņas, līdz regulārai vai galvenajai idejai, Deathlock aizpilda zemu un vidēja līmeņa undead ritentiņa lomu. Lai gan tie ne tuvu nav tik spēcīgi kā daži citi undead ritentiņi, tā ir laba lieta, jo ir spēcīgāki undead casters nekā vāji.

Nāves bloķētājs ir labs, lai pievienotu ļoti nepieciešamo burvību, lai noapaļotu zema līmeņa nemirstīgu uzbrukumu. Mācībās nāves bloķētājs ir karaspēks, kurš lauza viņu paktu. Šī nolādētā būtne tagad nevar nomirt un ir noliecusies, lai kalpotu savam patronam.

4Spoks

Spoks ir ideāls tematisks nedzīvs, tas vajā importēšanas vietas, kas saistītas ar meklējumiem. Viņiem ir unikāli aizkadri par to, kāpēc tie pastāv, un tie tiešām var dot kādu dzīvību (vai nedzīvu dzīvi) cietumam vai vietai, kur viņi ir piestiprināti. Peldošs virs zemes un neietilpst tas var atklāt sarunu ar spēlētājiem vai uzbrukt viņiem, pārvietojoties pa sienām, bez piepūles sitienos un skrējienos.

SAISTĪTĀS: 5 D&D monstri, kurus koloss varētu iznīcināt (5, kas viņu pārspētu)

spēcīgākais raksturs septiņos nāves grēkos

Spoks ir bezķermenisks un izturas pret visiem nemagiskajiem bojājumiem. Tās patiesais spēks tomēr ir spēja apsēst citus, satvert partijas biedru ķermeņus un piespiest viņus uzbrukt draugiem pret viņu gribu.

3Nakts staigātājs

Nightwalker var būt visspēcīgākais šajā sarakstā nemirušais bez Nāves bruņinieka ar CR 20. Šī ir atsevišķa vienība vai būtne, kas atrodas kādas ārkārtas radības vai dieva varā. Tikai tā klātbūtne fiziski kaitēs spēlētājiem, jo ​​tā eksistence ir pretrunīga ar dzīvi (4d6 nekrotiski bojājumi jebkuram dzīvojošam 30 pēdu attālumā).

Masīvs un bez matiem šis briesmonis sporta ragi un ēna, kas ap to mirgo kā melna liesma, ir tāda būtne, no kuras spēlētāji, visticamāk, aizbēgs. Tas ir fantastiski scenārijam, kurā spēlētāji ir spiesti savas dzīves dēļ bēgt no līkloča labirinta katakombas. Šis radījums ir absolūts terors, un jebkurai tikšanās reizei tas būtu tematiski jāatspoguļo, jo tās stat bloks noteikti to dara.

divizēns

Bodaki ir nežēlīgi stalkeri un mednieki. Viņi izseko savu laupījumu ar satraucošu neatlaidību, saglabājot intelektu, ko viņi darīja dzīvē. Tikai dienas laikā slēpjas, baidoties no saules gaismas, lai vēlāk naktī parādītos, lai nogalinātu. Viņu izvēlēto mērķu dienas kļūst par īsiem atelpas brīžiem. Saule līdz naktii darbojas kā luminiscējoša un draudīga smilšu pulkstenis, līdz ar to atkal rada teroru.

SAISTĪTĀS: Dungeons and Dragons: 10 veidi, kā izmantot burvestības, kas padara tevi par sliktu cilvēku

No Bodaka ir vienisprātis, jo tas šausmīgi spēja nogalināt ar skatienu, tā acis ieplūst upurī un tieši kaitē šīs būtnes dvēselei. Šī radība ir lielisks līdzeklis, lai uzmāktos un uzmāktos kādu partiju, liekot viņiem sekot modrībai, kamēr viņi guļ, vai riskēt ar smagām sekām.

1Kiusa nārsts

Līdzīgi zombijam, arī Kiusa nārsts ir izrotāts ar zaļajiem tārpiem, kas dīgst no ķermeņa. Patiesībā šie tārpi atdzīvina radību. Tie nebūt nav normāla zombiju šķirne, tie ir ātri un izturīgi. Tās cēlušās no tā, kā darbojas Orkas priesteris, kura mahinācijas jau sen ir aptumšojušas viņa dzīvi.

Tārpi var izplatīties no vienas personas uz otru, un, ja viņi ierausies upurī vai piedzīvojumu meklētājā, viņi sāks tos pārveidot. Ar spēju atjaunot HP un sekot līdzi cilvēkiem sprinta laikā, šis skaitliski nemirstīgais var radīt likumīgus draudus pat D&D augsta līmeņa varoņi. Ja pārāk spēcīgu piedzīvojumu meklētāju partija vairs nebaidās no zombijiem, tas ir veids, kā likt viņiem atkal baidīties.

NĀKAMĀS: 5 D & D monstriem, kas varētu iznīcināt āmri (5, kas viņu pārspētu)



Redaktora Izvēle


Viltībā: 10 dīvainas lietas, kuras līdzjutēji nekad nezināja par Rambo (un 10 viņi nekad nezināja par Rokiju)

Saraksti


Viltībā: 10 dīvainas lietas, kuras līdzjutēji nekad nezināja par Rambo (un 10 viņi nekad nezināja par Rokiju)

Kāds aktieris no filmas Star Trek: The Next Generation lielajā ekrānā debitēja filmā Rocky? No kurienes radies Rambo uzvārds? Noslēpumi atklāti!

Lasīt Vairāk
Supermens: 10 veidi, kā Val-Zod nav nekas līdzīgs Klārkam Kentam

Saraksti


Supermens: 10 veidi, kā Val-Zod nav nekas līdzīgs Klārkam Kentam

Val-Zods var uzņemt Supermena mantiju komiksos, bet viņam ir pavisam cita personība nekā Klārkam Kentam.

Lasīt Vairāk