D&D: Theros mītiskās odisejas - kā veidot kentauru

Kādu Filmu Redzēt?
 

Jauno Dungeons & Dragons avotu grāmata, Theros mītiskās odisejas , iepazīstina ar jaunām apakšklasēm, izcelsmi, dieviem, vietām un sacensībām Dungeon Masters un spēlētāji, kurus izpētīt, balstoties uz seno Grieķiju. Starp jaunajām ieviestajām sacīkstēm ir kentaurs, kuram tagad ir oficiāla uzbūve (pretstatā tikai mājās gatavotām versijām).



Kentauri ir puscilvēku, puszirgu klejotāji, kas ir spēcīgi, zinoši un ātri uz kājām. Terosā kentauri ir sadalīti divās grupās: Pheres, reideru grupa un Lagonna, mazu, ceļojošu tirgotāju ģimeņu grupas. Neatkarīgi no tā, vai spēlētāji pēta kampaņu, kas iestatīta Theros, no šī avotu grāmatas ir iespējams ņemt kentauru būvējumus un izveidot viņu sapņu raksturu.



Kentaura celtniecība

Pirms došanās Pheres un Lagonna joslās, šeit ir sniegts kentauru rasu īpašību sadalījums. Kentauriem Spēka rādītāja pieaugums ir +2 un Gudrības rādītāja pieaugums +1. Šīm radībām ir līdzīgs novecošanās ātrums kā cilvēkiem, un tās biežāk ir tendētas uz neitralitāti nekā labu vai ļaunu. (Ja spēlētāji ripo kentauru kampaņai Theros, Lagonnas kentauri bieži ir likumīgāki, bet Pheres kentauri - haotiskāki.)

Kentauri parasti ir no 6 'līdz 7' garš, un viņu zirga puses var sasniegt līdz 4 'pie turētāja (zirga muguras augstākā daļa). D&D: Theros mītiskās odisejas piedāvā diagrammu spēlētājiem, lai noteiktu viņu augumu un svaru, izmantojot ritošā izmēra modifikatoru. Izmēra modifikators ir 1d10. Kentaura augstums ir 6 '+ izmēra modifikators collās. Viņu svars mārciņās ir 600 + (2d12 x izmēra modifikators). Tātad, ja spēlētājs uz 1d10 uzmet 5, viņu kentaurs ir 6'5 'garš. Ja viņi velmē 2d12 un kopā iegūst 9, viņu kentaurs sver 640 mārciņas.

Apsverot pareizrakstības efektus un daudz ko citu, kentauri ir vidēja izmēra - lai gan, nosakot kravnesību un to, cik lielu svaru viņi var vilkt vai virzīt, tas tiek skaitīts par vienu izmēru lielāks. Viņu pamata staigāšanas ātrums ir 40 pēdas. Zirgu kāju dēļ kentauri cīnās uz kāpieniem, kuriem nepieciešamas rokas un kājas. Katrai kustības pēdai kāpiena laikā ir nepieciešamas 4 papildu pēdas, nevis 1.



Saistīts: kā Riverdeilas dīvainie grifoni un gargoyles sezona ieguva no D&D pretreakcijas

Kentauri ir fejas radības, nevis humanoīdi. Viņu unikālā uzbūve viņiem piedāvā arī noteiktas priekšrocības un iemaņas, kuras nepiemīt humanoīdām radībām. Piemēram, kentauri var 'uzlādēt' - tas nozīmē, ka kaujas pagrieziena laikā, ja viņi pārvietojas vismaz 30 pēdas tieši pretī mērķim un veiksmīgi iesit mērķī ar tuvcīņas ieroci, viņi nekavējoties var izmantot bonusa darbību, lai uzbruktu tam pašam mērķēt ar viņu nagiem.

Kentauru nagi ir dabiski tuvcīņas ieroči, taču tos var izmantot arī neapbruņotu streiku veikšanai. Sitot ar viņiem, tiek nodarīti 1d4 + stiprības modifikatora izplūdušie bojājumi, kas var palielināt parasto bludgeoning bojājumu, kas izdarīts ar neapbruņotu triecienu.



Kentauriem ir arī zināšanas par vienu prasmi pēc spēlētāja izvēles: dzīvnieku apstrāde, zāles, daba vai izdzīvošana. Viņi var runāt, lasīt un rakstīt Common un Sylvan (feja valoda).

Saistītie: Dungeons & Dragons: Player Agenture nozīme

Lagonna un Pheres

Spēlētājiem, kuri piedalās Theros kampaņā, ir lietderīgi apsvērt, vai viņu kentaura raksturs nāk no Pheres reideriem vai Lagonnas tirgotāju ģimenēm.

Pheres reideri klīst pa savvaļas zemēm starp Setesu un Akrosu; katra no tām ir brīvprātīga apvienība, un, ja nepieciešams, vairākas mazas grupas apvienosies, lai uzbruktu mērķiem, kas ir īpaši bīstami, bet arī bagāti ar nepieciešamajiem resursiem. Tie varētu ietvert humanoīdu tirgotājus vai pat monstrus. Dažreiz grupas arī apvienosies, lai medītu vai pārvarētu kopīgus draudus.

Pheres novērtē fizisko spēku, ātrumu un medību / kaujas meistarību, un dominējošie karotāji bieži vada savas grupas, lai gan dažreiz arī kvalificēti taktiķi var uzņemties šo lomu. Zem vadītāja, kuru parasti sauc par lādētāju, ir skauti, strēlnieki, lopbarības meklētāji un karotāji, kā arī zvanītājs un tromps. Zvanītāji parasti ir druīdi vai mežsargi, un viņi var lūgt dzīvniekus pēc palīdzības, savukārt trombi ir spēcīgi un bailīgi karotāji, kuri saskaņā ar leģendām mācīja pirmajiem cilvēkiem medīt.

Pheres reideri strādā un cīnās kopā, lai gan daži kentauri izvēlas streikot vieni. Šie renegāti bieži jūtas kā nepiederīgi, pat savā grupā, lai gan pēc izslēgšanas viņiem parasti ir zināmas saites ar savu pagātni.

Lagonnas kentauri ceļo tirgotāju ģimenes grupās, kas pazīstamas kā guri. Viņi bieži tirgojas ar Meletis, veic darījumus ar Setesu un ar mazākām Akros kopienām. Parasti katra gurosa vecākais loceklis vada ģimeni, un, ja ir nesaskaņas, guru galvas pulcēsies un pieņems lēmumus kā grupa. Pārējie guru pārstāvji ir skauti, pulcētāji, fasētāji un tirgotāji. Katram guros ir arī specializētas lomas: barteris, omener, kurjers un koletra. Pēdējais ir varens karotājs, par kuru teikts, ka viņam ir pirmo kentauru varoņu asinis, un bieži vien vairāki guri dala koletru, jo ne katram guros ir savs.

Kad jaunie Lagonnas kentauri sasniegs pilngadību, viņi bieži dodas prom, lai vieni paši ceļotu pa pasauli uz sevis atklāšanas periodu, kas pazīstams kā protoporos. Galu galā lielākā daļa atgriežas ganāmpulkā, bet daži atrod aicinājumus ārpus tā.

Turpini lasīt: D&D: Theros mītiskās odisejas - kā iekļaut sportista priekšvēsturi



Redaktora Izvēle


Naruto: 10 cīņas, kas ir labākas anime

Saraksti


Naruto: 10 cīņas, kas ir labākas anime

Naruto sērija ir pilna ar sprādzienbīstamām ninja cīņām, taču anime šīs 10 cīņas demonstrēja izcili labi.

Lasīt Vairāk
Atriebēji: Endgame sasniedz vēl svarīgāko kases punktu

Filmas


Atriebēji: Endgame sasniedz vēl svarīgāko kases punktu

Jau pēc divām nedēļas nogalēm Avengers: Endgame ir nokārtojis vēl vienu kases atskaites punktu un iekļuvis elites filmu klubā.

Lasīt Vairāk