10 lietas, kuras mēs vēlamies uzzināt pirms D&D kampaņas

Kādu Filmu Redzēt?
 

Dungeons & Dragons ir arvien populārākā un arvien pieaugošā galda RPG, kas patiešām nav jāievieš. Ar jauniem drosmīgiem plāniem labākai pārstāvībai un iekļaušanai, tostarp atbrīvojoties no pēc būtības labu vai ļaunu sacīkšu jēdziena, tagad ir lielisks laiks, lai ieguldītu milzīgajā franšīzē.



Tomēr daudziem cilvēkiem izredzes kļūt par Dungeon Master jeb DM ir daudz pievilcīgākas nekā būt parastam spēlētājam. Bet būt gudram un atbildīgam DM ir gan grūts uzdevums, gan tāds, kas var šķist biedējošāks nekā patiesībā. Lai palīdzētu topošajiem DM pārvarēt šo sākotnējo šķērsli, šeit ir desmit lietas, kas pirmo reizi jāzina par D un D spēles vadīšanu.



10Sāciet ar nelielu grupu

Pirmo reizi DMing laikā jums varētu rasties kārdinājums doties uz visu un vadīt vislielāko un sliktāko kampaņu, kuru varat izdomāt. Tas parasti nav labākais veids, kā pieiet pie lietas. Kā jebkura prasme, arī kļūšana par labu DM ir tāda, kas prasa praksi.

ģenē gaismas abv

Spēlētāju vadīšana ir viena no vissvarīgākajām darba daļām, tāpēc, sākot ar mazāku, viss ir vieglāk. Ja jums noteikti ir nepieciešams DM lielai grupai, jūs vienmēr varat piedalīties DM kopā ar citu, vēlams, pieredzējušāku cilvēku. Tas noņem daļu darba, vienlaikus atstājot vietu mācībām.

9Izprotiet noteikumus

Pablo Pikaso reiz teica: 'Uzziniet noteikumus kā profesionālis, lai jūs varētu tos pārkāpt kā mākslinieks.' Šī pati loģika attiecas arī uz DMing. Kad būsiet pieredzējis vairāk, jums būs iespēja saliekt noteikumus tādā veidā, kas padarīs spēli interesantāku visiem iesaistītajiem.



Bet, sākot no tā, labāk ir stingrāk ievērot noteikumus. Turklāt jums nav jājūt, ka jums ir jāiegaumē visi noteikumi līdz zemsvītras piezīmei. Dažādas kampaņas spēlē atšķirīgi. Tātad, ja vien jūs zināt noteikumus, kas attiecas uz jūsu spēlētāju vēlamo kampaņas veidu, jums viss izdosies.

8Zini savu vēsturi

Kā DM parasti tiek sagaidīts, ka jūs esat zinoši studējis pasaulē, kuru vadāt. Ja jūsu spēlētāji labāk izprot notiekošo nekā jūs, viss kļūs neērts. Tāpēc pārliecinieties, ka esat izpildījis mājasdarbu.

SAISTĪTĀS: D&D: 10 lietas, kas jāzina par Planeswalker klasi



Protams, jums nav nepieciešams izpētīt katru gabalu D&D sīkumi tur. Ja jūs to izdarītu, jūs, iespējams, nekad neapmeklētu savu kampaņu. Tā vietā koncentrējieties uz to, kas īpaši attiecas uz jūsu pašreizējo kampaņu, lai jūs varētu justies ērti spēles pasaulē.

7Esi īstais DM saviem spēlētājiem

Tā kā D&D ir plūstoša, elastīga un bezgalīgi pielāgojama spēle, nav viena pareiza ceļa uz DM. Tā vietā labākais ceļš uz DM ir tādā veidā, kas padara spēli pēc iespējas jautrāku un interesantāku jūsu spēlētājiem. Protams, visi spēlētāji ir atšķirīgi, tāpēc nav viena pareiza ceļa, kā to izdarīt.

Jūtieties brīvi iedvesmoties no populāriem profesionāliem DM, piemēram Kritiskā loma Matt Mersers, bet nejūtiet, ka jums ir nepieciešams tos atdarināt. Tā vietā izveidojiet savu stilu, kas ir piemērots un saprot pārējo jūsu grupu.

6Uzturiet darbības jomu pazemīgu

D&D dabiski pakļaujas grandiozām epikām ar tās potenciāli milzīgo vidi un pakāpeniski sarežģīto spēlētāju iemiesojumu evolūciju. Lai gan noteikti ir saprotami vēlēties veidot šāda veida stāstus, topošajiem DM jāsāk ar mazu. Pagaidām ielieciet savu plašo, vairāku desmitu sesiju kampaņu uz backburner.

SAISTĪTĀS: 10 lietas, kuras mēs vēlamies uzzināt, pirms sākām 2 spēlētāju D&D kampaņu

Par DM pirmā kampaņa , viņiem vajadzētu apsvērt iespēju sākt ar kaut ko tādu, ko var pabeigt trīs vai četrās sesijās. Tādā veidā ir daudz iespēju kļūdīties, taču sekas tiks samazinātas līdz minimumam. Pēc tam, kad esat ieguvis daudz prakses un pieredzes, sāciet brīvi sākt savu lielāku stāstu. Jaunie DM varētu pat apsvērt iespēju veikt vienu vai divas vienas kampaņas, kas atkal nodrošina pieredzi īsākā laika posmā.

5Paturiet prātā kritiku

Viena no vissvarīgākajām D&D ir tas, kā ripošana ietekmē spēles stāvokli. Šis RNG ievieš neparedzamības aspektu, un DM pienākums ir padarīt šo neparedzamību jautru. Šajā nolūkā ir svarīgi būt elastīgam attiecībā uz kritiku.

1 vai 20 ripināšanai vajadzētu būt lielam darījumam, taču tam vajadzētu būt arī priekam. DM vajadzētu izmantot šo iespēju, lai uzmundrinātu lietas un iepazīstinātu ar idejām, kuras, iespējams, būtu vilcinājies ieviest citādi. Dienas beigās katrs kritiskais ir iespēja. Netērējiet to!

4Pierakstīt

Nav reāli sagaidīt, ka DM iegaumēs katru detaļu par viņu vadīto kampaņu. Tāpēc ieteicams vienmēr turēt tuvumā zīmuli un papīru. Veiciet piezīmes par raksturu niansēm, iestatīšanas īpatnībām un visu citu, kas, jūsuprāt, varētu atgriezties vēlāk.

SAISTĪTĀS: Naruto: 5 D & D monstri, kurus Naruto var iznīcināt (un 5, kas būtu laba cīņa)

Un arī nepierakstiet piezīmes, kamēr esat DMing. Vai jums ir laba ideja nākamajai sesijai? Pierakstiet to, lai neaizmirstu. Jebkurai DM ir svarīgi uzturēt domas sakārtoti, un, ja jums ir sistēma to darīt, process patiešām var tikt pilnveidots.

3Nebaidieties izmantot iepriekš sagatavotus piedzīvojumus

Ja pats pats izveidojat visu kampaņu, tas izklausās kā biedējošs uzdevums, tam ir kāds paņēmiens. Jūs varat izmantot a iepriekš izveidots piedzīvojums lai aizpildītu informāciju, kuru, iespējams, nejūtat ērti. Tādā veidā jūs joprojām iegūstat nepieciešamo DMing pieredzi, bez papildu stresa, rakstot kampaņu.

Ir daudz lieliskas vietas, kur atrast labus iepriekš sagatavotus piedzīvojumus . Un labākais viņos ir tas, ka D&D ir tik pielāgojama spēle, jūsu grupa joprojām var padarīt piedzīvojumu unikālu un savu.

diviNeplānojiet pārāk tālu uz priekšu

Plāni neizbēgami mainās, it īpaši tādā spēlē kā D&D . Atcerieties, ka jūsu spēlētājiem ir autonomija, un šīs autonomijas aizsardzība ir viens no svarīgākajiem DM darbiem. Tāpēc nevajadzētu gaidīt, ka lietas notiks tieši tā, kā jūs tās plānojat. Faktiski, piespiežot viņus to darīt, neizbēgami spēle kļūs mazāk jautra spēlētājiem.

Tā vietā ir vispārīgs priekšstats par to, kur vēlaties kampaņu novirzīt, taču esiet gatavs sekot līdzi sitieniem. Lietas mainīsies negaidīti, jo īpaši spēles raksturīgā RNG aspekta dēļ.

1Jūs un Spēlētāji esat komanda

DM uzdevums nav kontrolēt savus spēlētājus un pašiem rakstīt stāstu. Tā vietā kampaņas stāsta veidošana ir komandas darbs. Kamēr DM ir iestatījuma un tā NPC meistars, spēlētāji ir viņu pašu individuālo rakstzīmju meistari.

stella artois reitingi

Šīs rakstzīmes var mainīt spēles pasauli. Bet tas ir kaut kas, kas spēlētājiem un DM jādara kopā. Patiesi jautra kampaņa rodas, kad DM spēj vadīt spēli tā, lai tā būtu paredzēta cilvēkiem, kuri to spēlē, un viņiem noteikti ir nepieciešams spēlētāju ieguldījums, lai to izdarītu.

NĀKAMĀS: 10 kritisko lomu cosplay, kas vārdiem ir pārāk lieliski



Redaktora Izvēle


RUMOR: Godspeed parādīsies Flash 5. sezonā

Tv


RUMOR: Godspeed parādīsies Flash 5. sezonā

The Flash iestatītajā ziņojumā teikts, ka ļaundarīgais Godspeed parādīsies vēlāk šajā sezonā.

Lasīt Vairāk
Zvaigžņu kari: Palpatīna aizmirsa Dārta Plāgja Gudrā traģēdiju PATIESO morāli

Filmas


Zvaigžņu kari: Palpatīna aizmirsa Dārta Plāgja Gudrā traģēdiju PATIESO morāli

Operas aina Zvaigžņu karos: Sitha atriebība parāda Palpatīna manipulācijas prasmi, taču tā parāda arī viņa hubrisu.

Lasīt Vairāk