D & D: Kas jāzina PIRMS Pūķu tirānijas vadīšanas

Kādu Filmu Redzēt?
 

Kaut arī daudzi Dungeon Masters dod priekšroku gatavot mājās Dungeons & Dragons piedzīvojumiem, daudz jāsaka par iepriekš sagatavotu piedzīvojumu vadīšanu. Tie atvieglo izaicinošo darbu pasaules radīšanā, NPC, tikšanās un lielākos piedzīvojumu āķus, vienlaikus ļaujot DM interpretēt un pielāgot saturu atbilstoši savai grupai. Tomēr ne visi šie piedzīvojumi tiek radīti vienādi, un viens no tiem Piektais izdevums Vispretrunīgākais piedāvājums ir pirmais: Pūķu tirānija .



Šis piedzīvojums ir sadalīts divās daļās: Pūķu karalienes krājums un Tiamata pieaugums . Abi centrējas ap pūķa kultu un tā ieceri atbrīvot Tiamatu, ļauno hromatisko pūķu karalieni. In Uzkrāt , kas izlaists līdzās 5e pats par sevi spēlētāji atklās Kulta sižetu un uzzinās par parasti atšķirīgajām frakcijām, kas ir gatavas apvienot spēkus, cenšoties viņus nojaukt. Tiamata pieaugums ir tiešs turpinājums, kurā partija strādā, lai apturētu kultu, vienlaikus uzkrājot sabiedrotos un rīkojoties ar politiku, kas saistīta ar daudzveidīgu maz ticamu sabiedroto grupas salikšanu.



melnā butte alus

Kurš izbaudīs Pūķu tirāniju?

Pūķu tirānija noteikti ir episks piedzīvojums, taču tas ir arī kļūdains. Lai gan lielākā daļa uzskata Tiamata pieaugums būt pakāpienam, Pūķu karalienes krājums ir īpaši kritizēta par dzelzceļa satiksmi un tā paša satura saturu, it īpaši sākumā. Sākotnējā versijā darbojas pirmā līmeņa partija (neizskaidrojami) uz pilsēta, kurai uzbrūk pieaudzis zils pūķis nevis bēgt. Pārskatītais izdevums, kas izlaists svinībām 5e Piektā gadadiena to izmaina tā, ka spēlētāji jau ir pilsētā, taču labs gabals piedzīvojuma joprojām seko līdzi kultistu grupai uz ceļa.

Paturot to prātā, Pūķu tirānija ir labs piedzīvojums DM, kuri vēlas ieguldīt darbu, lai padarītu to, kas tur ir, viņu ballītei interesantāku. Kaut arī dažas no tās atrašanās vietām un varoņiem netiek pietiekami izmantotas, fakts, ka ir tik daudz vietu un frakciju, paver daudz iespēju piesaistīt spēlētāju varoņus pasaulē. Tā kā viņiem, iespējams, būs jāpaveic daudz darba, lai pielāgotu šo piedzīvojumu, Pūķu tirānija varētu būt laba izvēle jauniem DM, cerot galu galā palaist vietējo alus saturu, kas vispirms vēlas iegūt pieredzi sagatavošanās un sesiju vadīšanā.

SAISTĪTĀS: D & D: 7 labākie monstri, kas ieviesti Van Ričtena Ravenloft ceļvedī



Pūķa karalienes krātuvi var samazināt

Daži DM var nolemt sākt daļēji Pūķu karalienes krājums vai izlaidiet tiesības uz Tiamata pieaugums . Tomēr pat tie, kas vēlas skriet Uzkrāt jau no grāmatas sākuma vajadzētu zināt, ka ir vietas, kur piedzīvojumu var pilnveidot. Piemēram, 2. nodaļā partija atstāj sākuma pilsētu Greenest un iefiltrējas to cilvēku nometnē, kuri ir atbildīgi par pūķa uzbrukumu. Tur viņi uzzina vairāk par kultu un izglābj mūku vārdā Leosins Erlanthars, kurš tika uzņemts gūstā. 3. nodaļā pēc atgriešanās Zaļākajā partija tiek nosūtīta atpakaļ uz nometni, tikai atrodot to pamestu. Atlicis tikai pūķu inkubators, kuru puse var izpētīt, lai uzzinātu vairāk par kultu.

Tas viss turp un atpakaļ liekas pārmērīgs, it īpaši attiecībā uz DM, kas ir rūpīgāki, kad runa ir par ceļošanu. Lai gan nebūtu pārāk grūti vienkārši izlaist 3. nodaļu, vēl viens iespējamais risinājums ir to apvienot ar iepriekšējo nodaļu. Leosins jau tiek turēts prom no pārējiem ieslodzītajiem, tāpēc, iespējams, viņš tiek turēts inkubatorā, nevis nometnē. Tas dod spēlētājiem iespēju izpētīt piedzīvojuma pirmo cietumu, netērējot laiku, ceļojot starp pilsētu un nometni.

Ir citas iespējas, kā vienkāršot lietas, piemēram, 4. un 5. nodaļas garie ceļa posmi. Vissvarīgākais, kas jāpatur prātā Uzkrāt (un visi Pūķu tirānija ) ir tas, ka jums kā DM ir atļauts veikt izmaiņas, kas atbilst jūsu spēlei. Ja kaut kas nedarbojas vai to varētu izdarīt labāk, dariet kaut ko citu.



SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: Kā spēlēt kā Kazuma Kiryu

Likmēm ir jābūt personīgām jūsu partijai

Lai gan šis padoms ir patiess visiem D&D piedzīvojumi mājās gatavoti un iepriekš izgatavoti, tas, ka Pūķu karalienes krājums jo īpaši ir ļoti lineārs, tas ir jo svarīgāk, lai liktu spēlētājiem justies ieguldītiem galvenajā meklējumos. Labākais veids, kā to izdarīt, ir saistīt rakstzīmju aizstāšanu ar galvenajiem NPC vai frakcijām. Pati grāmata piedāvā kampaņas obligācijas, kuras spēlētāji var izmantot, taču, jo dziļāk un konkrētāk jūsu datori var iegūt, jo vairāk viņi būs spiesti sekot un izaicināt kultu.

Piemēram, vienā no grāmatas saitēm ir raksturs, kuru Leosins uzaicināja uz Zaļāko, kurš savulaik izglāba viņu dzīvību. Šīs izveidotās saiknes dēļ misija glābt Leosinu no Kulta būs steidzamāka. Citā spēlē spēlētājs ir bijušais Cult biedrs, kurš izdzīvoja, ka viņu ģimeni iznīcināja sāncenši. Tas ne tikai padara gala mērķi panākt kulta un tā vadītāju personisku izpausmi, bet arī nozīmē, ka šim spēlētājam varētu būt vairāk informācijas par grupu un tās metodēm - nemaz nerunājot par lielajām lomu spēlēšanas iespējām, kas paveras, kad pārējie spēlētāji puse uzzina patiesību.

plīnijs vecākais ratebeer

Tiamata pieaugums ir labāks - bet tas var būt vairāk

Kopumā Tiamata pieaugums ir daudz spēcīgāks piedzīvojums, kurā spēlētājiem ir vairāk iespēju uzņemties, ignorēt vai pat neizdoties veikt noteiktus uzdevumus. Kaut arī tās centrā ir partija, kas apmeklē sanāksmes ar Ūdens padomes padomi, kur viņi uzzina vairāk informācijas un iegūst dažādu draugu draugus vai ienaidniekus, pēc tam, kad ir ieguvuši intelektu no Padomes, viņiem pašiem noteikt prioritāti noteiktām misijām - vai pilnībā tās ignorēt. Tas, kā partija izvēlas rīkoties, ietekmēs to, kā dažādas grupas beigās palīdzēs, un noteiktas izvēles var pat vājināt pašu Tiamatu.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: Kā rīkot monsteru mednieku tēmu kampaņu

Tomēr grāmatai ir savi jautājumi. Pirmkārt, neskatoties uz to, ka abas grāmatas ir nosauktas par Pūķu karalieni, pati Tiamata piedzīvojumā tik tikko spēlē lomu. Tam ir jēga paša stāsta ziņā, taču tas var būt arī vilšanās tiem, kas cer uz vairāk no šī episkā ļaundara. Tomēr tā nav grāmatas vienīgā garām palaistā iespēja. Piedzīvojums nosaka, ka ir pieci Wyrmspeakers, Pūķa kulta vadītāji, kuriem katram ir pūķa maska, kas attēlo vienu no Tiamata hromatiskajām pūķa galvām. Tomēr, lai gan četras no tām spēlē lomu starp abām grāmatām, viena (Blue Wyrmspeaker ar nosaukumu Galvan) tik tikko pieminēta.

Šī ir vēl viena joma, kur DM varēja viegli izdomāt kaut ko, ko viņš varētu darīt, vai nu esošā pasākuma ietvaros, vai kā unikālu blakus meklējumu. Pēc viņa bio Krasta burvju tīmekļa vietnē viņam ir sakari ar NPC, ar kuru tikās Pūķu karalienes krājums un Sarkanie burvji Thay, bēdīgi slavena grupa, kas strādā ar Cult. Tomēr viņa izlaišana šķiet diezgan acīmredzama neuzmanība, ņemot vērā, ka pārējiem Wyrmspeakers ir veltīta vismaz viena nodaļa.

Tomēr neatkarīgi no tā jautājumiem Tiamata pieaugums ir labāk uzrakstīts piedzīvojums, kas ievērojami atvieglo skriešanu. Īpaši ballītēm, kuras jau ir spēlējušas visas Uzkrāt un ir ieguldīti centienos glābt pasauli no Pūķa kulta un tā ļaunajiem mērķiem, Pūķu tirānija sniedz episku, lielu likmju noslēgumu.

UZGLABĀT LASĪT: Dungeons & Dragons: kā faktiski spēlēt haotisku neitrālu raksturu



Redaktora Izvēle


Pasaku aste: 10 lietas, ko zina tikai patiesie fani par Gajeel Redfox

Saraksti


Pasaku aste: 10 lietas, ko zina tikai patiesie fani par Gajeel Redfox

Gajeel Redfox nav nekāds spiediens. Šis ērmīgais un spēcīgais pūķa slepkava ir viens no spēcīgākajiem varoņiem pasaku astes Visumā.

Lasīt Vairāk
Visu laiku 10 visdārgākās anime figūras, sarindotas

Saraksti


Visu laiku 10 visdārgākās anime figūras, sarindotas

Anime kolekcionāri nezaudēs izdevumus par perfektu figūru, taču šie 10 gabali ir tālu pāri gandrīz jebkura cilvēka cenu diapazonam.

Lasīt Vairāk