Ar atbrīvošanu no Uguns gredzens šī gada sākumā FromSoftware patiešām ir ieviesis savas spēles galvenajā apziņā. Izstrādātājs ir labi pazīstams un fanu dievināts par savu nepielūdzamo un grūto, taču izcili apmierinošo spēli. Kurš no daudzajiem ikoniskajiem nosaukumiem tomēr ir vislabākais, ir nebeidzamas debates, kas kopš spēles panākumiem ir atgriezušās spēļu diskusiju priekšplānā. Uguns gredzens . Abu iekļaušana Dēmonu dvēseles un Asins nesējs kā daļa no a PlayStation Plus Extra abonements ir vēl vairāk iedvesusi jaunu elpu šajā fanu iecienītajā pieredzē.
Lai gan PlayStation 5 pārtaisījums Dēmonu dvēseles To faktiski neizstrādāja FromSoftware, tas ir uzticīgs ikoniskā izstrādātāja sākotnējam 2009. gada ierakstam. Bluepoint Games 2020. gada pārtaisījums kritiķu vērtējumā tika atzīts par labāko FromSoftware spēli līdz Uguns gredzens tika izlaists ar neticamu kritiķu atzinību. tomēr Dēmonu dvēseles ir viens būtisks trūkums, kas galu galā liek tam neatbilst Uguns gredzens un Asins nesējs , jo tajā pašā veidā netiek ievērots spēlētāja laiks.
misisipi dubļu alus spirta saturs

Protams, FromSoftware spēles ir ļoti sarežģītas , tāpēc spēlētāji sagaida, ka nomirs un daudz mēģinās vēlreiz. Tomēr viņi arī sagaida, ka spēs sasniegt godīgu progresu un justies kā kaut ko sasnieguši un pietuvojušies savam mērķim lielākajā daļā skrējienu, pat ja vēlāk viņi mirst. Diemžēl, Dēmonu dvēseles nesniedz faniem pietiekami daudz šīs sajūtas, bieži vien liekot viņiem pārāk sarūgtināt un garlaikot spēles atkārtošanos. No otras puses, gan Uguns gredzens un Asins nesējs , kas, iespējams, ir FromSoftware labākās spēles, lieliski izvairās no šīs kļūmes divos galvenajos veidos.
ginesa alus bundža
Pirmkārt, tie piedāvā spēlētājiem citas vietas, ko izpētīt, kad viņi ir iestrēguši, tādējādi samazinot spēļu atkārtošanos. Uguns gredzens s neticami vilinoša un atalgojoša atvērtā pasaule dabiski ļauj spēlētājiem brīvi izpētīt jaunas jomas un atrast atšķirīgus izaicinājumus no tiem, kuros viņi varētu būt iestrēguši. Asins nesējs , lai gan tas ir lineārāks, tajā ir vairākas zonas, kurām spēlētāji var piekļūt, izmantojot Hunter's Dream centrmezglu. Godam, Dēmonu dvēseles līdzīgi ietver šo elementu, paverot spēlētājiem vairākas pasaules un līmeņus, ko viņi var izpētīt viņu izvēlētajā secībā. Diemžēl ar šo elementu vien nepietiek, lai fani nejustu, ka viņu laiks nav ticis cienīts.

Atslēga uz Uguns gredzens un Asins nesējs Veiksme fanu neapmierinātības mazināšanā ir tāda, ka viņu pasaulē abas spēles arī palīdz spēlētājam justies atalgotam par savu laiku un pūlēm ar taustāmu progresu. Piemēram, spēlētāji atklāj Uguns gredzens 's aizdegas daudz biežāk, ļaujot viņiem saglabāt progresu manuāli un līmeņu vidū. Alternatīvi, bet tikpat veiksmīgi, Asins nesējs lieliski izmanto savu pasaules dizainu, lai atvērtu biežus saīsnes, kas ļauj spēlētājiem pēc nāves daudz ātrāk atgriezties uz vēlākām līmeņa daļām. Rezultātā spēlētāji jūt, ka viņu laiks ir cienīts, jo viņi var vieglāk nodrošināt savu progresu un nav spiesti atkārtot visu līmeni vairākas reizes tieši tādā pašā veidā, kļūstot arvien neapmierinātam un garlaicīgākam ar tā atkārtošanos.
Dēmonu dvēseles Lielākais trūkums ir līdzīgu funkciju trūkums. Lai gan spēlē ir iekļauti daži īsinājumtaustiņi, tie nav bieži vai pietiekami labi izvietoti, lai patiešām palīdzētu spēlētājiem. Spēle arī neietver kontrolpunktus katrā līmenī, tā vietā liekot spēlētājiem pabeigt visu skrējienu un uzvarēt līmeņa priekšnieku, pirms tiek atbloķēts jauns kontrolpunkts, no kura sākt. Rezultātā neveiksmīgs skrējiens var šķist izniekots laiks, un spēlētājam viss ir jāatkārto tieši tā, kā tas bija iepriekš. Šis taustāmā progresa trūkums var nomākt spēlētājus un kļūt garlaicīgi.
Dēmona dvēsele s 2020. gada pārtaisījums bija lieliska iespēja risināt šo galveno problēmu. Protams, spēles izstrādātājs Bluepoint Games vēlējās palikt uzticīgs FromSoftware oriģinālam, taču tas nenozīmēja, ka tas nevēlējās veikt nelielas spēles izmaiņas. Piemēram, Bluepoint uzlaboja izvairīšanās mehāniku, lai ļautu ripot visos virzienos, nevis tikai uz priekšu, atpakaļ, pa kreisi un pa labi, kā tas bija iepriekš. Vēl dažu īsceļu vai kontrolpunktu pievienošana varētu būt bijusi līdzīga neliela izmaiņa, kas būtu ievērojami uzlabojusi spēlētāja pieredzi, padarot tā citādi brīnišķīgo spēli. līdzvērtīgi FromSoftware labākajiem nosaukumiem .
pils tumšais lācis