Gara garajā un daudzstāvīgajā vēsturē Dungeons & Dragons, neskaitāmi fantāzijas sacīkstes gan oriģinālās, gan mitoloģiskās ir apdzīvojuši visus iespējamos biomus daudzos spēles apstākļos, un okeāni nav izņēmums. No daudzas ūdens sugas kas apdzīvo dziļumu, nav neviena tik ikoniska vai atšķirīga kā apburtais cehs Sahuagin.
Šīs haizivīm līdzīgās radības kopš spēles pirmā izdevuma ir mocījušas piekrastes apdzīvotās vietas un tiek pieskaitītas pie tām Dungeons & Dragons ' slavenākie oriģināldarbi. Diemžēl viņi ir arī viens no bieži aizmirstajiem radījumiem, kad runa ir par mācībām un attīstību. Apskatot tuvāk, tiks atklāta diezgan svarīga informācija par Sahuagin.
10Skolas kalpi
Gandrīz katras sacīkstes Dungeons & Dragons ir patrons dievība neatkarīgi no tā, vai tā ir dievība, kas radījusi viņu sugas, vai vienkārši tāda, kuras mērķi lielā mērā sakrīt ar viņu rasu filozofiju. Sahuagina nav izņēmums. Sahuagini ir haizivju dieva Sekolas radījums. Sekolah izpaužas kā milzīgs liels baltais haizivs un mudina savus pielūdzējus būt pašpietiekamiem, ļoti reti piešķirot viņiem kādas pilnvaras vai svētības, ja vien viņi nes upuri.
delīrija alus spirta saturs
9Dažādas formas
Tāpat kā daudzām ūdens sugām, arī Sahuaginai ir dažādas krāsas un dažas atšķirīgas mutācijas, kas var noteikt vietu Sahuaginas sabiedrībā. Pirmkārt, Sahuagin parasti ir augstāki, jo garāki viņi ir. Tas galvenokārt notiek tāpēc, ka viņu sabiedrība visupirms vērtē plēsonīgas spējas. Otrkārt, sievietēm Sahuagin ir astes, kas visā dzīves laikā lēnām kļūst dzeltenas, sākot no gala. Kad aste ir pilnīgi dzeltena, viņiem vairs nevar būt bērnu. Visbeidzot, retu mutāciju dēļ Sahuagin izaug divas papildu rokas. Tie ir pazīstami kā Barons un bieži vien ir Sahuaginas sabiedrības valdnieki.
8Maģijas nīdēji
Atšķirībā no gandrīz visām pārējām sacīkstēm Dungeons & Dragons, Sahuagins nicina un baidās no visa veida maģijas. Viņi vispār atsakās to pētīt vai praktizēt, uzskatot to par kruķi, kas neļauj radībai attīstīt dabiskās plēsonīgās spējas. Vienīgais izņēmums ir Sekolah reti piešķirtā burvju maģija, kas ar nepacietību tiek pieļauta. Jau tad Sekolah garīdznieki dod priekšroku cīņas cīņai ar jebkāda veida cīņu dievišķā maģiskā spēja .
7Haizivju pieradinātāji
Sekola ne tikai izveidoja Sahuagin, bet arī pareizi nosauktais haizivs-tēvs bija arī haizivju iespējamais priekštecis, un kā tāds Sahuagin ir cieši saistīts ar okeāna plēsējiem. Visiem Sahuaginas iedzīvotājiem ir iedzimta spēja telepātiski sazināties ar haizivīm un parasti turēt tos kā mājdzīvniekus vai medību dzīvniekus. Garīdzniekus un baronus bieži pavada vairākas haizivis, kuras viņi personīgi ir pieradinājuši gan kā aizbildņus, gan pavadoņus. Šīs bīstamo plēsēju paketes var likt Sahuagin vienādos apstākļos ar pat visbīstamākajiem okeāna monstriem.
6Ļoti ksenofobisks
Tā kā Sahuagin ir militaristiska un gaļēdāja suga, tai ir asiņaina kara un vardarbības vēsture ar radībām gan virs, gan zem viļņiem. Kuo-Toa, Lizardfolks, Morkots un Locathah visi iepriekš kaujā ir saskārušies ar ļauno Sahuaginu. Tomēr Sahuagina jūras elfus uzskata par saviem senajiem ienaidniekiem, un šīs abas sugas gandrīz vienmēr ir iesaistītas garos asiņainos karos, kas var atstāt milzīgus okeāna vālojumus jūrniecības kuģiem. Interesanti, ka neviena rase nevar atcerēties, kāpēc viņos ir tāds naids vienam pret otru.
5Malenti Spies
Kā jau minēts iepriekš, Sahuagins bieži var piedzimt mutēts. Izņemot baronus, šīs mutācijas tiek nogalinātas kā zīdaiņi, bet vienai citai mutantu Sahuagina kategorijai ir paveicies dzīvot līdz pieauguša cilvēka vecumam.
sam adams alus apskats
Nezināmu iemeslu dēļ, kad Sauhagins piedzimst pie Jūras Elfu apmetnēm, Sahuagins nāks pasaulē ar Jūras Elfu. Šie mutanti ir pazīstami kā Malenti, un, lai gan viņu sajuaginu radinieki viņus ienīst, Malenti klana vadība aizsargā un audzina, lai kalpotu kā spiegs Sea-Elf sabiedrībā.
4Kvalificēti taktiķi
Lai arī šķiet, ka viņi ir neprātīgi monstri, Sahuagins ievēro ētikas kodeksu, kas pazīstams kā “Kaujas likumi”. Nav zināms, kādi šie likumi ir visiem, izņemot Sahuagin. Viņi izmanto šo kodu kopā ar intelektu, kas ir augstāks par vidējo, lai medītu savu laupījumu ar vienaudžu taktiku un precizitāti, galvenokārt cīnoties ar tādiem polearmiem kā līdakas, šķēpi un tridenti. Viņiem ir arī tīkli, kas ir modificēti ar vairākiem skuvekļiem, lai ievainotu tos, kas cīnās pret stiprinājumiem.
3Satracināti cīnītāji
Sahuaginiešiem ir vairāk nekā tikai dievs ar haizivīm viņi peld līdzās . Kad viņu upuris asiņo ūdenī, Sahuagin var iekļūt apburtos asins trakumos, kas ļauj viņiem pārvietoties un streikot ar ievērojami palielinātu spēku un ātrumu.
rāda kā spoks čaulā
Tas notiek viņu lielās ožas dēļ, kas ļauj viņiem izsekot asins smaržām ne tikai zem, bet arī virs viļņiem, padarot tos par amfībijas draudi.
diviNo Old Blackmoor
Sahuagina ir bijusi galvenā balsts Dungeons & Dragons ļoti ilgu laiku, debitējot otrajā spēles papildinājumā, kas pazīstams kā Blekmors ar citu nosaukumu: Jūras velni . Blekmors ieviesa arī vairākus citus noteikumus, kas galu galā kļūs par daļu no jaunākā izdevuma pamatnoteikumiem, piemēram, slimības, zemūdens kaujas, apgrūtinājuma noteikumu izmaiņas un ieroču variācijas, pamatojoties uz rakstzīmju lielumu. Īpaši tas bija arī pirmais mūku klases, kā arī slepkavas apakšklases parādīšanās.
1Mednieku biedrība
Sahuaginas vardarbība nav bez mērķa. Viņiem Sekola ir tiesnesis mūžīgajā cīņā starp mednieku un upuri, kas ir divi jēdzieni, kas iemiesoti Sahuaginas garos: 'Kas ēd' un 'Kas ēd.' Sahuaginai visi ir vai nu mednieki, vai medījumi, un šī domāšana sasniedz visus viņu sabiedrības līmeņus. Parādīt vājumu nozīmē padarīt sevi par upuri un, savukārt, ēst.