Dungeons & Dragons: 10 burvestības ar alternatīviem lietojumiem (kas nav pretrunā ar noteikumiem)

Kādu Filmu Redzēt?
 

Spēlētāja rokasgrāmatā ir simtiem burvestību, kuras burvestniekiem ir pieejamas. Piedzīvojumu meklētāji var izmantot šīs burvestības, lai veiktu neticamas darbības savā kampaņā, taču dažreiz spēlētāji var justies ierobežoti ar tekstu. Radošums ir viena no vissvarīgākajām Dungeons & Dragons un ar spēles meistaru, kas nav pārāk savos veidos, radošs spēlētājs var izmantot viņu burvestības negaidītiem veidiem.



d & d 5e paladina atriebības zvērests

Šo burvestību izmantošana unikālos un alternatīvos veidos nepārkāpj noteikumus. Burtiskāka burvju izmantošana padarīs spēli labāku, nevis sliktāku. Kamēr šī radošā burvestība tiek izmantota, lai atbalstītu partiju šķēršļu pārvarēšanā, nevienam nevajadzētu pārāk daudz strīdēties.



10Aizzīmogojiet ienaidnieku pilnu istabu ar neslēptu slēdzeni

Dažreiz, kamēr kāda partija dziļi gremdējas cietumā, viņi sastopas ar ienaidniekiem, no kuriem viņi labāk izvairītos. Viņi var mēģināt nemanīt, taču biežāk viņi būs spiesti cīnīties vai bēgt. Ja bēgšana šķiet pareizais variants , improvizējošais pareizrakstītājs var izskriet no istabas pēdējais un izmantot aiz sevis esošo slēpto slēdzeni, lai aizzīmogotu savus ienaidniekus.

Viņi nevarēs nojaukt slēdzeni bez maģiskiem līdzekļiem, kam vajadzētu būt vairāk nekā pietiekami daudz laika, lai puse varētu izkļūt. Tomēr durvis var izlauzties, pirms slēdzene sabojājas.

9Atgriezieties mājās ar aizturēšanu

Aizliegšana parasti ir ideāls līdzeklis, lai nosūtītu citu lidmašīnu iedzīvotājus. Bet piedzīvojumu meklētāji, kuri nonāk cīņā pret šiem iemītniekiem uz savas mājas seguma, var nonākt nelabvēlīgā situācijā. Ja ballītei, kas ceļo pāri valstībai, viss sāk šķist drūms, burvestnieks var mērķēt sevi ar Banishment un atgriezties mājās.



Aizturēšana, iespējams, nespēs glābt visu partiju, taču viens izdzīvojušais ir labāks par kopējo partijas nogalināšanu.

8Kļūsti par arhitektu ar akmens sienu

Daudzu piedzīvojošu ballīšu mērķis ir galu galā iegūt sava veida cietoksni vai pili un padarīt to par savu mājas bāzi. Dažreiz brīvas pils atrašana nav pārāk vienkārša, taču ar akmens sienu uzņēmīgs piedzīvojumu meklētājs var izveidot pats savu.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: 10 rakstzīmes, lai iedvesmotu nākamo druīdu



dibinātāji viens apiņš

Akmens siena ir laba burvestība, ko izmantot, mēģinot kaujas laikā nodalīt ienaidniekus, taču ārpus kaujas jums atliek tikai saglabāt koncentrēšanos un sienas kļūst pastāvīgas. Ar nelielu radošumu to pašu burvestību var izmantot grīdas, griestu un kāpņu izgatavošanai. Tas ir lieliski piemērots piedzīvojumu meklētājam, kuram patīk akmens estētika.

7Izmantojiet trauksmi, lai uzzinātu, kad kāds pamet atrašanās vietu

Trauksmi parasti izmanto, lai pārliecinātos, ka neviens nevar ielīst atpūtas ballītē, viņus nepamodinot. Tomēr, izmantojot to proaktīvi, pusei var brīdināt, kad kāds veic kustību. Burvestība ļauj ritentam noteikt, kurš neizraisa trauksmi. Ritenis var izvietot trauksmes burvestības visās ļaunās pils izejās, kas ieslēdzas tikai tad, kad galvenais ļaundaris aiziet.

Tātad, kad puse tiek brīdināta par kustību, viņi zinās, ka ir pienācis laiks streikot, kamēr viņu ienaidnieks atrodas prom no visiem viņu pakļautajiem. Tas var aizņemt kādu laiku, bet Trauksme ir rituāla burvestība, tāpēc to var nodot vēl un vēl.

6Izmantojot trošu triku, uzkāpt pāri šķēršļiem

Virves triks ir interesanta burvestība, kas ļauj ritentam stundas laikā radīt neredzamu ekstradimensiju telpu līdz sešdesmit pēdām gaisā. Šī telpa ir savienota ar karājas virvi un tradicionāli tiek izmantota kā droša vieta, kur ballītei īsi atpūsties.

Alternatīvi, ja ballītei jāpārvar kaut kas apmēram sešdesmit pēdu garš, Rope Trick varētu būt ideāls risinājums. Neņemot vērā kabatas izmēru, puse var izmantot virvi kā maģisku cīņas āķi. Tikai bez raizēm par tā izkustēšanos.

5Nodrošiniet mieru, izmantojot vairākas svētnīcas kastings

Svētnīca ir burvestība, kas nodrošina aizsardzības aura ap mērķi. Ikvienam, kurš uzbrūk personai, kuru skārusi Svētnīca, ir jāgūst panākumi Gudrības glābšanas metienā vai jāmērķē kaut kas cits. Ne visi bauda kaujas, tāpēc Svētās vietas nodošana abām pusēm nepieciešamības dēļ varētu dot mieru.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: 10 komiksu varoņi, lai iedvesmotu jūsu nākamo garīdznieku

Tas, kas izraisīja cīņu, netiks novērsts, bet vismaz būs iespēja to izrunāt. Burvestība ilgst tikai minūti, tāpēc runājiet ātri, vai arī cīņas tikai sāksies no jauna.

4Peer Into Realms With See Neredzamība

Skats Redzamība sākumā nešķiet visnoderīgākā burvestība, taču šajā burvestībā ir vairāk nekā medības pēc slēptiem pretiniekiem. Apraide Skatiet Neredzamība sevī ļauj ielūkoties Ēteriskajā plānā, redzot ēteriskās radības un objektus kā spocīgus un caurspīdīgus.

kāda epizode naruto mirst boruto

Ēteriskā plakne ir robežas valstība, kas pārklājas ar materiālo plānu. Tas ir piepildīts ar spokiem un monstriem, un spēja to izpētīt varētu atklāt zināšanas par vietu vai cilvēku. Ideāla burvestība, lai uzzinātu, vai kaut kas vai kāds ir spocīgs.

3Iegūstiet nemirstību ar klonu

Klons ir ļoti spēcīga burvestība, kuru ļaundari bieži izmanto, lai viņi varētu atgriezties pēc tam, kad partija uzskata, ka viņi ir miruši. Tomēr, kad ritentiņš klonē sevi, viņi var izvēlēties veikt noteiktus pielāgojumus, kas viņiem varētu noderēt ilgtermiņā.

čili piparu alus

Konkrēti, viņi var mainīt klonētā ķermeņa briedumu tā, ka, nenovēršami nomirstot, viņi tiks atgriezti jaunāki nekā iepriekš. Gudrs, vecs gudrs burvis, kurš izmanto šo triku, varētu dzīvot mūžīgi, ja vien to turpina saglabāt.

diviTeleportējiet droši uz jaunām vietām, izmantojot Planeshift

Ikviens, kurš ir izmantojis Teleport pareizrakstību, zina, ka tajā ir noteikts bīstamības līmenis. Burvestnieks, kurš mēģina aizbraukt kaut kur, kur vēl nekad nav bijis, varētu nonākt pie teleportēšanās tieši sienā, ja viņi neritētu pietiekami augstu. Planeshift ir atšķirīgi noteikumi.

Riteņi var lidot uz citām lidmašīnām, neuztraucoties par neveiksmēm. Tāpēc, lietojot Planeshift divreiz, lai nokļūtu kādā vietā, var būt vajadzīgs nedaudz ilgāks laiks, taču tas būs ceļojums bez raizēm.

1Lieciet polimorfos neliešus atpūsties ar miegu

Miegs ir burvestība, kas nepievērš lielu uzmanību. Līdz brīdim, kad radībai ir pietiekami zema veselība, lai kļūtu par miega upuri, ir vieglāk to vienkārši nogalināt. Neatkarīgi no tā, vai puse cenšas notvert mērķi, vai arī viņi vienkārši vēlas vieglāku cīņu, atbilde ir apvienot Polymorph ar miegu.

Polimorfs var pārvērst ļauno burvju pūdelī ar tikai nedaudziem sitiena punktiem. Miega režīms ilgst tikai minūti, lai pūdeli labāk aizslēgtu vai apglabātu dzīvu, pirms burvestība beidzas un tas mēģina aizbēgt.

NEXT: Dungeons & Dragons: 10 padomi haotiska neitrāla rakstura spēlēšanai



Redaktora Izvēle


The Great Ace Attorney Chronicles debitē ārpus Japānas, izmantojot PS4, Nintendo Switch

Video Spēles


The Great Ace Attorney Chronicles debitē ārpus Japānas, izmantojot PS4, Nintendo Switch

Lielās Ace Attorney spēles, kas iepriekš nebija pieejamas Amerikā, šovasar tiks izlaistas PlayStation 4, Nintendo Switch un PC.

Lasīt Vairāk
Zvaigžņu kari: 10 Anakina Skywalkera un Padmes Amidalas fanu mākslas bildes, kas ir pārāk saldas

Saraksti


Zvaigžņu kari: 10 Anakina Skywalkera un Padmes Amidalas fanu mākslas bildes, kas ir pārāk saldas

Anakins un Padme savulaik bija vieni no mīlīgākajiem pāriem galaktikā, kas nozīmē, ka no šiem diviem varoņiem ir bijis daudz fanu mākslas.

Lasīt Vairāk