Tās pamatā Dungeons & Dragons ir kopīga stāstu stāsts, kurā spēlētāji izdzīvo fantāziju par drosmīgu piedzīvojumu meklētāju. Lai patiesi justos kā varoņi, katram izcilam stāstam vajadzīgs liels ļaundaris. Par laimi, D&D ir pilns ar viņiem, iedvesmojoties no gadu desmitiem ilgas mācības.
No visiem lielajiem ļaunumiem daudzajās pasaulēs, kas sastāv no D&D multiversa , Grāfs Stehs fon Zarovičs mūžīgi paliek viens no visvairāk baidītajiem. Viņš pārvalda nolādēto Barovijas zemi no savas varas vietas - baidītās pils Ravenloft. Viltīgs un nežēlīgs Vampīru lords, Strahts dod priekšroku barošanai ar bezbailīgu piedzīvojumu meklētāju asinīm, kuri tiek ievilināti viņa valstībā caur burvju miglu, kas ieskauj Baroviju.

Bet Strahds ir kas vairāk par seklu Drakulas nokautu. Zem viņa ļaundabīgajām kaķu un peļu spēlēm slēpjas kādreiz izcilā karotāja salauztā sirds. Viņa kritumu ļaundarībā veicināja lepnums, greizsirdība un mīlestība. Neskatoties uz to, viņš ir ieslodzītais, kas saistīts ar savu domēnu, un kuram lemts atkārtot vardarbības ciklu.
amerikāņu skaistums miglains viļņošanās ipa
Viņa popularitāte ar D&D fani lielā mērā joprojām ir spēcīgi, pateicoties viņa humanizētajai aizmugurei. Viņš ir nedaudz unikāla figūra starp negodīgiem ļauno pūķu dievu, velna princu un zombiju burvju galeriju, kas zog visas pasaules dvēseles, lai piedzimtu tumšs dievs. Strahdu izveidoja Treisija un Laura Hikmena 1978. gadā pēc tam, kad Treisija atgriezās mājās no sarūgtinošās sesijas D&D . Vēl pirmajā izdevumā šī spēle bija mazāk stāstīšanas spēle. Tas galvenokārt ietvēra randomizēto cietumu kartēšanu uz grafiskā papīra un cīņu ar jebkurām radībām, kas atradās iekšā, par viņu zelta un pieredzes punktiem.
Vienā no šīm nejaušajām istabām atradās vampīrs, kurš uzreiz izcēlās ar Treisiju. Viņam nebija jēgas, kāpēc tāda būtne kā vampīrs vienkārši sēdēja nejaušā cietumā ar oozēm, gobliniem un zombijiem. Tāpēc viņš un viņa sieva apņēmās izveidot vampīru ļaundari ar izskaidrotu motivāciju un vēsturi.
Strahd bija paredzēts citai spēļu sistēmai, tādai, kuru viņi vadīja katru Helovīnu. Viņi to bija nosaukuši Vampīrs , bet visi turpināja jautāt par “to Ravenloft spēli”, un nosaukums palika. Galu galā duets piesaistīja D & D sākotnējo izdevēju uzmanību. Viņi tika nolīgti, lai to pielāgotu Advanced Dungeons & Dragons un tika atbrīvots kā 16. modulis: Ravenloft .
Modulis izrādījās milzīgs panākums. Turpmākajos gados tas tika pārskatīts, pārstāstīts un paplašināts vairākos plašsaziņas līdzekļos, katrs ar savu interpretāciju par savu stāstu un dzimteni. 2016. gada izlaidums Strauda lāsts ir prezentējis to, ko daudzi uzskata par viņa galīgo izskatu.

Strauts fon Zarovičs tika audzināts par varenu un viltīgu karotāju, kurš dzimis grāfam un princim karalim Barovam un karalienei Ravenovijai. Pēc tēva aiziešanas viņš izvilka mežonīgus, asiņainus karus pret savas ģimenes ienaidniekiem. Beidzot kalnu ielejā sasmalcinājis ienaidniekus, Strahts nolēma tur apmesties, aizkustināts tās skaistuma dēļ. Viņš tēva vārdā nosauca ieleju par Barovia un sāka pils Ravenloft celtniecību.
brūna nots alus
Viņš sūtīja brāli Sergeju un viņa māti, bet karaliene Ravenovija bija pārāk trausla un nomira ceļojuma laikā. Pēc ierašanās Strahd iejaucās tās pils kriptās, uz kuras ir viņas vārds. Kad Strahts pastiprināja saķeri ar ieleju, viņš izslāpis pēc lielāka spēka. Dzirdot baumas par sen pamestu templi, kurā dzīvo tumšas varas, viņš izpētīja ieleju, atrodot tās dziļi Dzintara tempļa iekšienē. Viņš noslēdza darījumu ar šīm pilnvarām, kas viņam piešķirs nemirstību. Vajadzēja tikai to, lai Strahs parakstītu paktu asinīs.
Šajā laikā viņa brālis Sergejs bija iemīlējies cēlu ciltslietu un pārliecinoša skaistuma barovieti Tatjanu. Tatjana uzreiz piesaistīja Strahu, lai gan lepnums neļāva viņam darīt zināmu savas jūtas. Tomēr viņš sasniedza punktu, kurā vairs nevarēja sevi atturēt.
Sergeja un Tatjanas kāzu dienā Strahts noslepkavoja savu brāli un barojās no viņa asinīm, neapzināti noslēdzot savu paktu ar tumšajiem spēkiem un pārveidojoties par vampīru. Viņš sāka slepkavot visu savu pils sargu, meklējot šausmu pārņemto Tatjanu. Viņš stūrēja viņu pie pils balkona, bet nevis bija viņa līgava, Tatjana aizlēca līdz nāvei.

Pēdējā cietsirdīgā likteņa pavērsienā Strahds uzzināja, ka viņa nemirstība radīja neparedzētas izmaksas. Tumšie spēki apmānīja Strahu, maģiskā miglā ieskaujot Barovijas ieleju un nogādājot to eksistences demi plaknē. Strahd ir mūžīgi saistīts ar zemi, nemirstīgs un visvarens ielejā, bet bezspēcīgs, lai aizbēgtu. Lai viņu vēl vairāk mocītu, tumšie spēki periodiski iemieso Tatjanu. Strahd mūžīgi viņu vajā, ieslēgts ļaunprātīgas izmantošanas ciklā, cenšoties iekarot sievietes mīlestību, kura viņu redzēs tikai kā briesmoni, kāds viņš ir.
Gadsimtiem ilgi Strahd ir izspēlējis šo stāstu, visu laiku terorizējot ieslodzītās un nomocītās dvēseles Barovijas ielejā. Lai apmierinātu savu garlaicību, Strahts savās domās pievilina piedzīvojumu meklētājus, lai rotaļātos ar viņiem, līdz viņš zaudē interesi par plūsmām. Strauda lāsts spēlē spēlētājus kā jaunākās zaudētās dvēseles, kas ieslodzītas Barovijā.
sierra nevada pale ale alkohola procentuālais daudzums
Ceļā spēlētāji atklāj, ka Tatjana ir atkal augšāmcēlusies kā Ireena Koljana, un viņiem jāpalīdz viņai izvairīties no viņa tvēriena. Viņi atrod arī sabiedrotos vampīru mednieks Rūdolfs van Rihtens, vīrietis, kurš zaudēja ģimeni pie Straha rokām, un noslēpumainais orākuls Madam Eva, nomadu Vistani cilvēku līderis, kurš vēlas redzēt vardarbības ciklu. Straha aizmugure un ceļojums uz Ravenloftas pili, lai izbeigtu terora valdīšanu, ir leģendas D&D . Strahd ir kļuvis par pastāvīgi pastāvīgu spēlētāju, kas viņam ir laba ziņa, jo Vampīru lordam nekad netrūks svaigu upuru.