Dungeons & Dragons: Viss, ko mēs vēlamies no D&D 6. izdevuma

Kādu Filmu Redzēt?
 

Kad Wizards of the Coast atbrīvoja Dungeons & Dragons 'Piektais izdevums 2014. gadā tas liecināja par spēles tempa maiņu. Kamēr 4e pārcēlās no 3e un 3.5e smalkgraudainās likumsakarības uz MMORPG ietekmētu spēli, 5e pārgāja uz stāstīšanas un lomu spēles fokusu.



Piektais izdevums samazināja un vienkāršoja lielāko daļu iepriekšējo izdevumu spēles. Kamēr Wizards of the Coast joprojām izstrādā 5e, D&D Pašreizējā popularitāte padara sesto izdevumu neizbēgamu. Kaut arī katrai iterācijai ir savi aizstāvji un nelabvēļi, ir dažas lietas, kuras mēs vēlētos redzēt 6e.



dibinātāji arbūzs gose

Sešu spēju līdzsvarošana

Pašlaik ne visi Dungeons & Dragons statistika ir vienlīdz noderīga. Īpaši inteliģence izceļas kā statuss, kuru daži spēlētāji vēlētos redzēt pilnībā no spēles. Ja vien jūs neesat vednis, izlūkošana ir diezgan daudz bezvērtīga cīņā, un arī tā nav tik lieliska. Tam ir tikai piecas no astoņpadsmit kopējām prasmēm, kas ir pārliecinoši viszemākais rādītājs bez kaujas spējām, un tas ir vismazāk izmantojamais glābšanas metiens valsts jūdzē.

No otras puses, veiklība tiek izmantota daudziem labākajiem spēles ieročiem, kā arī slepenībai, bruņu klasei un iniciatīvai. Tikmēr tā kaujas līdzinieks spēks ir noderīgs tikai dažiem ieročiem un vieglatlētikas prasmei, kas bieži pārklājas ar akrobātiku. Kāpēc spēks neietekmē iebiedēšanas pārbaudes? Vai arī vienkārši piešķir veiklībai vajadzīgo izveicību.

Saistīts: D&D Beyond: Kāpēc rakstzīmju veidotāja rīks ir vērts jūsu laiku (un naudu)



Pārstrādāti bonusi

Sacensību dažādība D&D ir lieliski, it īpaši, ja Dungeon Master ļauj spēlētājiem iegremdēties dažās papildu rokasgrāmatās. Diemžēl rasu piemaksas pārāk ietekmē klases izvēli. Protams, spēlētājiem ir iespēja izvēlēties to sajaukt, nevis koncentrēties uz min-maxing, taču neviens nevēlas būt neizdevīgā stāvoklī. Pusorka burvis vienkārši nevar sacensties ar kaklasaiti. To varētu noteikt, padarot fonus smagākus par bonusiem, tā vietā, lai lielākā daļa prēmiju būtu piesaistīti rasei.

Līdzīgā veidā 48 procenti no 5e spēlētājiem izvēlas cilvēku, elfu vai puselfu viņu rakstura rasei, tāpēc ir droši teikt, ka šeit ir daži aizspriedumi. Sestajam izdevumam vajadzētu darīt vairāk, lai sabalansētu sacīkstes un vairāk stimulētu spēlētājus izvēlēties azartiskas izvēles. Rasu piemaksu spēka samazināšana visā laukumā pat nedaudz ļautu darboties.

Saistīts: Tumsas karalienes: kāpēc jūsu nākamajam D&D varonim vajadzētu būt drow



Vairāk uzmanības pievērsiet zema līmeņa spēlei

Ja vien tās nesākas desmit vai augstākā līmenī, dažas kampaņas nonāk līdz nivelēšanas augšējiem slāņiem. Sākumam no pirmā līdz trešajam līmenim ir daudz iemeslu: iepazīstināt spēli ar jauniem spēlētājiem, vēlēties redzēt, kā viņu raksturs aug no bumbas līdz varonim, vai spēlētājiem radīt labu sajūtu, ka viņi agri sāk regulāri paaugstināties.

Tomēr tas nenozīmē, ka zemajam līmenim jābūt garlaicīgam. Pievienojot vairāk uztraukuma agrīnai spēlei, spēlētāji, it īpaši jaunpienācēji, paturēs D & D, ieguldīja spēlē. Lai arī rakstzīmju nāve var būt smieklīga, neviens nevēlas redzēt, kā viņu mīļais seši HP vednis mirst, pirms viņiem bija iespēja izmantot tikai vienu no divām pirmā līmeņa burvestības vietām. Daudzi spēlētāji vēršas pie D&D, lai iegūtu iespēju justies lieliski, maģiski un spēcīgi, un šāda veida pieredze var atturēt nepieredzējušus spēlētājus turpināt, nevis motivēt viņus virzīties uz priekšu.

Mudiniet spēlētājus izmantot visu savu spēku

Bieži vien DM sajauks, kāpēc viņu spēlētāji cīnās, lai tiktu galā ar “vieglu” monstru. Galu galā viņiem pienāk prātā: viņu spēlētāji visu cīņu ir izmantojuši kantri un bāzes uzbrukumus. Šī problēma izriet no spēlētāju labas apdomības: viņi nezina, kad atkal atpūtīsies, tāpēc viņi vēlas ietaupīt visu iespējamo, kad viņi patiešām ir vajadzīgi.

Saistītie: Dungeons & Dragons: Četri slazdošanas stili, lai izaicinātu savus spēlētājus

Tomēr tas var nozīmēt, ka spēlētājs dodas mājās nožēlojot, ka nekad nav izmantojis šo patiešām atdzist burvestību. Kaut arī pieeja spēlei ar nelielu piesardzību ir laba, spēlētājiem nevajadzētu uztraukties tik daudz, ka viņi nekad neizmanto savas jaudīgākās burvestības un spējas.

Vairāk dažādības kampaņu grāmatās

Lai arī daudzi DM raksta savas kampaņas, daži paļaujas uz kampaņu grāmatām ērtības, iedvesmas vai vienkārši cita baudāma stāsta dēļ. D&D To lielā mērā ietekmē viduslaiku Eiropas tropi, uzstādījumi un mitoloģija, taču tur var atrasties visa pasaule.

Piekrastes burvji to ir mēģinājuši izdarīt ar džungļu un dinozauru tēmu “Iznīcināšanas kaps”, taču kampaņas piedāvājumā ir pārsteidzoši daudzveidības trūkums. Piemēram, feodālajai Japānai, Ēģiptei un pirmskoloniālajai Amerikai ir daudz mitoloģijas, no kuras D & D varētu smelties iedvesmu, un šāda veida stāsti varētu iedvesmot pilnīgi jauna veida piedzīvojumus pat visvecākajam spēlētāju veterānam.

UZGLABĀT LASĪT: Sci-Fi Galda RPG, piemēram, Dungeons & Dragons



Redaktora Izvēle


10 labākās Daria sērijas 90. gadu nostalģijas cienītājiem, ierindota

Cits


10 labākās Daria sērijas 90. gadu nostalģijas cienītājiem, ierindota

Animācijas seriāls Daria kalpo kā 90. gadu laika kapsula, taču labākās epizodes nostalģiskas izrādes cienītājiem sniedza arī nedaudz vairāk.

Lasīt Vairāk
Westworld 3. sezonai ir daudz kopīga ar interesējošo personu

Tv


Westworld 3. sezonai ir daudz kopīga ar interesējošo personu

HBO's Westworld atgriezās ar pirmizrādi, kas sērijas mitoloģiju tuvināja kaut kam, ko mēs jau esam redzējuši CBS Personā.

Lasīt Vairāk