Dungeons & Dragons: Homebrew kampaņas iestatīšana un tonis

Kādu Filmu Redzēt?
 
CBR DIENAS VIDEO RITINĀT, LAI TURPINĀTU AR SATURU

Pirmais un potenciāli vissvarīgākais Dungeon Master lēmums Dungeons & Dragons 5e var izveidot savu kampaņu. Šī šķietami vienkāršā izvēle nosaka katru citu kampaņas aspektu un pēc tam arī katru sesiju. Kampaņas iestatīšanai ir neskaitāmas iepriekš izveidotas vietas, taču mājas brūvētajam DM tā ir vēl grūtāka izvēle, jo vienīgais ierobežojums ir iztēle.



Būt mājās gatavotam Dungeon Master noteikti ir apņemšanās, taču tas nav smags darbs un noteikumu iegaumēšana. Lielākā daļa pūļu notiek iztēlē, noteikumos un mehānikā ir vienkārši pamati, kas ļauj iztēlei atdzīvoties. Mājas brūvēšanas kampaņa ir gan jautra, gan izdevīga , un tam ir daudz papildu priekšrocību gan DM, gan spēlētājiem.



negodīgi Šekspīra auzu biezs
  Dungeon un Dragons varoņi Saistīts
Dungeons & Dragons: kā izveidot mājas pasaules būvniecību
Pasaules veidošana ir svarīgs mājas brūvēšanas kampaņas elements. Mājas brūvēšana pasaulē no nulles prasa pārdomas, rakstīšanu un iztēli.

Kāpēc Homebrew A kampaņa?

  Spēlētāji un Dungeon Master vada spēli Dungeons & Dragons   Sadalīts attēls, kurā redzams D&D tēls, kurš pēta, kauliņu sortiments un bards, kurš spēlē instrumentu Saistīts
10 kļūdas, no kurām jāizvairās kā jaunam Dungeon meistaram
Būt par cietuma meistaru ir milzīga atbildība. Lai nodrošinātu jautru pieredzi visai grupai, DM ir jārūpējas, lai izvairītos no noteiktām kļūdām.
  • Mājas brūvēšanas kampaņa ir liels projekts ar daudz pārdomām, tāpēc rūpīgi nosakiet, kāda veida kampaņa ir jāizstrādā.
  • Tonis palīdz noteikt iestatījumu. Turot nulles sesiju, lai izlemtu par vēlamo toni, tas palīdzēs noteikt visas turpmākās kampaņas izvēles.
  • Iestatījums pirms pasaules veidošanas. Lai gan abi ir cieši saistīti, iestatījums ir tālinātāks un vispārīgāks pirmais solis, kas jāveic pirms detalizētāka pasaules veidošanas soļa.
  • Tonis un iestatījums iet roku rokā, un abi strādās kopā, lai radītu kopējo kampaņas sajūtu. Lai gan tas var mainīties atkarībā no sesijas, signāls un iestatījumi būs apsveicami norādījumi katrā spēlē.

Homebrew Dungeon Master kampaņas izveide, izmantojot iztēli, var šķist biedējošs uzdevums. Bet tam nav jābūt. Noteikti ir daudz kas jāapsver un jāpaveic daudz darba, taču tas ir jautrāk nekā apgrūtinoši. Mājas brūvēšanas priekšrocības kampaņas iestatījumos ir daudzas. Piemēram, spēlētājiem pasaule, protams, šķiet dzīvāka, jo DM to zina gan no iekšpuses, gan no ārpuses. Tas arī ļauj pielāgot kampaņu, lai apmierinātu konkrētas spēlētāju grupas, kas dosies piedzīvojumos šajā pasaulē, patikas, intereses un prasības.

Turklāt tas neļauj DM no pārsteiguma, kad ballīte izdara ko negaidītu, jo viņiem nebūs kaut kas jāietver vietā, ko viņi nezina no galvas. Mājas brūvēšanas kampaņa a D&D 5e iestatīšana prasa diezgan daudz darba un sagatavošanās, taču tas nodrošina lomu spēles pieredzi, kas ir pilnībā pielāgota cilvēkiem, kuri vada un spēlē kampaņu.

Kas jāņem vērā

  Dungeons and Dragons Player varoņu ballītes plānošana pie galda.

Noteikti daudz kas jāņem vērā, veidojot kampaņas iestatījumu mājās. Tas vien, ka pasaules veidošana ir tikai daļa no projekta, vajadzētu pateikt visu, kas jāsaka par uzdevuma lielo apjomu. Bet DM nevajadzētu ļaut tam viņus atturēt. Ir daudz pārvaldāma izmēra gabalu, kuros sadalīt projektu. Veicot vienu soli, rūpīgi pārdomājot, varat izveidot ideālu iestatījumu konkrētai spēlētāju grupai. To darot, tiek radītas arī intīmas zināšanas par pasauli, kurā notiek kampaņa, kas ir nenovērtējami Dungeon Master.



Pirmkārt, pašmāju DM vēlēsies apsvērt, kāda veida kampaņu viņi un viņu spēlētāji vēlēsies vadīt. Vai tā ir viegla, stāstu vadīta bēgšana Piedzīvojumu zona ? Vai tas ir smags, padziļināts stāstījuma gabals kā tie, kas atrodas Kritiskā loma ? Vai tā ir pasaules veidošanas smags, raksturu virzīta kampaņa, piemēram Titansgreiva: Valkānas pelni ? Vai arī tas ir unikāls slepkavību un klaiņojošo slepkavība caur multiversu? Vēlamā kampaņas stila izjūta palīdzēs veikt nākamo soli.

Tonis pirms iestatīšanas

  Dungeons & Dragons galda spēlētāji   Kritiskā loma's Matt Mercer Matthew Mercer sitting behind his DM screen Saistīts
Kritiskā loma: kas padara Metu Merseru par lielisku DM?
Izcilais Dungeon Master Dungeons & Dragons pasaulē Metjū Mersers tiek uzskatīts par vienu no visu laiku labākajiem DM.

Tieši šeit tiek izmantots tonis. DM vēlēsies novērtēt, kāda veida toni viņu spēlētāji meklē. Komēdija? Augsta fantāzija? Drāma? Darbība? Tonis nosaka visu kampaņas noskaņu un līdz ar to katras sesijas noskaņu un atmosfēru. Ja spēlētāji vēlas zinātniskās fantastikas noslēpumaino toni, nevienu neapmierinās kampaņa, kas notiek vampīra labirinta kriptā. Tāpat, ja spēlētāji vēlas kaut ko nopietnu un fantāzijas pilnu, kampaņu nevar iestatīt Futuramas Ņujorkā.

Pareiza toņa iegūšana nodrošina to, ka spēlētāji lomu spēlē iegūst vēlamo pieredzi. Tas arī palīdz neļaut spēlētājiem piedzīvot lietas, no kurām viņi noteikti vēlas izvairīties. Tonis arī palīdz Dungeon Master izveidot katru kampaņas elementu, sākot no iestatījuma līdz stāstījumam un beidzot ar mīklām, un visu, kas atrodas starp tiem. Nosakot toni pirms laika, kampaņa atbilst visiem iesaistītajiem.



Šo iemeslu dēļ turot sesiju nulle lai atklātu tādas lietas kā tonis, mājas noteikumi, ārpus limita tēmas un tēmas, kā arī personāžu aizmugures stāsti būs milzīgs palīgs ikvienam grupas dalībniekam. Nulle sesija ļauj ikvienam sanākt kopā un noskaidrot, ko viņi meklē, ko viņi vēlas un, kas ir tikpat svarīgi, no kā viņi vēlas izvairīties. Tiklīdz viņiem ir pieejama šī informācija, DM var atgriezties savā rakstīšanas cietumā un sākt to visu īstenot.

delīrija alkohola saturs

Tonis nosaka uzstādījumu, jo, tiklīdz ir izvēlēts vai saskaņots tonis, tas, protams, kļūst par atbilstošu iestatījumu sarakstu, sižetu un visu pārējo, kas nepieciešams kampaņas un pasaules veidošanai. Tone palīdz pašmāju DM noteikt, kāda veida kampaņu viņi vadīs. Tas savukārt palīdz DM atklāt, kādi iestatījumi būtu vispiemērotākie konkrēta veida kampaņas veikšanai.

Tonis nosaka atbilstošo iestatījumu sarakstu un notikumi, kas papildinās pašbrūvēto kampaņu. Izmantojot šo iespējamo iekļaušanu sarakstu, DM var sākt veidot iestatījumus un kartēt savu kampaņu. Ja tonis grupai vēlas, ir fantāzijas šausmas , kampaņai vispiemērotākais iestatījums varētu būt vampīru kunga labirinta kapenes. Tas rada dabiski labvēlīgu vidi, piemēram, zombijiem, nedzīvajiem un vampīriskiem talliem. Nav lielas jēgas iekļaut noslēpumainas feju mīklas un svētos slazdus, ​​tāpat kā, visticamāk, kriptu apsargās svētīti paladīni. Tādā veidā tonis nosaka iestatījumu un iestatījums nosaka visu pārējo.

Iestatījums pirms pasaules veidošanas

  Rāpojošs pilsētas laukums no Dungeons & Dragons 5e

Jebkuras mājas brūvēšanas kampaņas izveide no nulles ietver diezgan daudz darbību, kas pārklājas, kā arī daudz darba un sagatavošanās. Pirmkārt, DM nokārtojas uz spēlētāju vēlamo toni. Tad tie izveidos piemērotu un labvēlīgu iestatījumu. Šī ir pasaules veidošanas vispārinātā daļa. Iestatījums ir vairāk saistīts ar atmosfēru, noskaņojumu un tonalitāti, nevis pasaules veidošanu. Iestatījums ir tālināta, liela attēla daļa no pasaules veidošanas.

Veids kampaņai piemērotos iestatījumus padarīs acīmredzami izvēlētais tonis . Kad tonis ir noregulēts, DM var izlemt, vai vietai ir jābūt salu arhipelāgam, miglas tītai lauku ainavai, futūristiskai lielpilsētai vai citam jēgpilnam. Ja vieta patiešām ir salu grupa, vai tās ir vulkāniskas un kalnainas, vai pludmales un savvaļas? Kāda veida iedzīvotāji, šķēršļi un lamatas būs jēgas šajā konkrētajā vidē?

Iestatījums noteiks lielāko daļu elementi, kas nepieciešami pasaules veidošanai , bet pasaules veidošana ir tuvināts, ar smalkiem zobiem ķemmēts process. Iestatījums ir plaši. Vai iestatījums ir pielāgots Faerun, vai izdomāta pilsēta Zobenu krastā, vai kaut kur pilnīgi oriģināls? Vai iestatījumam ir jābūt tikpat lielam kā visai Sword Coast, vai arī tas var būt tikpat fokusēts kā Neverwinter? Tonis palīdzēs to noteikt. Mājīgai, uz noslēpumiem balstītai kampaņai nav jāietver viss kontinents, iespējams, ka liela pilsēta vai divas būs lieliski piemērotas. Tomēr plašs, episks varoņa ceļojums bieži vien ātri pārkāps vienas pilsētas vides robežas. Kad signāls ir noteicis darbības jomu, tvērums var palīdzēt noteikt iestatījumu. Iestatījums savukārt ietekmēs gandrīz visus pasaules veidošanas aspektus.

sešu punktu sveķu alus

Tonis un iestatījums rada kampaņu noskaņu

  Sadalīts attēls ar mākslu no Wild Beyond the Witchlight, Strixhaven un Waterdeep D&D kampaņām Saistīts
10 labākās D&D 5e kampaņas kritisku lomu faniem
Daudziem Critical Role faniem patīk pašiem spēlēt Dungeons & Dragons, un viņiem ir pieejamas daudzas D&D 5e kampaņas, kuras viņi var baudīt pie saviem galdiem.

Kad tonis un iestatījums tagad ir noteikts, mājas brūves DM var sākt detalizētāk izplānot savu kampaņu. Izlemtais tonis un izvēlētais iestatījums palīdzēs DM tālāk precizēt kampaņu un to pavadošo pasauli. Saskaņots tonis un iestatījums, lai noteiktu tādas lietas kā stils un kampaņas vispārējā noskaņa, kā arī visi pasākumi un lietas, kas aizpildīs kampaņu. Sākot ar NPC un beidzot ar šķēršļiem, no laikapstākļiem līdz pieejamajiem laupījumiem, to visu sākotnēji nosaka tonis un iestatījums. Augsto tehnoloģiju slazdi labi neiederēsies džungļu kampaņā, bet pungee bedres un virvju slazdi var viegli piegružot celiņus, pa kuriem spēlētāji šķērsos. Tādā veidā kampaņu maigi ietekmē tonis un uzstādījums.

Tonis un iestatījums ir vispārīgi kampaņas mājas brūvēšanas aspekti, taču tie ir ļoti svarīgi un ir pelnījuši savu daļu rūpīgas pārdomas un darba. Lai gan tie var šķist kā mājas brūvēšanas elementi, kurus var pārmest, nevar nepamanīt milzīgo kampaņas elementu skaitu, ko nosaka tonis un iestatījumi. Izvēle, kas veikta, nosakot toni un iestatījumus, ir pamats turpmākajai mājas brūvēšanai un kampaņu veidošanai. Worldbuilding nosaka detaļas, toni un sākotnējo paleti, ar kuru DM veidos pasauli.

Lai gan mājas brūvēšanai visas kampaņas laikā ir jāveic vēl daudzi soļi, DM jāsāk no sākuma. Tonis un iestatījums ir šis kritiskais pamats no kurām rodas veselas pasaules grupām, kurās var spēlēt. Lai gan tonis un iestatījums ir izteikti liela attēla elementi, par tiem ir jāpieņem lēmumi, pirms var paveikt citus darbus. Nekad nevajadzētu par zemu novērtēt to, cik ļoti tonis un iestatījumi ietekmē kampaņu. No spēlētāju baudas līdz DM ticami pieejamo rīku un triku sarakstam; tonis un iestatījums ir ļoti svarīgas, ja ne liela mēroga, taču smalkas sastāvdaļas.

  Dungeons-and-Dragons-Plakāts
Dungeons and Dragons

Fantāzijas lomu spēle uz galda, kas paredzēta piedzīvojumu meklētājiem, sākotnējais iemiesojums Dungeons & Dragons 1974. gadā izveidoja Gerijs Gygakss.



Redaktora Izvēle


Kara dievs Ragnaroks ir gudrs, NEDRĪKST norādīt izlaišanas datumu

Video Spēles


Kara dievs Ragnaroks ir gudrs, NEDRĪKST norādīt izlaišanas datumu

Ventilatori mirst, lai uzzinātu vairāk par kara dievu: Ragnaroku. Tomēr spēle joprojām nav tālu no pabeigta, un tas patiesībā ir vislabākais.

Lasīt Vairāk
Mans mazais ponijs SDCC ekskluzīvais komplekts svin Krēslas Sparkle vēsturi

Tv


Mans mazais ponijs SDCC ekskluzīvais komplekts svin Krēslas Sparkle vēsturi

Šā gada SDCC Hasbro svinēs My Little Pony vēsturi ar skaitļu komplektu, kas parāda Twilight Sparkle evolūciju gadu gaitā.

Lasīt Vairāk