Dungeons & Dragons: Kā noformēt PERFEKTU Mind Flayer tikšanos

Kādu Filmu Redzēt?
 

Viens no populārākajiem monstriem Austrālijā Dungeons & Dragons ir prāta plosīšanās, un tam ir labs iemesls. Papildus nosaukuma atpazīšanai no Svešas lietas , prāta plosītājs ir bijis D & D pamats vairākos izdevumos. Briesmona aizraujošais priekšstats iedvesmo iztēli ar unikālām spējām, kuras nav redzamas citur lopu dārzā, un reputāciju par nāvīgumu. Patiesībā daudzi Dungeon Masters varētu vēlēties savā kampaņā iekļaut prāta vārdus, bet, ja tā, viņi to varētu vēlēties darīt, rūpīgi apsverot. Prāta plosiņu ir daudz grūtāk novilkt, nekā šķiet.



Liela daļa prāta lidotāju mācību padara to par ideālu ļaundari kampaņā. Būdami illithid impērijas meistari, prāta maldinātāji dalās stropa prāta mentalitātē un pielūdz centrālā vecākā smadzenes, kad viņi vēlas iekarot citu rasu brīvo gribu. Viņu izcelsme bija saistīta ar uzmundrinošo Underdark un katram, kam bija personīga apetīte ēst smadzenes, visi viņu apkārtējie pētījumi viņus izveidoja kā ideālu ļaunumu visam, sākot no sānu meklējumiem un beidzot ar to, ka viņi ir visa lielā ļaunā puisis kampaņu.



Runājot par faktisko statistikas bloku Monster Manuel, prāta maldi apdzīvo grūti līdzsvarojamo vidusceļu. Pie izaicinājuma reitinga septiņi tie var būt nāvējoša tikšanās četrinieku četrinieku līmeņa ballītēm vai viegla tikšanās četru cilvēku ballītei ar astoņu līmeņu ballīti. Vēl sarežģītāk ir tas, ka CR sistēma nav precīzi iekapsulējusi prāta lidotāja spējas, jo tā cīnās tik unikālā veidā, kas ir ļoti atkarīgs no savas vides.

Ar taustekļiem saskaras prāta mīklas D&D ir viss, sākot no tālsatiksmes līdz vidēja līmeņa un tuvcīņas spējām. Iedzimtas spējas un burvestības, piemēram, telepātija, nosaka domas un levitē tās, lai virzītos gandrīz jebkurā vidē. Viņi var likt dominēt monstrā, lai pārvērstu partiju pret sevi, un viņu domāšanas spējas vienlaikus var apdullināt visu partiju vienā diapazonā. Tuvcīņā taustekļi ļauj viņiem sabojāt un sagrābt pretinieku. Kad viņi ir cīnījušies, viņi var izmantot smadzeņu ekstraktu, lai nodarītu milzīgu kaitējumu un tūlītēju nogalināšanu. Līdzīgi, planāru nobīdi var izmantot aizskaroši, lai pilnībā noņemtu datoru no kaujas.

Ar salīdzinoši maz trāpījumu punktiem vai sliktu bruņu klasi prāta plosīšanās var būt pārāk vienkārša, ja DM nav uzmanīgi. Šis triks ir tāds, ka labi izplāno vidi un dod domu plosītājam atbilstošu skaitu minionu. Kā domu vadītāji prāta maldinātāji sevi spēj psiholoģiski kontrolēt citas radības, piemēram, ogres. Viņu telepātiskie un ļaunie paņēmieni viņus aizdos uz aliansi ar tādām dēmoniskām vienībām kā succubus. Visi šie faktori var diezgan viegli palielināt tikšanās CR, tāpēc pastāvīgi paturiet prātā līdzsvaru attiecībā uz to integrāciju.



SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: 5 labākie iepriekš sagatavoti piedzīvojumi 5e

Vissvarīgākais ir tas, ka paturiet prātā flaiera kaujas iespēju rezultātu un apsveriet, cik jautri tie var būt jūsu spēlētājiem. Prāta sprādziena spējas satriecošā opcija ir viena no prāta flaiera jaudīgākajām iespējām, taču meta līmenī tā var radīt arī garlaicīgu satikšanos, kurā apdullinātie spēlētāji nedara neko citu, kā tikai glābt metienus savā gājienā. Līdzīgi plakanās nobīdes izmantošanai aizskaroši, mēģiniet rezervēt šādas iespējas gadījumos, kad prāta plēsējiem tās patiešām ir nepieciešamas, un tikai apstākļos, kad kaujas pēc viņu nodarbināšanas nenovilks pārāk ilgi.

Izveidojot šos tuvcīņas uzbrukumus ar taustekļiem un smadzeņu ekstrakciju, prāta plosītājiem patiešām tiek piešķirta garša, taču, ja spēlētājiem tas netraucē, tos ir grūti izvilkt. Galvenais, lai dotu sabiedrībai prātu, ir tas, lai šie sabiedrotie varētu aizņemt pārējo pusi, kad prāta plēsējs mēģina apēst vientuļa datora smadzenes. Šāds gadījums spēlētājiem var būt dramatisks brīdis, kas piepildīts ar adrenalīnu, jo viņi cenšas glābt savu sabiedroto, un tā ir unikāla pieredze, ko var radīt tikai prāta plosītājs.



Galu galā galvenais ir atpazīt to, kas ir unikāls prāta plosītājiem. Novērtējiet briesmoni par viņa nopelniem, nevis iemetiet to kā vispārēju briesmoni, un ap to izveidotā sesija var patiesi spīdēt. Ja tas izdarīts pareizi, cīņa ar prāta plosīšanos var būt tieša prāta uzpūtēja.

UZGLABĀT LASĪT: Dungeons & Dragons: Kā DM var atbalstīt ballītes bez tvertnēm



Redaktora Izvēle


Kāpēc mēs vēl neesam dzirdējuši vairāk par Elder Scrolls VI?

Video Spēles


Kāpēc mēs vēl neesam dzirdējuši vairāk par Elder Scrolls VI?

Ir pagājuši trīs gadi, kopš Bethesda paziņoja The Elder Scrolls VI, un kopš tā laika viņi ir piedzīvojuši daudzas izmaiņas. Tad kāpēc mēs nezinām vairāk?

Lasīt Vairāk
Rebeka Bleka: “Piektdienas” dziedātāja iezīmējās Džokera tēmas mūzikas videoklipā

Filmas


Rebeka Bleka: “Piektdienas” dziedātāja iezīmējās Džokera tēmas mūzikas videoklipā

Piektdienas dziedātāja Rebeka Bleka parādās kā Harley Quinn varone Doriana Electra Joker tēmas Edgelord mūzikas videoklipā.

Lasīt Vairāk