Dungeons & Dragons: Kā aizsegties kaujas laikā

Kādu Filmu Redzēt?
 

Kad cīņa kļūst īpaši grūta Dungeons & Dragons , spēlētājiem ir dažas iespējas, tostarp spēja aizsegties. Pareizi iestrādāts segums var radīt dažas no atmiņā paliekošākajām kaujas tikšanās reizēm, taču tas prasa, lai Dungeon Master un spēlētājs zinātu, kas ir pieejams, un izmantotu priekšrocības.



Vāks ir a D&D kaujas mehāniķis, kas daļēji aizsargā radības no uzbrukumiem un sekām. Ikreiz, kad radība atrodas aiz seguma, piemēram, sienas, koki, citas radības vai jebkādi citi šķēršļi, to kopējā bruņu klase (AC) īslaicīgi palielinās, padarot ienaidniekus grūtāk trāpīt. In Dungeons & Dragons 5. izdevumā ir trīs seguma pakāpes, un katrs no tiem nodrošina noteiktus bonusus.



Pārklājuma veidi Dungeons & Dragons

Jebkurš mērķis, kuram vismaz puse ķermeņa ir aizsegta, ir pa pusei pārklāts, kas nozīmē, ka viņi saņem +2 bonusu AC un +2 bonusu par visiem veiklības taupīšanas metieniem, kurus izraisījis viņu uzbrucējs. Tipiski puspārklājuma piemēri būtu zemas sienas vai žogi, apgāztas mēbeles, šauri koku stumbri vai cita būtne - neatkarīgi no tā, vai viņi ir sabiedrotais vai ienaidnieks.

D&D radības, kurām vismaz 75 procenti ķermeņa ir aiz seguma, iegūst trīs ceturtdaļu seguma priekšrocības: +5 AC maiņas bonuss pret uzbrukumiem no viņu pretējā virziena un +5 bonuss Dex ietaupa. Šis skaitlis noteikti nav par ko ņirgāties, jo tas padara mērķus, kas atrodas aiz šāda seguma, gandrīz neiespējami trāpīt. Daži trīs ceturtdaļu pārvalka piemēri būtu mērķi aiz sienas sagrieztas bultiņas, diezgan blīvs portkullis vai kāds ap biezu koka stumbru vai stabu.

Kopējais segums tiek piešķirts, kad mērķis ir pilnībā noslēpts aiz šķēršļa. Uz jebkuru radību ar pilnu segumu uzbrukums vai burvestība nevar tieši vērsties, lai gan viņi joprojām var ciest burvestību sekas, ja atrodas ritentiņa rādiusā. Kopējais segums parasti tiek piešķirts mērķiem, kas atrodas pilnīgi aiz sienām.



Saistīts: D&D: kas jums jāzina par Mordenkainena spēlētajām ienaidnieku sacīkstēm

Nav sakraujams

Diemžēl seguma prēmijas netiek sakrautas, tāpēc slēpšanās aiz diviem žogiem līdz viduklim nepiešķirs kādam +4 AC un Dex ietaupījumus. Ja mērķis atrodas aiz vairākiem seguma avotiem, viņi saņem prēmiju tikai no visaugstākās aizsardzības pakāpes.

Piemēram: Kultists stāv tieši aiz krituša statņa, kura augstums ir tikai viduklis, bet ir arī drupu kaudze, kas aizsedz 75 procentus viņu ķermeņa no uzbrucēja redzesloka. Tāpēc kultists iegūst trīs ceturtdaļu seguma priekšrocības un saņem +5 savam maiņstrāvas un Dex ietaupījumam.



Spriežot par radībām kā segumu, tas ir nedaudz izplūdis, it īpaši ar spēles lielo radību izmēru diapazonu. Dungeons & Dragons Noteikumu dizainers Džeremijs Krofords noskaidrots tviterī , “Radījums nodrošina pusi vāka, neatkarīgi no šī radījuma lieluma” un ka DM var likt būtņu grupai nodrošināt trīs ceturtdaļu pārklājumu, tālāk atsaucoties uz Dungeon Master's Guide 251. lpp. Vairumā gadījumu svarīgāka lieta, kas jādara, jo DM ir piezvanīt un turpināt spēli.

Saistīts: 4 labākās videospēļu adaptācijas Dungeons & Dragons

Risinājumi

Tāpat kā ar visām lietām D&D , ir īpašas lietas, kas var palīdzēt spēlētājiem tikt galā ar mērķiem aiz seguma. Lielākā daļa burvju, kas vērstas uz apgabaliem, var ietekmēt radības neatkarīgi no tā, vai avots tās var redzēt, un dažas burvestības, piemēram, noderīgā kantrī Svētā Liesma, var pat neņemt vērā seguma prēmijas par metienu glābšanu.

Noteikti varoņdarbi, kas visvairāk piesaista kaujas kaujiniekus, dod spēlētājiem lielas priekšrocības arī pret ienaidniekiem, kas atrodas aiz aizsega. Sharpshooter ieroču cienītājiem ne tikai ļauj neņemt vērā pusi un trīs ceturtdaļas pārklājumu, bet arī dod iespēju uzbrukt lielā attālumā bez nelabvēlīgiem apstākļiem. Ranged burvju spēlētājiem ir uzticams Spell Sniper feat, divkāršojot diapazonu viņu burvestībās ar uzbrukuma ruļļiem un ignorējot arī pusi un trīs ceturtdaļas. Abi varoņdarbi ir atrodami Spēlētāja rokasgrāmatā.

Spēlētājiem var būt arī daži priekšmeti, kas piešķir pretvāka iespējas, piemēram, Kara burvju nūjiņa, kas ļauj tās spēlētājam ignorēt burtu uzbrukumu pusi segumu, vai Oathbow, kas ignorē visu, izņemot pilnīgu zvērināta ienaidnieka segumu. Abus var atrast pamatnoteikumu pielikumā.

Turpini lasīt: Dungeons & Dragons Meets Magic: The Gathering - Wizards World, Explained



Redaktora Izvēle


Frenkam Kāslam vienmēr bija lemts kļūt par sodītāju – un viņa mirušā sieva to zina

Komiksi


Frenkam Kāslam vienmēr bija lemts kļūt par sodītāju – un viņa mirušā sieva to zina

Sodītājs Nr. 11 atklāj, ka Frenka Kāsla nokļūšana vardarbīgā, ar ieroci mētājošā modrībā bija viņa liktenis – un pat viņa sieva to zināja.

Lasīt Vairāk
Zvaigžņu kari: eskadras - izlaišanas datums, sižets un ziņas, kas jāzina (līdz šim)

Video Spēles


Zvaigžņu kari: eskadras - izlaišanas datums, sižets un ziņas, kas jāzina (līdz šim)

Zvaigžņu kari: eskadras ir tieši ap stūri, tāpēc šeit ir viss, kas jums jāzina par spēli, pirms jūs piesprādzējaties un dodaties uz zvaigznēm.

Lasīt Vairāk