D&D: Mordenkainena spēlējamo ienaidnieku sacīkstes, skaidrojums

Kādu Filmu Redzēt?
 

Mordenkainena Ienaidnieku tomāts ir vecāks papildinājums Dungeons & Dragons 'Piektais izdevums galvenokārt koncentrējās uz mācību paplašināšanu dažādiem dažādiem D&D sacīkstes un grupas. Grāmatā ir arī papildu apakšbikses vairākām esošajām D&D sacīkstes, kā arī jaunas sacīkstes Gith formā.



jauns glarus smejies lapsa

Katra no šīm subraces nodrošina dažādas garšas sacensībām, kuras tās papildina, un tās var būt aizraujoši instrumenti dažāda veida rakstzīmju veidošanai. Rasu iezīmes ir svarīga daļa no 5e rakstzīmju radīšana, kaut arī nesen izlaista Tasha Visu katls padara tos elastīgākus. Neatkarīgi no tā, sadalīsim dažādās opcijas, kas sniegtas Ienaidnieku Toms un kā spēlētāji varētu vēlēties tos izmantot.



zāģi

Gith ir pilnīgi jauna rase, kas ieviesta Ienaidnieku Toms , un tiem ir viena no unikālākajām izcelsmēm. Sākotnēji viņi strādāja prāta devēju nežēlīgajā tirānijā, bet, kad viņi atbrīvojās, viņi palika ekstraplanārā rase. Viņi izkaisījās starp tūkstošiem dažādas lidmašīnas un sadalījās divās grupās - Githyanki un Githzerai - grupās, kas filozofiski nepiekrita virzienam, kurā viņiem vajadzētu virzīties uz savu civilizāciju.

Githyanki ir cīņas un karotāju cilvēki, kurus nosaka dažādu rasu iekarošana un nemitīgas domātāju medības. Viņi iegūst vieglas un vidējas bruņas, kā arī prasmi apgūt garo zobenu. Viņi arī iegūst burvestības Jump un Misty Step, lai palielinātu mobilitāti. Tikmēr Githzerai tic ezotēriskām apspriedēm un zinātniskām nodarbēm. Viņi iegūst priekšrocības salīdzinājumā ar atvairījumiem, kas viņus apburtu vai biedētu, kā arī ar aizsardzības un informācijas vākšanas burvjiem Shield and Detect Thoughts.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: kā darbojas maģiski tetovējumi



atšķirība starp hellsing ultimate un hellsing

Duergar

Duergar ir sava veida punduris, kuru izmaina asiņainā sacelšanās pret domātājiem, kas ir diezgan atšķirīgi no viņu virsmas brāļiem. Viņi iegūst pārāku tumšo redzamību, lai ņemtu vērā, cik tālu pazemē viņi dzīvo, līdzīgi Drow . Citā līdzībā ar Drow viņi iegūst saules gaismas jutīgumu, kas var būt ļoti liels trūkums cīņu laikā, kas notiek spilgtā gaismā.

Viņu citas spilgtākās spējas izpaužas kā Duergar izturība un maģija. Duergar Resilience ir līdzīga Rūķu izturībai (kas dod priekšrocības ietaupījumos pret indi), taču tā piedāvā tādu pašu priekšrocību arī apburtajos un paralizētajos apstākļos. Duergar Magic dod viņiem iespēju nodot vairākas spēcīgas burvestības, tostarp Invisibility un Enlarge Person. Enlarge Person var dot spēcīgu stimulu tuvcīņas veidojumiem, savukārt Invisibility ir lieliska aizbēgšanas poga jebkuram varonim, kas atrodas viņu arsenālā.

eladrīns

Eladrīns ir elfi, kurus ietekmē gadalaiku burvība un Feivilda, kā rezultātā rodas pirmatnējs, haotisks raksturs. Viņu paraksta iezīme ir Fey Step funkcija, kas ļauj viņiem teleportēties līdz 30 pēdām kā bonusa darbībai. Tas ir līdzīgs burvestībai Misty Step, taču, tā kā tas nav burvestība, riteņbraucēji var izmantot savu mobilitāti un jebkura cita burvestība tajā pašā pagriezienā. Atkarībā no tā, kādai sezonai viņi ir pielāgojušies, individuālajam Eladrīnam var būt atšķirīgas viņu Fey Step īpašības. Rudens Eladrin šarmu radības netālu no vietas, kur viņi nonāk, savukārt ziemas Eladrin viņus biedē. Pavasara Eladrins tā vietā var teleportēt citu radību, un Vasaras Eladrins nodara uguns postījumus tur, kur viņi nonāk.



SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: labākās ziemas radības Icewind Dale - Frostmaiden Rime

Jūras elfs

Jūras elfi ir elfi, kas paaudzēs ir pieraduši pie dzīves ūdenstilpēs, neatkarīgi no tā, vai tās ir upes, ezeri vai jūras. Viņi iegūst dažādas spējas, lai mehāniski sietu ar šo ideju. Viņiem ir prasme ar vairākiem ieročiem, kurus varētu izmantot makšķerēšanai, ieskaitot šķēpu, trīslīniju un tīklu. Jūras elfiem ir raksturīgs arī 30 pēdu peldēšanas ātrums, un viņi var elpot zem ūdens.

ir rotaļlietas r mums atvērt atpakaļ

Viņu pēdējās iezīmes ir saistītas ar valodu, no kurām viena ir spēja runāt akvāniešu valodā, kas ir ūdens stihiju valoda. Viņu otra (varbūt noderīgāka) īpašība ļauj viņiem runāt ar visiem dzīvniekiem ar iedzimtu peldēšanas ātrumu, lai gan viņi var paziņot tikai vienkāršas idejas. Tas ir līdzīgs druīdu burvestībai Runā ar dzīvniekiem, un, lai arī tas ir ierobežojošāks, tā joprojām ir spēja, ko var izmantot radoši spēlētāji.

Šadars-Kai

Šadars-Kai ir cita veida elfs, kura izcelsme un stāsts ir cieši saistīts ar ekstraplanāru Aizmirstās valstības - Kraukļa karaliene. Kādreiz milzīgā skaistuma un maģiskā spēka elfu karaliene Ravena karaliene nonāca dievbijībā, mēģinot izbeigt savstarpējo cīņu starp diviem tradicionālajiem Elfu panteona dieviem - Korelonu un Loltu. Šadars-Kai ir elfi, kas viņu atbalstīja viņas augšupcelšanā.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: kā aizmirstās valstības atnesa Drizztam dzīvi

jautrība nav kaut kas tāds, ko ņem vērā, līdzsvarojot Visumu, bet tas manī smaida

Kad Krauklu karaliene tika ievilkta murgainajā Ēnu klāja dimensijā, viņas uzticīgie sekotāji tika vilkti līdzi. Viņiem ir izturība pret nekrotiskiem bojājumiem un viņi var teleportēties 30 pēdas ar funkciju, kas ir ļoti līdzīga Eladrin's Fey Step. Gandrīz kā piekto sezonu Šadar-Kai gūst unikālu labumu, kad viņi šādi teleportējas, līdz nākamajam pagriezienam dodot viņiem izturību pret visa veida bojājumiem.

Dziļais rūķis

Tāpat kā Drow vai Duergar, arī dziļi rūķi pastāv kā līdzinieki viņu virszemes brāļiem. Viņi arī sauc citu nosaukumu: Svirfneblin. Viņi ir izolacionisti un mēdz izvairīties no citām rasēm un konfliktiem, kas varētu rasties, rīkojoties ar viņiem. Lai labāk orientētos Underdark, kur viņi dzīvo, Deep Gnomes ir 120 pēdu tumšs redzamība. Viņu vienīgā cita nozīmīgā iezīme ir Gnome Cunning, kas dod viņiem priekšrocības izlūkošanas, gudrības un harizmas taupīšanas metienos, kas izdarīti pret maģiskiem efektiem. Šī ir ievērojama daļa no glābšanas metieniem, kas var būt jāveic personāžam, jo ​​Gudrība ir visizplatītākais glābšanas metiens, izņemot veiklību.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: Tasha padomi burvestību personalizēšanai

Tīflings

Lai gan vietnē Windows ir pieejamas daudzas apakšklases Ienaidnieku Toms , nevienam nav vairāk šķirņu nekā Tiefling. Grāmata iepazīstina ar deviņām jaunām Tiefling apaviem, no kuriem katrs pārstāv infernālu saikni ar citu Deviņi elles . Katrs no tiem iegūst tumšredzību un ugunsizturību, kā arī īpašu īpašību, kas aizstāj parastās burvestības, kurām Tieflings piekļūst.

Šīs īpašās iezīmes atbilst citai tēmai. Glāzija, Dispaters un Fierna iegūst burvestības, kas palīdz maldināt un pārliecināt, savukārt Baalzebulam ir burvestības, kas mazina ienaidniekus. Levistus burvestības atspoguļo kunga vēso domēnu, un Mamons iegūst uz lietderību balstītas burvestības. Visbeidzot, Zarielam un Mefistofelam ir pieeja burvjiem, kas pēc būtības ir aizskaroši. Starp šiem astoņiem dažādajiem burvestību komplektiem (papildus Tiefling noklusējuma iestatījumiem) spēlētāji var viegli pielāgot fokusu savam raksturam.

NETURIET LASĪT: Mana tēva briesmoņu rokasgrāmata: Džeimss Introcaso un tēvs pārraksta klasiku



Redaktora Izvēle


Phineas un Ferb: Povenmire & Marsh Talk radot Candace pret Visumu, potenciāla nākotnes filma

Tv


Phineas un Ferb: Povenmire & Marsh Talk radot Candace pret Visumu, potenciāla nākotnes filma

Phineas & Ferb veidotāji Dan Povenmire un Jeff Marsh runāja par sākotnējiem izaicinājumiem, kas saistīti ar gaidāmās filmas Candace Against the Universe plānošanu.

Lasīt Vairāk
Hellsing: 10 lietas, kuras jūs nezinājāt par Rip Van Winkle

Saraksti


Hellsing: 10 lietas, kuras jūs nezinājāt par Rip Van Winkle

Hellsing faniem ir dīvaina maiga vieta Ripam Van Winkle, vampīriskajam nacistu snaiperim, kurš atstāja paliekošu iespaidu tikai vienā OVA.

Lasīt Vairāk