Dungeons & Dragons: kā DM var iekļaut pareģojumus bez dzelzceļa

Kādu Filmu Redzēt?
 

Dungeons & Dragons ir galvenā fantāzijas spēle, un pareģojumi ir dažas no žanrā visbiežāk izmantotajām sižeta ierīcēm. Tomēr, izmantojot pastardienas zīmi, lai izveidotu pamatu episkai kampaņai, var šķist, ka ballīte tiek ievirzīta iepriekš noteiktā sliedē, ja tā tiek veikta slikti. Ja Dungeon Master vēlas izmantot pravietošanu kā galveno tēmu, neapgrūtinot savus spēlētājus, viņiem tas jādara tā, lai spēlētāju aģentūra būtu neskarta.



RITINĀT, LAI TURPINĀTU AR SATURU

Pravietojums kā a D&D sižeta āķis var būt sarežģīts, jo galvenā stāsta daļa tiek noteikta, pirms piedzīvojums ir pat sācies. Neatkarīgi no tā, vai burvis pareģo kataklizmisku notikumu vai sens teksts apraksta maz ticamu varoņu grupu, kas nāks priekšā vajadzīgā brīdī, kampaņas virziens un tonis ir noteikts. Ja tas tiek darīts nepareizi, tas var atņemt to, kas rada D&D sadarbības galda lomu spēle un atstājiet ballīti, jūtoties tā, it kā viņi skatītos kaut ko, nevis sniegtu ieguldījumu kolektīva stāsta veidošanā.



Turiet pravietojumu pietiekami atvērtu, lai pielāgotos stāstam

  Dungeons & Dragons vedņa attēls no Fifth Edition Player's Handbook

Izmantojot pareģojumu kā sižeta āķi, vislabāk ir dot sev zināmu brīvību pielāgoties pēc vajadzības. Neviens nevar patiesi paredzēt haosu, ko piedzīvojumu meklētāju grupa radīs visa ceļojuma laikā; pārāk precīza informācija par to, kā, kad un kur notiek pastardienas pasākums, var likt visam pārējam, ar ko puse iesaistās, justies kā pildvielai. Lai gan pareģojumam nevajadzētu būt pārāk neskaidram, precīza informācija par gaidāmo var pagaidīt, līdz puse pati sāks izmeklēt.

DM arī gūst labumu no nedaudz elpas, ļaujot pareģojuma detaļām atklāties laika gaitā, jo tās var iekļaut partijas mērķus un darbības pareģotajās briesmās vai liktenī kampaņas gaitā. Iespējams, ka atstumts personāžs, kas nav spēlētājs, kļūst par atslēgu, lai atbrīvotu seno zvērību, un partijas tiekšanās pēc atriebības netīšām vājina robežas. starp Materiālo plakni un citām dimensijām , vai arī grupas sākotnējā vēlme pēc vietējā miera liek viņiem kļūt par pasaules čempioniem. Pareģojumam vajadzētu būt specifiskam partijas nodomiem un izvēlēm.



Spēlētāju izvēlei ir jābūt svarīgai

  D&D ballīte pēta dārgumu krātuvi

Labi vai slikti, ko partija dara ar pravietiskām zināšanām, ir viņu pašu ziņā. Viņi var izvēlēties neiesaistīties tieši, izraisot atšķirīgu mērķu un mini uzdevumu sēriju, nekā sākotnēji plānoja DM. Tas nenozīmē, ka partija ir jāsoda par to, ka tā nav veikusi uzdevumu. Ja rodas sekas, kas ietekmē pasauli ārpus varoņiem, NPC un kampaņas apgabali var justies dzīvāki. Tas arī rada lomu spēles iespējas, ļaujot varoņiem reaģēt uz šīm izmaiņām.

Neskatoties uz visu spēlētāju vai DM sagatavošanās , neveiksmīgi ruļļi un citi faktori var mest pa kārtu vislabāk izstrādātos plānus. Abās spektra pusēs tas varētu nozīmēt, ka partijai neizdodas apturēt pareģotā notikuma rašanos vai arī DM grandiozā shēma sabruks. Neatkarīgi no iznākuma vislabāk ir ļaut lietām noritēt tā, kā tas notiek, nemēģinot virzīt secinājumus uz vienu vai otru pusi. Spēcīga sakāve var būt partijas izpirkšanas loka sākums, un uzvara var pievērst uzmanību vēl episkākiem draudiem.



Neatkarīgi no tā, cik labi tā ir plānota, kampaņa, kuras galvenais sižeta āķis ir pareģojums, var nebūt intriģējoša visai tabulai. Spēlētājs, kurš pārņem ideju, var izveidot unikālu raksturu kurš ienīst pareģojumus un meklē veidu, kā izveidot savu likteni, bet spēlētājs, kuram pareģojums nerūp, visticamāk, neradīs personāžu, kas to dara. Šādos gadījumos vislabāk ir izmantot sižeta āķi, ko ikviens var izbaudīt, un izkaisīt dažas mazāk svarīgas zīmes spēlētājiem, kuriem tas patīk.

Pareģojumi fantāzijā ir labi pazīstama sižeta ierīce maz ticamu varoņu iedarbināšanai. Piemērojot to D&D ir izaicinājums, ņemot vērā tā sadarbības raksturu, un, ja tas tiek darīts ar smagu roku, tas var atstāt galda sajūtu kā sava stāsta blakus varoņi. Ļaujot pareģojumam attīstīties līdz ar spēlētāju interesēm un mērķiem spēlē, tas var būt rīks, kas saved kopā galdu, lai pastāstītu neticamu stāstu.



Redaktora Izvēle


Naruto: visas Naruto Jinchuriki formas pēc izskata

Saraksti


Naruto: visas Naruto Jinchuriki formas pēc izskata

Kā Jinchuriki, Naruto ir astes zvēra spēks. Deviņu astes lapsa ir vairāku fāžu laikā, kad Naruto tiek iziets visā anime.

Lasīt Vairāk
Troņu spēle izšķērdēja Jaime Lannister finālu

Cbr Ekskluzīvi


Troņu spēle izšķērdēja Jaime Lannister finālu

Troņu spēle izšķiež Jaime Lannister potenciālu ar to, kā tā aptver viņa stāstu.

Lasīt Vairāk