Apmierinošas boss cīņas izveide Dungeons & Dragons Piektais izdevums var būt gandrīz kā grūti kā beigt kampaņu , it īpaši, ja runa ir par to, lai cīņa būtu tik neaizmirstama, kādai jābūt bosa cīņai. Ir tikai tik daudz spēcīgi monstri D&D bestiārijs mesties piedzīvojumu ballītē. Lai gan daudzi Dungeon Masters pievēršas mājas brūvējuma saturam, lai mēģinātu satricināt lietas, ir daudz, ko var darīt, lai D&D 5e boss cīņa jautra un unikāla, vienlaikus izmantojot bāzi Monstru rokasgrāmata radības.
Bieži aizmirsts aspekts a D&D boss cīņa ir vieta, kur notiek cīņa. Satikšanai nav jānotiek tukšā kvadrātveida telpā — tur ir daudz ko var izdarīt ar vidi no cīņas. Tādas lietas kā arēna, laikapstākļi un reljefs var mainīt to, kā puse tuvojas cīņai. Izmantojot pareizo arēnu, spēlētāji var unikāli cīnīties ar kaut ko tādu, ar ko viņi jau ir saskārušies desmitiem reižu. Ir daudzi veidi, kā DM var padarīt arēnu par daļu no boss cīņas.
ļauns miris sarkans
Daži monstri gūst labumu no mājas lauka priekšrocībām

Viens no lielākajiem iemesliem, kāpēc cīņai izmantot unikālu kaujas lauku, ir ņemt vērā konkrēta monstra stiprās puses. Viena no skaidrākajām šīs versijas versijām D&D 5e ir lair darbības. Tās ir līdzīgas leģendārām darbībām, ļaujot priekšnieka briesmonim paveikt vairāk, nekā tas parasti būtu spējīgs savā gājienā. Atšķirībā no leģendārām darbībām, lair darbības tiek veiktas ārpus monstra vietas turnīru secībā. Tā vietā lair darbības tiek uzskatītas tā, it kā tās par iniciatīvu būtu ieskaitītas 20.
Lai gan ir daudz monstru, kuriem ir iepriekš noteiktas darbības, ir pilnīgi iespējams izveidot arī oriģinālus, lai izjauktu cīņas norisi. Piemēram, dižciltīgs cilvēks savā troņa telpā var pavēlēt saviem kalpiem viņus aizsargāt. Spēcīgs burvis savā tornī varētu sagatavot maģiskus aizsardzības līdzekļus vai sargus, ko tie var iedarbināt kā māla darbību. Ja spēlētāji iebrūk briesmoņa mājā, DM vajadzētu padomāt, kā šī māja tiktu aizsargāta.
Laikapstākļi var mainīt kaujas gaitu

Āra cīņas bieži vien var būt diezgan ierobežotas atkarībā no vides, kurā tās notiek. Meži, alas un klinšu nogāzes ir parastas vietas cīņai savvaļā, taču tas nenozīmē, ka nevar būt unikāls efekts. Laikapstākļi ir kaut kas tāds, kas ļoti ietekmē ikdienas dzīvi, tāpēc ir loģiski, ka tas mainītu to, kā puse risina cīņu. Lai gan nav skaidru noteikumu par laikapstākļiem kaujas laikā, DM vienmēr var būt radošs attiecībā uz to, kā tas ietekmē cīņu.
aukles valsts alus
Pieņemsim, piemēram, pērkona negaisa laikā ārā notiek kautiņš. Spēcīgs lietus var viegli aizēnot radījuma redzes diapazonu. Ja ir putenis, biezā sniega kārta uz zemes var ietekmēt kustības ātrumu. Lai spertu šo ideju vēl vienu soli, cīņa pret naidīgu druīdu vai ūdens stihiju var pilnībā mainīties, ja cīņa notiek lietū. Runājot par Druīdu tēmu, ir svarīgi arī apsvērt, kā boss briesmonis varētu mainīt laika apstākļus, izmantojot maģiju.
Radošs darbs arēnās ir unikālas priekšnieka tikšanās atslēga

Aizņemoties no dizaina filozofijas, kas slēpjas aiz dažām videospēļu bosu cīņām, kaujas norise unikālā vidē var pavērt durvis uz daudz jautrības. Cīņu rīkošana ceļā, piemēram, raktuvēs vai pajūgu vajāšanas laikā, ir lielisks veids, kā palielināt priekšnieka tikšanās intensitāti. Lai iegūtu pilnīgi atšķirīgu pieeju, DM varētu arī mēģināt izveidot cietuma pēdējo tikšanos smagi iesprostotā mīklu telpā, lai palielinātu spriedzi.
Kamēr vide ir jēga kampaņai un netraucē cīņai, unikālas kaujas arēnas var palīdzēt padarīt jebkuru tikšanos unikālu . Protams, ir svarīgi atpazīt spēkā esošos kaujas noteikumus un pārliecināties, ka izstrādātais boss scenārijs darbojas saskaņā ar šiem noteikumiem. Mēģina piespiest D&D 5e 's kaujas noteikumus par kaut ko tādu, kas vienkārši nelīdzinās galda cīņai, visticamāk, beigsies ar apjukumu. Tomēr pareizais dažādības daudzums var nodrošināt unikālu cīņu, kas izaicina pusi pielāgot savu taktiku pret spēcīgu ienaidnieku.