Starp Dungeons & Dragons slavenie magi, Raistlina Majere no Dragonlance Chronicles ierindojas turpat augšā ar spēcīgiem burvjiem, piemēram, Elminsteru, Tašu un bēdīgi slaveno Vecnu. Sava maģiskā ceļojuma gaitā Raistlins meklēja bezgalīgu spēku, nerūpējoties par šī spēka avotu vai raksturu.
Dzimis kā dvīnis, Raistlins bija vājš un slims bērns, kurš vienmēr atrada sevi garām un atstumts par labu savam stiprākajam un fiziski spēcīgākajam brālim Keramonam. Ieguvis maģisku spēju dzirksti no savas mātes, Raistlins drīz vien atklāja, ka viņam nav vajadzīgs spēcīgs ķermenis, lai Krīna vēstures grāmatās atstātu neaizmirstamu apdegumu. Izveidojot uzticamu Raistlina Majere tēlu Piektais izdevums prasa mazliet smalkumu un daudz maģijas.
Raistlin Majere Build Summary
Spēju rādītāji (svarīguma secībā) | Intelekts, Gudrība, Veiklība, Harizma, Konstitūcija, Spēks |
Race | Cilvēka variants |
Klase | Burvis, hronurģijas skola |
Fons | Augstās burvības burvis |
Feats | Pareizrakstības snaiperis, kara ritenis |
Burvestības | Gulēt, burvju raķete, apburt cilvēku, noņemt lāstu, aizgūtas zināšanas |
Maksimāli palieliniet Raistlina intelektu un gudrību

Tā kā bērnībā viņš nevarēja pavadīt daudz laika, nodarbojoties ar fiziskām aktivitātēm, Raistlins veltīja savu laiku mācībām. Wizard klasei nepieciešams izcili augsts Inteliģences rādītājs, kas faktori, kas ietekmē viņa burvestības spējas . INT sniedz ieguldījumu arī dažos no viņa svarīgākajiem atribūtiem, uzlabojot tādas prasmes kā Arcana, History, Nature, Investigation un Reliģija. Raistlina otrajam svarīgākajam rādītājam vajadzētu būt Wisdom, kas viņam dod impulsu tādām prasmēm kā uztvere, ieskats, izdzīvošana, medicīna un dzīvnieku vadīšana. Būdams vednis, viņš automātiski pārvalda gan INT, gan WIS glābjošos metienus, kas noder, kad viņš veic vai novērš ienākošos burvestības uzbrukumus.
Bērnībā viņš paļāvās uz Sleight of Hand trikiem, kas nozīmē, ka viņam ir vajadzīgs pozitīvs Veiklības modifikators. Viņa ietekme uz Bupu punduri Lances kara laikā liecina arī par pienācīgu harismas modifikatoru. Kad runa ir par jebkuras klases veidošanu, Konstitūcijai parasti ir nozīme , bet tas neattiecas uz Raistlinu. Sakarā ar bojājumiem, ko viņš nodarīja savam ķermenim, veicot testu Towers of High Sorcery, Raistlina fiziskais CON ir salīdzinoši zems. Reizēm viņa CON ir tik zems, ka viņš nenormāli cieš pat pēc mazākās slodzes. Gan CON, gan Strength ļoti viegli varētu būt Raistlinas statistikas dati.
Variant Human ir labākā DnD sacīkste Raistlinai Majerei

Raistlins kopā ar savu dvīņu Karamonu un viņu vecāko pusmāsu Kitiaru neapšaubāmi ir cilvēki. Lai gan standarta cilvēka uzbūve saņem +1 visiem atribūtiem, cilvēka variants ir nedaudz specifiskāks ar +1 līdz diviem spēju rādītājiem: Intelekts un Raistlina gudrība. Turklāt dažādi cilvēki iegūst prasmes vienā prasmē, ko Raistlins varētu piešķirt uztverei vai maldināšanai. Šis cilvēks arī iegūst piekļuvi vienam varoņdarbam, un ieteicamā opcija ir Uzmanīgs. Šis sasniegums piedāvā +1 INT vai WIS palielinājumu, kā arī +5 pasīvajai uztverei vai pasīvajai izmeklēšanai atkarībā no izvēlētā statistikas palielinājuma. Uzmanīgais arī ļauj varonim lasīt no lūpām un interpretēt runāto, ja runātājam ir kopīga valoda ar spēlētāju.
Raistlina ideālā DnD klase ir vednis

Labākā Raistlin ritentiņu klase ir Wizard, jo kopumā Wizards var piekļūt visplašākajam burvestību klāstam. Izvēloties Hronurģijas maģijas apakšklase sakrīt ar pagātnes un tagadnes meistara atzinību, ko Raistlins nopelnīja pēc pārbaudījuma Augsto burvju torņos, un viņa skolēnu smilšu pulksteņa formu. Hronurģijas magi var pievienot savu INT modifikatoru saviem iniciatīvas metieniem, dodot viņiem priekšrocības, izšaujot nāvējošas un spēcīgas burvestības jau kaujas sākumā.
Viņi var arī potenciāli iesaldēt savus pretiniekus laika stājā un radīt burvestības, kas sastingst līdz pat stundai un uzspridzina metināšanas laikā. Turklāt 14. līmenī viņi var apskatīt potenciālos nākotnes līgumus un iesaistīt vienu no tiem spēlē, lai nodrošinātu sev labvēlīgu rezultātu. Atbilstoši Raistlina fiziskajiem ierobežojumiem, izmantojot šo spēju, tiek radīts izsīkuma līmenis, līdz varonis var ilgi atpūsties, lai atgūtos.
Mage of High Sorcery ir labākais Raistlinas DnD fons

The Augstās burvības maģis fona no gaidāmā Pūķu karalienes ēna piedzīvojumu modulis, iespējams, varētu iesaistīt Raistlinu viņa pārbaudēs Towers of High Sorcery spēlē. Tas arī ļauj Raistlinam izvēlēties savu maģisko izvietojumu un halātus, ko viņš valkā spēles laikā. Sākumā Raistlins valkāja neitrālos sarkanos halātus, bet vēlāk pielīdzinājās magiem ar melnajiem tērpiem. Šis fons piedāvā arī papildu prasmes un valodas, kā arī Initiate of High Sorcery varoņdarbu, kas nodrošina burvestības un burvestības, neizmantojot burvestību.
Labākie DnD varoņdarbi Raistlinai Majerei

Ņemot vērā viņa izcelsmi un rases prēmijas, Raistlins uzsāk spēli ar diviem varoņdarbiem, lai viņam palīdzētu. Paaugstinot līmeni, viņam būs iespēja veikt papildu varoņdarbus , taču pirms papildu varoņdarbu veikšanas ir svarīgi nodrošināt, lai viņa pamatspēju rādītāji būtu noteikti. Tāds varoņdarbs kā Spell Sniper darbojas labi, jo tas ignorē līdz pat 3/4 aizsegu attāluma burvestības uzbrukumos un dubulto diapazonu. Pareizrakstības snaiperis arī māca papildu atspērienu, kam nepieciešams uzbrukuma metiens. War Caster ir vēl viens svarīgs varoņdarbs, jo tas sniedz priekšrocības CON ietaupījumiem, lai saglabātu koncentrēšanos. Tā kā Raistlina CON ir salīdzinoši zems, tas varētu būt glābiņš.
Labākās DnD burvestības Raistlinai Majerei

Izvēloties Raistlina burvestības, ņemiet vērā dažas ikoniskās spējas, kas viņam piemita izdomātajos stāstos, kā arī viņa manipulatīvo raksturu. Fire Bolt un Shocking Grasp demonstrē dažas no viņa agrākajām spējām, savukārt tādas burvestības kā Miegs, Maģiskā raķete, Charm Person, Modify Memory un Maldināšana nodrošina viņam atpazīstamas spējas. Lāstu noņemšana sakrīt ar viņa darbībām Augsto burvju tornī, savukārt Aizgūtās zināšanas runā par viņa saistību ar laika manipulācijām.