Dungeons & Dragons bija taisnība, lai noņemtu negatīvo rasu spēju rādītāju modifikatorus

Kādu Filmu Redzēt?
 

Rase 50 gadu vēsturē ir spēlējusi dažādas lomas raksturu veidošanā Dungeons & Dragons . Piektajā izdevumā Wizards of the Coast ir sācis pievienot vairāk sacīkšu, ieskaitot tās, kuras sauc par “monstrous” un “ļaunajām” sacīkstēm, piemēram, orkiem, koboldiem, bugbears un gobliniem. Daudzi fani ir atzinīgi novērtējuši spēju atveidot šos neparastos varoņus, jo tie piedāvā jautras spējas un atšķirīgus sižetus nekā tradicionālāki varoņi, kas veidoti ap rūķiem, elfiem vai cilvēkiem. Bet šo “sacīkšu” prezentācija ir satraukusi daudzus, un jaunās Wizards izmaiņas beidzot mēģina novērst šīs bažas.



Rakstzīmju radīšanas pamatnoteikumi sākas ar to, ka spēlētājs izvēlas sava rakstura rasi, un katrai rasei ir pozitīvi spēju modifikatori, kas veicina rakstura galvenās īpašības. Vēl nesen Kobolds un orki ietvēra arī negatīvu; -1 - izlūkošana orkiem un -1 - spēks mazajiem koboldiem. Šie negatīvo spēju rādītāji bija domāti, lai “līdzsvarotu” sacīkstes, taču, ņemot vērā protestu vilni, kas ap rasu netaisnību visā pasaulē, Wizards jūnijā izlaida paziņojumu paziņojot, ka viņi veiks pasākumus, lai risinātu rases nejutīgumu 5e spēļu sistēmā, tostarp samazinot šos negatīvo spēju rādītājus.



Daļa no problēmas bija jebkuras sacīkstes iekļaušana “monstrozā” - termins, kas uzreiz citus sacīkstes pārstāv no noklusējuma sacīkstēm, kurām nav šādas etiķetes. Savā paziņojumā Wizards atzina, ka, lai gan viņu nodomi bija labi, viņi, iekļaujoties šajās sacensībās, un citus savu darbu nejūtīgos aspektus bija iekļuvuši vecajos domāšanas modeļos. Starp tiem bija atsauce uz “mežonīgām” cilšu tautām Iznīcināšanas kaps un tēlojot tēlu Ezmerelda no Strauda lāsts kā kauns par viņas protezēto kāju. Šīs izmaiņas parādās jaunu grāmatu iespiedumos, taču daudzi fani vēlas vairāk.

Spēlētāji pamatoti uztver visu “rases” jēdzienu kā pārāk pilnu ar tās fanātikas vēsturi, lai būtu vērts glābt, it īpaši ar tādām nelielām izmaiņām kā divu negatīvo spēju modifikatoru noņemšana. Patiešām, pati rases ideja balstās uz baltcentrisku cilvēces skatījumu. Fantāzijas lomu spēles būtība ir tāda, ka spēlētāji iedomājas sevi dažādās lomās, un mehānisms, kas spēju modifikatorus sasaista ar rakstura bioloģiju, pastiprina rasu stereotipus neatkarīgi no tā, vai modifikatori ir pozitīvi vai negatīvi.

Orki ir spēcīgi, tāpēc viņi ir cīnītāji un barbari: briesmīgi, dusmīgi un nežēlīgi. Koboldi ir niecīgi un tāpēc vāji. Pat cita orka rasu iezīme 'draudīgā' (arī noņemta) balstījās negatīvā stereotipā. Ideja, ka bioloģija nosaka rakstura spējas, neatspoguļo domu, ka 'koboldi ir vājāki nekā orki'. Spējas ir saistītas ar rādītājiem, tāpēc jebkuras rases jebkurš varonis varētu būt labāks par jebkuru spēju nekā jebkurš cits, taču iebūvētie un nemaināmie modifikatori baložainos varoņus ieņem vairāk lomās, kas arī pastiprina rasistiskos stereotipus. Spēle ir fantāzija, bet nemaināmi spēju modifikatori sasaistās ar kaitīgiem reālās pasaules stereotipiem.



Saistītie: Dungeons & Dragons: kā Tasha katls maina spēles pieeju sacīkstēm

Lai gan šīs izmaiņas ir labs, kaut arī neliels solis pareizajā virzienā, Wizards of the Coast ir daudz ilgāks ceļš, lai parādītu saviem faniem, ka tas patiešām tiek ieguldīts daudzveidīgā un iekļaujošā sabiedrībā. Daudz ir solīts pasaulē populārākajā lomu spēlē, un tas ir sagaidāms. Ar savu milzīgo ienākumu spēku un to atbalsta Hasbro, pasaules lielākais spēļu veidotājs Wizards un D&D vajadzētu esi pionieris jaunai reljefai, nevis papīri pār veco.

Tasha Visu katls sola to darīt, lai gan sacensību nomaiņas mehāniķis, protams, nebūs obligāts. Jaunais mehāniķis, par kuru dizaineri ir devuši mājienu, var tikt saukts par “Origins”, ļaus spēlētājiem pielāgot savus varoņus tā, lai spēju modifikatori rastos no fona un pieredzes, nevis no nemainīgām ģenētikas funkcijām. Cerams, ka D&D turpinās risināt šos jautājumus savā spēļu sistēmā, vienlaikus strādājot arī pie sava dizaina un rakstīšanas komandas paplašināšanas, lai labāk pārstāvētu spēlētāju bāzes daudzveidību. Galu galā spēles mehānika ir tikai viens elements, kā tā tiek pasniegta pasaulei. Citi ir to stāstu veidi, kurus viņi stāsta. Galdi visā pasaulē ir daudz apsteiguši radītāju, stāstot daudzveidīgus un iekļaujošus stāstus. Ir pienācis laiks, lai radītāji uzņemtos pārmaiņu vadību.



UZGLABĀT LASĪT: Dungeons & Dragons: padomi LIELA Homebrew satura izveidei



Redaktora Izvēle


10 burvīgākās sieviešu mīlestības intereses animē, sarindotas

Anime


10 burvīgākās sieviešu mīlestības intereses animē, sarindotas

Anime ir dažāda veida mīlestības intereses, taču dažiem ir lielāka harizma nekā citiem.

Lasīt Vairāk
Džekijs Čans acīmredzot galu galā nelutina 4. sastrēguma stundu

Filmas


Džekijs Čans acīmredzot galu galā nelutina 4. sastrēguma stundu

Ņemot vērā baumas, ka Džekijs Čans un Kriss Takers ķircina 4. sastrēguma stundu, Čana pārvaldības sabiedrība ir apstiprinājusi, ka tas tā nav.

Lasīt Vairāk