Dungeons & Dragons: kas jums jāzina par Oblexes

Kādu Filmu Redzēt?
 

Oozes ir sen izveidojies radību veids Dungeons & Dragons . Želatīniskais kubs, iespējams, ir visbēdīgākais ooze spēlē, līdzās pašam gļotu dēmonu valdniekam Juiblex. Pēdējos gados daudzi jauni gļotaini nārsti ir iekļuvuši spēlē, neatkarīgi no tā, vai tie ir gatavoti mājās vai oficiāli. Viens no šādiem izsvīdumiem ir šausminošais oblekss.



Oblexes tika ieviesti gadā Mordenkainena Ienaidnieku tomāts , 5. izdevuma papildinājums D&D . Illexīdu (prāta maldinātāju) radītie obleksi ir pilnīgi šausminošas radības. Lai arī obleksais nārsts gandrīz neatšķiras no jebkura cita izsvīduma, pieaugušie un vecākie obleksi var būt patiesi biedējoši, parādoties kā burbuļojošas gļotu masas, kas piepildītas ar tukšām, neizteiksmīgām sejām. Oblexes prāta maldinātāji izmanto, lai nozagtu informāciju no inteliģentiem mērķiem, piemēram, burvjiem vai augsta ranga politiskiem darbiniekiem. Viņi faktiski neēd cilvēkus (lai gan nekas viņiem netraucē to darīt). Drīzāk viņi ēd savu prātu.



Oblexes pārņem indivīdus un uzbrūk viņu prātam, nozogot viņu domas un atmiņas. Kad oblekss ir šādā veidā iebrucis kāda cilvēka prātā, tas pēc tam var viņu atdarināt, izspiest daļu no sevis, lai izveidotu identisku šīs personas kopiju. Šie simulakrumi var pārvietoties 120 pēdu attālumā no paša obleksa, ko savieno izsvīdums ar gļotainu saiti, un vāji smaržo sēru, iespējams, no tā, kā radības tiek ražotas. Lai nepieļautu nenormālību, obleksiem laiku pa laikam jāizmet sagūstītās personības; šis process rada jaunus oblexus.

Lai gan ar oblex nārstiem var viegli tikt galā, pieaugušie un vecākie oblexi var lepoties ar daudz nozīmīgāku izaicinājumu, jo viņiem ir dažas iedzimtas burvestības un bīstamās iespējas “Ēst atmiņas”. Šī īpašība var nodarīt lielu kaitējumu un mērķu atmiņa var tikt iztukšota. Ja mērķis ir iztukšots no atmiņas, viņiem ir jāmaina d4 un jāatskaita atlecošais skaitlis no jebkura uzbrukuma saraksta vai spēju pārbaudes, līdz efekts tiek noņemts. Ja mērķis tiek atkārtoti iztukšots atmiņā, d4 pāriet uz d6, tad d8 un tā tālāk, līdz tas sasniedz d20. Tajā brīdī mērķis nokrīt bezsamaņā. Ja oblekss veiksmīgi apēd mērķa atmiņas, tas iegūst arī viņu valodas un prasmes.

Tāpat kā daudzi D&D radības, obleksi var būt diezgan situatīvi, nedarbojoties ar katru kampaņas vai viena kadra scenāriju. Jebkuram Dungeon maģistram, kurš ir ieinteresēts iekļaut oblex savā spēlē, apsveriet tā darīšanas plašākās sekas. Ja kampaņā galvenie ļaundari ir domājošie, tad tas vien nodrošina perfektu iestatījumu, lai spēlētājus iepazīstinātu ar briesmīgu obleksu. Vai arī, ja DM ir ieinteresēti atdalīt šīs oozes no dotās mācības, iespējams, kāds neprātīgs zinātnieks tos ir izveidojis nejauši, un partijai ir jāiznīcina ļaundarīgie radījumi. Lai kāds arī būtu gadījums, jebkura sastapšanās ar šiem gļotām noteikti radīs vājprātīgus rezultātus.



Turpini lasīt: Dungeons & Dragons: kā mērogot ienaidniekus un monstrus



Redaktora Izvēle


Tumšais zirgs lūdz piekto Imperatora Stout

Likmes


Tumšais zirgs lūdz piekto Imperatora Stout

Tumšais zirgs atsaucas uz 5. Imperial Stout a Stout - alus darītavas Dark Horse Brewing Company, Imperatora alus Māršalā, Mičiganā



Lasīt Vairāk
A-vilciens pret zibspuldzi: kurš uzvarētu?

Saraksti


A-vilciens pret zibspuldzi: kurš uzvarētu?

Cilvēki bieži jautā, vai Supermens var pārspēt Flash, bet tas, ko mēs vēlamies zināt, vai A-Train no zēniem var pārspēt Flash?

Lasīt Vairāk