Dungeons & Dragons: kā mērogot ienaidniekus un monstrus

Kādu Filmu Redzēt?
 

Dungeons & Dragons piedāvā dažus patiesi mežonīgus un interesantus monstrus, kas ļauj sarīkot ballīti. Sākot ar (tagad slaveno) želatīnisko kubu un beidzot ar smadzeņu ēdošo Mind Flayer, katrai tikšanās reizei ir kaut kas. Bet, lai patiesi izveidotu pareizās piezīmes spēlei, dažreiz ir nepieciešams izmantot šos ienaidniekus mazliet savādāk nekā to rakstīšanas veids. Šeit ir dažas stratēģijas monstru mērogošanai jebkurai kampaņai.



bezdibenis alus

Visvienkāršākais veids, kā modificēt briesmona grūtības, ir tā izaicinājuma reitinga mērogošana. Krasta burvji ir izveidojuši CR visiem saviem monstriem, nodrošinot vienkāršu ceļvedi, lai noteiktu, vai puse ir gatava stāties pretī noteiktam ienaidniekam; ja partijas līmenis atbilst monstru CR, viņi var būt gatavi uzņemties šo tikšanos. Bet statiska CR iestatīšana katram briesmonim nozīmē, ka faktiski WotC ir ierobežojis monstrus līdz noteiktiem līmeņiem. Par laimi tas arī nodrošina ērtu ceļvedi monstru jaunināšanai, palielinot trāpījumu punktus vai iekļaujot izturību pret bojājumiem, ļaujot Dungeon Masters iemest šos monstrus ballītē jebkurā līmenī.



CR modificēšana var būt visvienkāršākā iespēja monstru grūtību mērogošanai, taču tā ir arī vismazāk interesanta. Tā vietā, lai palielinātu viena ienaidnieka CR, apsveriet iespēju palielināt milzīgo ienaidnieku skaitu. Viens monstrs ar zemu CR līmeni pats par sevi var neapdraudēt, taču viss dzirdētais var būt īsts izaicinājums. Briesmoņu grupas lielums skar to, ko bieži dēvē par “darbības ekonomiku” - jo vairāk ienaidnieku, jo vairāk darbību viņi veiks katrā pagriezienā pret spēlētājiem un jo mazāka būs spēlētāja darbības kopējā ietekme uz visu grupu. Šī var būt efektīva stratēģija, lai palielinātu tikšanās grūtības, taču var būt arī sods, ilgstoši izvilkt kaujas un likt spēlētājiem justies neefektīviem. Par laimi, tā nav vienīgā alternatīva tikšanās mērogošanai.

Neviena cīņa nenotiek tukšumā, pat ja tā ir tikai iedomāta cīņa. Gan monstri, gan spēlētāji cīnās noteiktā vidē, kuru DM var izmantot, lai modificētu monstru grūtības. Zema CR radības var apgrūtināt, pievēršot uzmanību apkārtnei - ievietojot tos labi pazīstamā vidē, var rasties tādas priekšrocības kā priekšrocības konkrētos ruļļos un ieguvumi videi. Piemēram, ūdens stihija ir daudz bīstamāka zem ūdens nekā tuksnesī, izmantojot savu spēku kā avotu. Arī Koboldu ligzda viņu mājās ir bīstamāka nekā ārpus līdzenumiem.

Saistīts: Dungeons & Dragons: Kā izveidot kampaņu My Little Pony



cik pokemonu pasaulē

Vides izmantošana grūtību mērogā norāda uz koncentrēšanos uz tikšanos kopumā, nevis tikai uz ienaidnieku. Sarežģīta satikšanās var absolūti sagraut ballīti, taču ne visiem šiem zaudējumiem ir jābūt atsevišķiem ienaidniekiem. Arī grūts reljefs un agresīvi laika apstākļi var padarīt cīņu interesantu un potenciāli nāvējošu.

Tikšanās noformējums ietver arī uzmanību partiju atribūtiem. Tas var nozīmēt gan spēlētāju, gan monstru sagādāšanu ar maģiskiem priekšmetiem, kas var nomest cīņas līdzsvaru. Apbruņoti līdz malai ar burvju zobeniem un dziedinošajiem dzērieniem, spēlētāji, iespējams, varēs cīnīties ar augstākiem CR ienaidniekiem. Tas nozīmē arī spēli pret partijas atribūtiem. Slazdu izlikšana pret partiju bez negodīgiem var būt novājinoša, savukārt ienaidnieki ar dažādiem uzbrukumiem ir daudz efektīvāki pret tuvcīņas ballīti. Zemāku CR monstru izmantošana augsta riska vidēs ar uzbrukumiem, pret kuriem partija ir vāja, rada pārliecinošu un grūtu sastapšanos.

Saistīts: Dungeons & Dragons 5e: Kā vadīt tumšu dvēseļu tēmu kampaņu



bikini blondīne krājumā

Vēl viena sastapšanās dizaina sastāvdaļa ir uzmanības pievēršana cīņas atšķirīgajām cerībām dažādos līmeņos. Zemāka līmeņa partijas necerētu, ka kaujas laikā kāds spēlētājs nokritīs, un pietuvošanās nāvei ir pietiekama, lai mudinātu viņus skriet. Tomēr augstākā līmenī nāves glābšanas metieni un pat augšāmcelšanās var kļūt parastas vai sagaidāmas. Ja ir ienaidnieki, kas var nogalināt spēlētāju, augstākos līmeņos var būt labi.

Ienaidnieku mērogošana D&D pārsniedz CR - skaitļi un dažādība, vide un pilnīgas tikšanās dizains darbojas kopā, lai padarītu dažādus ienaidniekus pieejamus cīņā. Efektīvai kaujas konstrukcijai ir nepieciešams vairāk nekā tikai izvēlēties pareizo monstru; tas arī nozīmē, ka jebkurš briesmonis var kļūt par pārliecinošu ienaidnieku labi izveidotā cīņā.

Turpiniet lasīt: D&D: ventilatoru izveidots kaujas ratiņkrēsls nodrošina pamata iekļaušanu



Redaktora Izvēle


Stellaris: padomi un ieteikumi veiksmīgas starpgalaktiskās impērijas izveidošanai

Video Spēles


Stellaris: padomi un ieteikumi veiksmīgas starpgalaktiskās impērijas izveidošanai

Neviens nekad neteica, ka sākt un vadīt galaktisko impēriju būtu viegli. Bet šeit ir daži padomi par labu sākumu, spēlējot Stellaris.

Lasīt Vairāk
Samu galvas patversme Pale Ale

Likmes


Samu galvas patversme Pale Ale

Dogfish Head Shelter Pale Ale a Pale Ale - amerikāņu (APA) alus, ko ražo alus darītava Dogfish Head Brewery (Boston Beer Co.), kas atrodas Miltonā, Delavērā.

Lasīt Vairāk