Katra Super Mario Odisejas karaliste, ierindota

Kādu Filmu Redzēt?
 

Super Mario Odiseja ir Mario kas Savvaļas elpa ir Zendas leģenda . Tas ir drosmīgs jauns ieraksts daudzstāvu franšīzē, nebaidoties ieviest jaunas idejas, vienlaikus atkārtojot visu iepriekš darbojušos. 3D ir bijis daudz Mario nosaukumi, no oriģināla Super Mario 64 uz jaunāko Super Mario 3D pasaule . Odiseja vienreizējas visas šīs spēles, vienlaikus nodrošinot arī daudz satura, izpētot piecpadsmit dažādas pasaules.



Dažas no šīm karaļvalstīm ir mazākas un ir intersticiālas. Tomēr lielākā daļa ir pilnvērtīgas atvērtās pasaules, kas ļauj spēlētājam pārvietoties savā tempā. Izpētīsim šo diapazonu, pārejot no mazākām un mazāk interesantām karaļvalstīm uz krāsainākajām, plašākajām un dinamiskākajām.



15. Mākoņu valstība

No 15 karaļvalstīm Odiseja , divus var uzskatīt par liekiem: Mākoņu valstību un Izpostīto valstību. Abi kalpo tikai par priekšnieku kaujām, kur Mākoņu valstība ir slinkākā no abām. The cīņa ar Bowser šeit ir tikai mazāk sarežģīta spēles pēdējās boss cīņas Mēness valstībā versija, un tas neko daudz nepievieno, atgādinot spēlētājam, ka Bowser pastāv. Karalistes vienīgā glābjošā žēlastība ir minigame Picture Match, kas ļauj spēlētājam nomocīties ar Mario un Goomba sejas vaibstiem.

14. Izpostītā karaliste

Tāpat kā Mākoņu valstība, arī sagrautā valstība kalpo tikai par priekšnieku kaujas vietu, lai gan tās priekšrocība ir daudz radošāka nekā tās augstā līdziniece. Spēlētāji sastopas ar milzīgu pūķi, kad viņi ienāk Ruined Kingdom, kas ir pieķēdēts, lai kalpotu Bowser kaprīzēm. Cīņa ir tikpat episka kā nesaderīga ar pārējo spēli, jūtas kā boss nejauši pārnests no Tumšas dvēseles vai pat Zendas leģenda . Arī sagrautajai valstībai kalpo tā spocīga gaisotne , ar spēles brošūru, kas to raksturo kā “drūmu atgādinājumu par pagātnes konfliktiem”.

kas notiek ar naruto boruto

13. Boversa valstība

Bowser Kingdom pat neatbilst savam nosaukumam, ar komplektu ģērbšanos vairāk atgādina Japānas pili nekā karali Koopu. Bovera pilis iepriekšējās spēlēs ir bijušas izteiktas, iebiedējošas bastionas, kas piepildītas ar lavu un tapām. Zelta Bovsera statujas, kas izkaisītas visā karaļvalstī, palīdz atrisināt šo problēmu, taču noteikti nenokļūst līdz galam. Cits Bowser Kingdom jautājums ir tā lineārais raksturs, un elektropārvades līnijas visu laiku vada spēlētāju uz augšu uz centrālo glabātuvi. Odiseja ir vislabākajā situācijā, kad tā koncentrējas uz atvērtās pasaules dizainu, un Bowser Kingdom līmeņa dizains darbojas tikai pret spēles stiprajām pusēm.



SAISTĪTĀS: E3 2021: Kā skatīties Nintendo preses konferenci (un ko gaidīt)

mana varoņu akadēmijas jaunā sezona

12. Sniega valstība

Lai arī Sniega valstība ir atvērta pasaule, tā jūtas neauglīga un tukša, piepildīta ar sarmu sniegu un gaudojošiem vējiem. Tas pēc būtības nav nekas slikts, jo spēle mēģina uztvert tundras sajūtu, taču tas padara karaļvalsti par mazāk interesantu vidi, ko izpētīt. Sniega valstība jūtas savaldīta un ierobežota. Un Karalistes iedzīvotāji nepalīdz, visi vāvuļoja zem sniega kartes vidū. Tas nozīmē, ka jebkurus pavadoņus apgabalā var būt mazliet grūtāk atrast, jo Krupja padomi norāda tikai uz ieeju apakšzonā, nevis uz to atrašanās vietu.

11. Ezera valstība

Ezera valstība ir jautri izspēlēta, taču cieš no tā, ka tiek parādīts otrs jūras pavadonis Piejūras karaliste. Karalistes ezeru noslēdz torņaini mūri, kur Piejūras karaliste ir atvērta un brīva. Ezera Karalistes krāsu palete ir ierobežota līdz gaiši ziliem toņiem, kur Piejūras karaliste ir ļoti piesātināta un piepildīta ar dziļi purpursarkanām šļakatām. Karalistei arī trūkst jebkāda veida spēcīga iekšējā stāsta, kurā spēlētāji tiek ierobežoti vienā Broodal boss cīņā. Citās karaļvalstīs spēlētāji iesaistās unikālās priekšnieku cīņās vai atrod interesantus mērķus. Ezera Karalistes līmeņa dizains, estētika un stāsts ir viens un tas pats jautājums - nojauta trūkums.



10. Zaudētā valstība

Zudusī karaliste ir tieši pretēja ezera valstībai, un tā ar savu vizuālo izskatu izkrāso dīvainu indīgu purpursarkanu un prizmatisku tārpu brīnumzemi. Tas ir labāk nekā alternatīva, bet vienotas estētikas ziņā pārspēj. Tas arī diez vai ir vairāk par pitstopu Mario ceļojums , jo viņam pirms došanās ceļā vienkārši jāizglābj Keilijs no Klepto un jāuzņem nedaudz Power Moons. Tas nopelna bonusa punktus par pilnas apkalpes iekļaušanu no Kapteiņa krupis: Dārgumu izsekotājs , ar lielāko daļu citu karaļvalstu ir tikai pats kapteinis.

SAISTĪTĀS: Vai mums vajadzētu palaist garām Mario sporta spēles?

9. Vāciņu valstība

Cap Kingdom ir Odiseja ievads, un tas lieliski strādā, pārdodot spēlētājus pēc spēles pievilcības. Vardes ir lieliska pirmā iemūžināšana, ar prieku pilotēt un apieties. Karalistes dizains atgādina Tima Bērtona dizainu Murgs pirms Ziemassvētkiem , ar “spocīgām” krāsām un komplektu pārsēju, kas joprojām šķiet karikatūra un rotaļīga. Tās centrālā cilindrs ir acīmredzams mērķis, uz kuru jātiecas un kas paveras pārējā valstībā. Diez vai tā ir visizaicinošākā vai interesantākā lokalizācija, taču tā nosaka stabilu pamatu tam, ko spēlētāji var sagaidīt no pārējās spēles.

8. Kaskādes karaliste

Kaskādes karaliste nekavējoties seko Cap Kingdom un lieliski strādā, paņemot stafeti un parādot spēlētājam vairāk par spēles piedāvājumu. Kaskāde ir viena no karaļvalstīm, kas spēlē visvairāk ar vertikāli, ļaujot spēlētājam ceļot pa sava titulētā ūdenskrituma akmeņainajām klintīm, lai spēles pirmajā pareizajā priekšnieku cīņā stātos pretī Brame kundzei (neieskaitot Broodals, kas vairāk darbojas kā mini priekšnieki). . Tas ietver arī vienu no stilīgākajiem spēles tverumiem - T-Rex. Plosīšanās kā masīvs dinozaurs spēles pamatojuma dēļ bija redzami redzama spēles reklāmas materiālos. Super Mario Odiseja ir mīlas vēstule Mario , un, lai gan dinozaurs nav daļa no sērijas DNS, vidi iznīcinošā neuzvaramības momenti noteikti ir.

7. Pusdienu karaliste

Pusdienu karaliste ir viena no spēles pārsteidzošākajām vidēm. Kaut arī lielākā daļa citu karaļvalstu ievēro estētiku, kas iepriekš bija redzama citās Mario spēlēs, Luncheon Kingdom ir kulinārijas brīnumzeme, kas pārņem lavas piepildītas pasaules jēdzienu, bet apgāž to uz galvas, nokrāsojot to spilgti rozā krāsā un pasludinot to par vārošu karstu zupu. Spēlētājiem, kas ceļo caur Karalisti, jāpārvar Lava Bubbles, lai šķērsotu šo reljefu, vienlaikus vertikālās mobilitātes nodrošināšanai jāizmanto arī Luncheon iedzīvotāji (dzīvās dakšas). Tajā ir arī pretīga, tomēr radoša priekšnieku cīņa, kad spēlētājs cīnās pret Kukatielu - milzīgu, sārtu putnu ar šefpavāra cepuri un spēju atgremot Karalistes parakstu Stupendous Stew.

kas notika ar kapteini, brīnās par beigu spēli

SAISTĪTĀS: Mario Musou spēle varētu darboties - un Ubisoft to pierādīja

6. Mežotā karaliste

Wooded Kingdom atrod līdzsvaru starp Zudušās valstības pārmērīgo pārpilnību un Ezera valstības kluso dabu, tā vietā izvēloties maigu zaļo un dziļi sarkanā vara paleti. Karalistes dizains spēlē dārzkopības tēmu, un tās robotu iemītnieku vienmērīgi rūpējas par skaistiem ziediem. Tajā ir arī dīvainu priekšnieku cīņa, jo Mario atvaira citplanētiešu kosmosa kuģi, kas vēlas nozagt no tā slepenā dārza. Kāpēc Mario ir citplanētieši? Kas uzcēla Karalistes mehāniskos aizbildņus? Odiseja neatbild uz nevienu no šiem jautājumiem, tikai piedāvājot viņiem kā intelektuālus kuriozus, lai spēlētājs apdomātu, kad viņi pēta spēles sulīgāko valstību.

5. Piejūras karaliste

Piejūras valstība uzņemas visu, kas Ezera valstībai neizdevās, un dod patiesu pārliecinošs zemūdens līmenis , kas piepildīts ar spilgtām krāsām un vērtīgiem izaicinājumiem. Karalistes stāsts liek spēlētājam atsegt četras strūklakas, pirms viņš uzņēma Mollusque-Lanceur, lidojošo astoņkāju, kas līdzinās lielākajai vienas Gushen versijai. Paši Gušeni ir lieliska tveršana, ļaujot spēlētājam lidot apkārt kartē ar iebūvētu atkarību no ūdens, lai uzpildītu degvielu. Tas arī izdodas līdzsvarot savus zemūdens un sauszemes izaicinājumus, katrs jūtas kā puse no lielāka veseluma.

4. Mēness valstība

Mēness gravitācija ir jautri spēlēt ar platformera. Šī bija liela sastāvdaļa Super Mario Galaxy , Odiseja Wii priekšgājējs. Mēness valstība kopumā jūtas kā pamājama Galaktika , pat ar 2D sadaļu, kas uz to atsaucas. Tas runā arī par vēlmi tikt lielam uz finālu. Odiseja spēlētāji var pārvietoties pa tuksnešiem, cīnīties ar citplanētiešu kosmosa kuģiem un izpētīt aizmirstos kaujas laukus. Pēc tā visa tās karaļvalstij būtu viegli kļūt par pievīlušu, taču tā vietā spēle burtiski skatās uz zvaigznēm un liek Mario pārtraukt kāzas baznīcā, kas veidota no kosmosa akmeņiem uz paša Mēness.

SAISTĪTĀS: Viena no Nintendo Switch labākajām funkcijām ir pilnīgi neredzama

3. Smilšu valstība

Smilšu valstība nāk tūlīt pēc Kaskādes karalistes un jūtas kā pasaules triloģijas pēdējā daļa, kas spēlētāju iepazīstina ar to, kas Odiseja ir. Vispirms viņi tiek vadīti caur samērā lineāro Cap Kingdom. Tad viņi iepazīstas ar Kaskādes karalisti, kas mazliet paver pasauli, bet tomēr lietas paliek mazas. Smilšu valstība uzpūš visas dzelzceļa paliekas, lai spēlētāju iemestu milzīgā, atklātā tuksnesī. Tam ir interesanta, uz stāstiem balstīta spēle ar apgrieztās piramīdas noslēpumu, taču spēlētāji var pat izvēlēties to izlaist, ja vēlas uzzināt, ko vēl spēle piedāvā.

2. Sēņu valstība

Sēņu valstība ir pieejama tikai tad, kad spēlētājs ir pārspējis galveno stāstu, kas ir kauns, ņemot vērā to, cik skaists un rāms tas ir. Ja Mēness valstība pamāj ar galvu Super Mario Galaxy , Sēņu valstība ir pilnībā izveidota pastiša Super Mario 64 . Pils un apkārtnes atsauce 64. dizainā un estētikā, un pati pasaule ir piepildīta ar portretiem, kas ļauj spēlētājam iesaistīties iepriekšējo boss cīņu atjaunotajos protektoros. Šie portreti ir tieša atsauce uz līmeņa izvēli 64. , kur spēlētājs pārlēca portretus Persiku pilī, lai piekļūtu dažādām pasaulēm. Visas šīs dizaina izvēles sajaucas ar nevainojamu nostalģijas un izgudrojuma sajaukumu, kas ir to mikrokosms Odiseja tik lieliski.

yu-gi-oh arc-v

1. Metro Karaliste

Sēņu valstību ir grūti pārspēt, bet Metro to izpūš no ūdens. Lielākā daļa spēles mārketinga un pat tās demonstrēšana 2017. gada E3 izstādē bija pamatota ar Metro Kingdom. Vairāk nekā jebkurā citā spēles vietā Metro uzsver vertikāli, ļaujot spēlētājam uzkāpt pa saviem planējošajiem debesskrāpjiem patiesi 3D vidē. Šķiet, ka viss, kas attiecas uz Metro, ir paredzēts ekspluatācijā, lai padarītu spēlētājus izklaidējošus - atlēciens no taksometra seguma metiena, lai iemūrētu pilonu uz sienas, kas pēc tam var mest Mario uz virkni karogu mastu, starp kuriem viņš var šūpoties. Tas arī apvieno Sēņu atsauci uz iepriekšējām Mario spēlēm, ar fināla festivālu, kurā Mario redz ceļojumu pa paplašinātu 2D secību, turklāt spēles labākā dziesma (' Pārlēkt uz augšu, superzvaigzne ') priecīgi iet pa gaisu.

UZGLABĀT LASĪT: Nintendo nākamajai mobilajai spēlei vajadzētu būt Kururin



Redaktora Izvēle


Dragon Ball Z: 10 fakti, kurus jūs nezināt par Super Saiyan 2

Saraksti


Dragon Ball Z: 10 fakti, kurus jūs nezināt par Super Saiyan 2

Sekot līdzi visām transformācijām sērijā Dragon Ball nav viegls uzdevums, tāpēc mēs esam sadalījuši visus faktus par Super Saiyan 2.

Lasīt Vairāk
Pokemon: 10 veidi, kā zils ir pilnīgi atšķirīgs no Gerija

Saraksti


Pokemon: 10 veidi, kā zils ir pilnīgi atšķirīgs no Gerija

Blue & Gary Oak ir divi no visu laiku ikoniskākajiem Pokemon konkurentiem. Lai gan tie šķiet diezgan līdzīgi, pastāv arī atšķirības, kas tos atšķir.

Lasīt Vairāk