Gears of War Live-Action Adaptation garā, sarežģītā vēsture

Kādu Filmu Redzēt?
 

Vienlaikus veicinot Mirušo armija , Deivs Bautista veica virsrakstus, kad parādīja, cik ļoti viņš vēlas zvaigznīt Kara rīki filma. Bautista izmantoja tikšanos ar Universal Pictures par pievienošanos Ātrs un bez žēlastības franšīze uz piķis a Pārnesumi pielāgošanās , ar viņu galvenajā lomā kā Markuss Fēnikss. Bautistas entuziasms par Kara rīki ir labi pazīstams bijušās WWE zvaigznes un spēles cienītāju vidū. Viņš gadiem ilgi runāja par Fenix ​​spēlēšanu un parādījās Pārnesumi 5 kā spēlējams varonis. Bautista var būt visbalsīgākais a Pārnesumi filmu, bet viņš ir tālu no pirmās personas, kas mēģina to realizēt.



Kara rīki Filmas tiesības pirmo reizi tika izvēlētas 2007. gadā, dažus mēnešus pēc pirmās spēles, kas tika palaista uz Xbox 360. Tiesības iegādājās New Line Cinema, kas joprojām bija neatkarīga studija. Cilvēki, kas atrodas sākotnējā pielāgošanās mēģinājumu aizkulisēs Pārnesumi atsākt dažus nopietnus Holivudas kredītus.



Stjuarts Bītijs, filmas Karību jūras pirāti triloģija un Nodrošinājums , tika pievienots, lai uzrakstītu skriptu. Viens no producentiem, Wyck Godfrey, turpināja vadīt Krēsla un Labirints skrējējs pielāgojumi. Len Wiseman, kas pazīstams ar bijušās sievas Keitas Bekinsales režiju filmā Pazeme sērija, tika pievienots arī tiešajiem. Potenciālais Pārnesumi filmai pat bija spēlētāju kredīts ar sēriju līdzautoru un slavenību spēļu izstrādātāju Klints Bleszinskis kā izpildproducents un filmu konsultants.

Kaut arī Godfrejs pieminēja, ka viņš nav spēlētājs, spēles kampaņā viņš bija “kara misijas mitoloģija un cik lielas likmes”. Pēc tam, kad Veismans oficiāli parakstīja līgumu 2008. gadā, Ātrs un bez žēlastības rakstnieks Kriss Morgans veica pārrakstīšanu pēc Bītijas scenārija. Laikā Morgans apsprieda filmu G4 2008. gada Comic-Con atspoguļojums. Viņš teica, ka tas būs pirmās spēles priekšvēsture un varētu izskaidrot, kā Markusam Fēniksam bija rētas. Vēlāk Morgans MTV pastāstīja, ka Veismans gribēja filmu padarīt pēc iespējas reālāku, tiecoties pēc graudaina reālisma, kas nebija liela budžeta CGI filmu norma.

Godfreja un Veismana komentāri faniem pacēla dažus sarkanos karogus. Viņi parādīja, ka trūkst intereses par spēlēm kopumā un jo īpaši par izejmateriāliem, kas lika nervozēt nespēcīgo videospēļu filmu apdedzinātajiem spēlētājiem. Viņu vīzijas par Pārnesumi filma arī šķita sadursme. Veismans to uztvēra kā potenciālā triloģija kas vairāk koncentrējās uz Pārnesumi zinātniskās fantastikas elementi nekā tā antagonistu šausmu elementi Locust Horde. Tikmēr likās, ka Godfrejs iedomājas šaurāku tvērumu, salīdzinot savus filmas plānus uz Cloverfield .



SAISTĪTĀS: Kāpa kļūs par pasauli mainošu filmu, sola Deivs Bautista

do deku un uraraka sanāk

Līdz 2010. gadam budžets, kas sākotnēji tika lēsts vairāk nekā 100 miljonu ASV dolāru apmērā, tika samazināts, un filmas uzmanības centrā no Vismana episkā darbības jomas samazinājās līdz citplanētiešu iebrukuma stāstam. Vīzmens galu galā pameta filmu, lai pievērstos citiem projektiem, tostarp neveiksmīgajiem Pilnīga atsaukšana pārtaisīt. The Pārnesumi filmu fronte apklusa līdz 2012. gadam, kad ziņas izlauzās ka izstrādātājs Epic Games to iepirka citās studijās, un Stjuarts Bītijs bija uzrakstījis jaunāko scenārija melnrakstu.

Producents Skots Štūbers ieguva tiesības uz Pārnesumi 2013. gadā. Viņa kredītpunkti žanra filmās, piemēram, 47 Ronins un Kaujas kuģis nebija tieši uzmundrinoši, bet filma atkal vismaz aktīvi attīstījās. Pēc vēl trim klusuma gadiem 2016. gadā notika nozīmīgs paziņojums. Tiešraides reklamēšanas laikā Kara rīki 4 , paziņoja spēles izstrādātāji The Coalition ka a Pārnesumi filma oficiāli tika izstrādāta Universal Studios, producējot Stuber un Dylan Clark Bluegrass Films.



SAISTĪTĀ: Mirušo inteliģento zombiju armija un paskaidrojums par to, ko viņi var darīt

Stubers pameta Bluegrass Films darbam Netflix un Šeins Salerno scenārija autore aizstāja Bītiju. Salerno ir rakstu kredīts Iemiesojums turpinājumi, Maikla Beja Harmagedons un Citplanētieši pret plēsēju sērija. F. Skots Frazjē, kurš rakstīja xXx: Ksandera Keidža atgriešanās , kas sekoja Salerno 2018. gadā. Šis paziņojums tika veikts aptuveni tajā pašā laikā, kad Bautista sāka publiski rīkot kampaņas par Fēniksa lomu.

2019. gada intervijā ar Screen Rant , Koalīcijas radošais direktors Rods Fergusons runāja par to, kā adaptācijas procesā bija spēles radītāji. Fergusons sacīja, ka viņam vairāk rūp filmas lieliska filma Pārnesumi -pamatots nekā a Pārnesumi filma, kas nav tik laba. ' Fergusons aprakstīja filmu kā alternatīvu realitāti, kas nebija “redzama spēles stāstam”. Ja spēlēm mirušajam varonim bija jādzīvo, lai filma darbotos, Fergusons labprāt parakstījās uz to. Viņš turpināja precizēt ka tas nenozīmē, ka filmai nebūs līdzības ar filmu Pārnesumi spēles vispār.

SAISTĪTĀ: Kāpēc Bautista izvēlējās mirušo armiju par pašnāvnieku vienības lomu, kas tika izveidota viņam

Koalīcijā ir daži pamatnoteikumi, kas jāievēro filmas producentiem. Garās stāsta Bībeles vietā Fergusons teica, ka viņi uzrakstīja divas lappuses tev nebūs 'un ieteikumi, kuros ir iekļauti daži stingri pamatnoteikumi. Viens no tiem ir tas, ka filma ir jāuzstāda uz Sera, planētas, kas kalpo par galveno spēļu iestatījumu. Nepieciešama arī noteiktu rakstzīmju parādīšanās, domājams, arī Fenix.

Tikpat grūts kā Pārnesumi filmas attīstība ir bijusi, faniem nevajadzētu atmest cerību, ka tā galu galā nonāks lielajā ekrānā. Sony pielāgošana Nav kartēts sērija, kas arī gadiem ilgi bija novecojusi, beidzot tika filmēta pagājušajā gadā, un tai ir izlaišanas datums. Fani pat zina, kā viņi to skatīsies pēc tam, kad tas pametīs teātri, pateicoties Netflix . Ja Toms Holands var iegūt liela budžeta videospēļu pielāgošanu, cits Marvel Cinematic Universe spēlētājs, piemēram, Bautista, varētu to izdarīt. Tas, vai tas sasniegs Fergusona ambīcijas būt par likumīgi labu filmu, ir pavisam kas cits.

Glabājiet lasīšanu: Mirušo armija: Zaka Snaidera zombiji var izmantot šausminošu Marvel ideju



Redaktora Izvēle


Kā atbloķēt Kingdom Hearts III slepeno beigas (un ko tas nozīmē)

Video Spēles


Kā atbloķēt Kingdom Hearts III slepeno beigas (un ko tas nozīmē)

Kingdom Hearts III ir ne tikai slepenas beigas, bet ainas pēdējie mirkļi var norādīt, ko sagaidīt no franšīzes nākotnes.

Lasīt Vairāk
Mūka kunga pēdējais gadījums: Tonijs Šalhoubs un Endijs Brekmens apspriež 'Ļoti īstu' filmu

Cits


Mūka kunga pēdējais gadījums: Tonijs Šalhoubs un Endijs Brekmens apspriež 'Ļoti īstu' filmu

Filmas Mūka kunga pēdējā lieta zvaigzne Tonijs Šalhubs un seriāla veidotājs Endijs Brekmens stāsta CBR, kāpēc Pāva mūka filma šķita 'ļoti steidzama' un 'ļoti reāla'.

Lasīt Vairāk