Ceļvedis pūķu laikmeta ballīšu veidošanā

Kādu Filmu Redzēt?
 

Viena no aizraujošajām lietām par Pūķa laikmets franšīze ir tāda, ka BioWare ir pārcēlusi partijas pavadoņus uz nākamo līmeni, piešķirot katram potenciālajam partijas biedram būtiskas prasmes, lai palīdzētu spēlētājiem sasniegt savus mērķus un dinamiskas personības, kas viņiem liek justies kā reālistiskiem draugiem, sabiedrotajiem vai pat ienaidniekiem. Šie pavadoņi ir piemēroti dažādiem spēles stiliem, sākot no tiem, kuri koncentrējas uz galvenā mērķa sasniegšanu, un beidzot ar tiem, kas meklē intīmāku pieredzi.



Ceļojot kopā ar pavadoņiem caur Teda, neatkarīgi no tā Pūķa laikmets spēle, spēlētāji saskarsies ar uzdevumiem, mērķiem un izaicinājumiem, kas ir sasniedzami tikai ar noteiktu partijas uzbūvi. Pēc izvēloties savu klasi , ir svarīgi mēģināt izveidot līdzsvarotu partiju, lai garantētu, ka partijā ir vismaz viena persona, kas var rīkoties ar visu iespējamo.



Būtiska uzbūve

Spēlētājiem, kuri vēlas būt pārliecināti, ka ceļojuma laikā viņiem ir viss nepieciešamais, lai veiktu uzdevumus, viesībās ir svarīgi būt negodīgiem, burvjiem un karotājiem, īpaši spēlējot Inkvizīcija . Inkvizīcija pievienoja daudz izaicinājumu, kas prasīja īpašas klases, lai piekļūtu noteiktām jomām. Bija sienas, no kurām tikai tvertne varēja nojaukt, salauztas un ar maģiju aktivizētas vai apsargātas vietas, kurām nevarēja piekļūt bez burvju lietotāja, un aizslēgtas lādes un durvis tikai pieredzējuši ļaundari varēja iekļūt.

Visās trijās spēlēs pieredzējušu negodīgu spēlētāju pavadīšana viesiem piedāvāja kādam, kurš varēja atbruņot slazdus, ​​pirms pārējie dalībnieki viņus paklupa, un izvēlējās ceļu šķietami aizliegtās vietās, kurās varētu būt nenovērtējama informācija par laupījumiem un laupījumiem. Ielietot daudz prasmju punktu viltībā, vienlaikus veidojot negodīgus partijas biedrus, lādes viņiem kļuva vieglāk atveramas.

alkohols dos x

Saistīts: Pūķa laikmets: Raleja Samsona traģiskais kritiens



Partijai raksturīgs veidojums

Vēl viens no Pūķa laikmets Unikālās īpašības ir attiecību veidošana ar partijas biedriem, lai gūtu viņu piekrišanu vai noraidījumu. Pavadoņa apstiprināšanas līmeņi nosaka spēlētāja mijiedarbību ar viņiem un noteiktus notikumu rezultātus, un katrai spēlei ir meklējumi, kas īpaši saistīti ar šo draudzību veicināšanu vai noliegšanu. Pievēršot uzmanību partijām raksturīgiem meklējumiem, pirms sākat tos, tiks norādīts, vai partijas dalībniekam ir jābūt klāt, lai aktivizētu, turpinātu vai pabeigtu šos meklējumus.

Ir arī noteiktas kvestu līnijas, kas būtiski ietekmē spēlētāja attiecības ar pavadoņiem, pat ja meklējumi nav specifiski šim pavadonim. Piemēram, Pūķa vecums 2 , Fenris klātbūtne sarunā ar glabātāju Mirithari par Merrillam Arulin'holm piešķiršanu var izraisīt viņa noraidījumu, ja Hoks ir gatavs piekāpties Merrill lūgumiem salabot spoguli, un, zinot, ka pirms laika spēlētājs var vai nu ņemt viņu līdzi celt naidu vai atstāt viņu aiz muguras, lai nepelnītu noraidījuma punktus.

Līdzīgi arī Inkvizīcija , ir vairāki nelieli uzdevumi, ko piešķir pavadoņi. Piemēram, Blekvols lūdz inkvizitoram atrast Thedas apkārtnē īpašus objektus, kas raksturīgi Grejam Vardenam, un, lai arī tas negūst negatīvus punktus, ja viņš nav partijā, spēlētāji nopelnīs ievērojamu stimulu viņa apstiprinājumam, ja viņš tur atradīsies.



SAISTĪTĀS: Pūķa vecums 4: piecas rakstzīmes, kuras mēs vēlamies atgriezties

Ienaidnieka īpašie būvējumi

In Izcelsme , partija saskaras ar darkspawn, pūķu un daudzu citu šausmu bariem; Pūķa vecums 2 redz, ka Hokis un partija cīnās pret daudzām maģijām un templiem, kā arī darkspawn, pūķiem, bandītiem un daudz ko citu; un Inkvizīcija vēl vairāk palielināja ienaidnieku sarakstu, pievienojot vairākas neticami smagas pūķu cīņas virsū kultistiem, magiem, templiem, darkspawn un korumpētam darkspawn magister, kurš vēlējās kļūt par dievu.

Zinot ienaidnieku veidus, ar kuriem nāksies saskarties pirms cīņas, tas var palīdzēt izveidot situācijai optimālu ballīti. Piemēram, ja jūs zināt, ka dodaties cīņā ar dusmīgiem burvjiem, paņemiet līdzi templiešu karotāju, kurš var noliegt viņu maģiskos efektus. Cīnīties ar darkspawn parasti ir vieglāk ar Grey Warden partijā, jo Wardens ir pasargāts no sārņiem. Misijas, kurām nepieciešama zaglīga taktika, notiek daudz vieglāk, ja ballīte valkā vieglas bruņas - it īpaši, ja šī puse lielāko savas dzīves daļu ir pavadījusi, iemācoties būt viltīgs.

Saistītie: Pūķa laikmets: Kā Hoks satikās ar Aveline

Puse Banter Builds

Vēl viena kārtīga lieta par Pūķa laikmets cik interaktīvi un personīgi svētku biedri var būt viens ar otru. Spēlētājs nav vienīgais, kurš veido attiecības ar saviem biedriem; partija savā starpā veido attiecības savā starpā, un šīs attiecības bieži tiek atspoguļotas viņu partijas jocībās. Varoņi, kuriem nav obligāti jāsadzīvo, piemēram Alistair un Moriganu iekšā Izcelsme , Anderss un Fenris iekšā Pūķa vecums 2 , un Būs un Vivjena in Inkvizīcija , dalieties interesantās un unikālās sarunās, bieži staigājot apkārt, atkārtoti uzspiežat viens otram.

Pavadoņi arī mācās viens no otra, paplašinot viņu uzskatus un redzesloku. Viens lielisks piemērs tam ir saikne, kas veidojas starp Solasu un Kolu Inkvizīcija . Solasam, slavenam gara entuziastam, ir liels prieks runāt ar Kolu par gariem un izbalēšanu, kā arī par Kola spējām un dīvainajām reakcijām uz pasauli. Klausoties pavadoņu sarunas, spēlētājs var pat piedāvāt ieskatu par citām spēlē notiekošajām lietām, kuras citādi varētu būt palaidis garām.

Neatkarīgi no sava spēles stila, ir neskaitāmi veidi, kā uzbūvēt ballīti, un katra no tām spēj nodrošināt spēlētājiem vēlamo pieredzi. Atvēlot laiku eksperimentiem ar dažādiem ballīšu veidojumiem, spēle var mainīties, liekot katrai spēlei justies kā jaunai spēlei.

boddingtons krogs ale abv

UZGLABĀT LASĪT: Pūķa laikmets: viss, kas jums jāzina par inkvizitoru



Redaktora Izvēle


15 visdīvainākie karikatūru ļaundari no 80. un 90. gadiem

Saraksti


15 visdīvainākie karikatūru ļaundari no 80. un 90. gadiem

Sākot no smurfu ēdājiem līdz smadzeņu citplanētiešiem un atpakaļ, CBR skaita 15 dīvainākos ļaundarus no klasiskajiem 80. un 90. gadu karikatūru šoviem.

Lasīt Vairāk
10 TV varoņi, kuriem patīk strīdēties

Saraksti


10 TV varoņi, kuriem patīk strīdēties

Televīzijā vairāki konfrontējoši varoņi meklē argumentus, kur vien var, un tas viss skatītāju priekam.

Lasīt Vairāk