Halo 5: aizbildņi ir izrādījusies īpaši pretrunīga. Kaut arī kritiskā uztvere ir diezgan spēcīga, daži Sveiki kopiena uzskata, ka tā ir viena no sērijas vājākajām spēlēm. Līdzīgi kā izstrādātājs 343 Industries, Halo 5: aizbildņi fani ir cinkojuši gan par, gan pret to. Atšķirībā no Halo 4, kas stādījās Bungie ēnā, galvenokārt izvēloties atkārtot iepriekšējo, Halo 5: aizbildņi bija jauna sērijas vīzija. Vai šī vīzija bija patiesa Halo's gars vai pat izstāstīts saistošs stāsts ir tas, ko daudzi fani apstrīd. Tomēr Halo 5: aizbildņi ir pārliecinošs zinātniskās fantastikas šāvējs, kurš ir pelnījis stāvēt līdzās Bungie dižgariem tā unikalitātes aizmugurē.
Sākotnējā kinematogrāfā, kas iepazīstina ar Spartan Locke, ir skaidrs, ka 343 Industries atrada pārliecību Sveiki savu radīšanu. Halo 5: aizbildņi ir vieglāka, raustītāka spēle, kurā prioritāte ir impulss un e-sporta izjūta. Tās pamatā Aizbildņi joprojām saglabā Bungie koncentrēšanos uz spēlētāja kustību. Klasisks Sveiki guva panākumus, pateicoties smilšu kastes dizainam un uz šāviņiem balstītiem ieročiem, kas lika spēlētājam faktiski iesaistīties. Atšķirībā no a Call of Duty vai Volfenšteins kas tur spēlētāju aizsegā, Sveiki uzsver kustību. Sveiki , līdzās DOMA , ir viens no nedaudzajiem FPS sērija kas to piešķir prioritātei.

Tas galu galā padara to Sveiki no spēles viedokļa unikāls, un daži to domā Halo 5: aizbildņi zaudēja šo dzirksti. Aizbildņi tomēr neaizmirsa šo dizaina filozofiju; tas to vienkārši no jauna kontekstualizēja. Ar Spartan spējām no Thruster Pack līdz zemes mārciņai, Halo 5 ir par ātrāku, veiklāku momentu sistēmu. Spēle virzās citā tempā, bet tomēr koncentrējas uz kustību. Tas patiešām dod spēlētājam iespēju, aizraujot Spartas karavīra būtību. Bungie spēlēs Master Chief bija bijību iedvesmojošs un spēcīgs, taču viņš jutās kā tvertne. Tas bija lielisks spēles veids, taču patiesībā tas nejutās kā superkareivja atpūta.
Turpretī, Halo 5 padara spartiešus veiklus tādā veidā, kas maksā dividendes faniem, kuri vienmēr gribēja kaujas laukā justies kā mašīna. Lai gan tam ir lielāka ietekme uz Halo's identitāte daudzu spēlētāju spēlē, šī mainītā dizaina filozofija kampaņā jūtas dabiski. Halo 5: aizbildņu viena spēlētāja aspekts ir tas, kas ir visvairāk nepieciešams, lai aizstāvētos, jo tas bieži tiek uzskatīts par vājāko paketes aspektu.
Dažos aspektos kritika šķiet pamatota. Tas bija divkārši taisnība, uzsākot spēli, kad spēle noslēdza mārketinga kampaņu, kas noteica cerības, kas netika piepildītas. Pat atstumta no šī konteksta, stāstījuma kustība joprojām jūtas kavēta. Halo 5: aizbildņi gandrīz jūtas kā vajadzētu Halo 6 . Spēle Team Osiris iepazīstina tādā veidā, kas jūtas mākslīgs, izturoties pret ugunsgrēku tā, it kā tas sastāvētu no spartiešiem, kurus fani pazīst kopš sākotnējā Xbox. Bet viņi to nav darījuši - fani ir pazīstami ar Master Chief. Viņš ir dīvaini atstājis Ozīrisu, lēmumu, kurš būtu sēdējis labāk, ja Aizbildņi pirms spēles bija tikai par komandu Ozīrisu.
džojo dīvainais piedzīvojums, kur skatīties

Fiksācija uz šiem trūkumiem ignorē visu, kas Halo 5: aizbildņi kampaņa izdodas tik labi. Papildus iepriekš noteiktajam tā galvenā spēles cikla nopelnam, Aizbildņi daudzos saistošos veidos pielāgo sava līmeņa dizainu. Vietas, pa kurām spēlētājs šķērso, jūtas patiesi dzīvas. Šeit ir tik daudz ko izpētīt, sākot no rupjām, atstumtajām pilsētām līdz sulīgām, svešām ainavām. Līmeņa dizains ļauj arī dažiem patiesi baudāmiem komplektiem, tādiem, kuri nejūtas spiesti un atvasināti kā daudzi citi Halo 4's salikti gabali. Vides dizainam ir patiesa pārliecība un pavēle, kas apkalpo spēli.
Šīs vietas ir savijušas stāstījums, kas ir bagāts ar detaļām, pat ja plašie triecieni atstāj kaut ko vēlamu. Ilgu laiku fani var sazināties ar guļošajiem varoņiem jaunos veidos. Sapulce ar Šķīrējtiesnesi ir īpaši patīkama, tāpat kā mainīgais tenors, jo duetu spartiešu komandas atzīst Kortanas patieso nodomu. Kaut arī šie sitieni ne vienmēr sit, viņi tomēr ir ambiciozi. Šis ir spēcīgs stāstījums, kas uzņemas risku un tos atbalsta ar izcilu kinematogrāfisku izklāstu.
Halo 5: aizbildņi ir labāka spēle nekā tā mūsdienu reputācija. Lai gan daudzi vēlas, lai 343 attālinātos no šīs dizaina filozofijas Halo bezgalīgs , radošās balss spēku šeit nevajadzētu apklusināt. Cerams, Halo bezgalīgs var atgriezties pie klasikas Sveiki titulu panākumus, vienlaikus saglabājot daļu no sasniegtajiem Aizbildņi tik drosmīgi. Ar Halo bezgalīgs tieši ap stūri, tagad ir īstais laiks dot Halo 5 otra iespēja.