Kā nakts simfonija radīja revolūciju Castlevania

Kādu Filmu Redzēt?
 

Viena no Konami visizturīgākajām videospēļu franšīzēm ir Castlevania , kas Gamers ir rosinājis episkos piedzīvojumos, lai nogalinātu vampīrus un citas lietas, kas naktī ietriecas kopš 1986. gada. Kad citas franšīzes 1997. gadā virzījās uz 3D spēli, Castlevania palika 2D formātā ar pirmo nosaukumu sākotnējā PlayStation, Castlevania: Nakts simfonija .



Uzskatīts iekšēji par kaut ko līdzīgu galvenajai franšīzei tajā laikā, Nakts simfonija turpinās kļūt ļoti ietekmīga videospēļu sērijas ar šausmām un tam sekojošo animācijas pielāgošanu Netflix. Un, 23 gadus kopš sākotnējās izlaišanas, Nakts simfonija joprojām tiek uzskatīts par vienu no atzītākajiem franšīzes nosaukumiem, kas tiek pasludināts par vienu no visu laiku izcilākajām video spēlēm.



Nakts simfonija ir noteikts 1796. gadā, četrus gadus pēc 1993. gada notikumiem Castlevania: Asins rondo . Tajā pazudis slavenais vampīru mednieks Rihters Belmonts, savukārt Drakulas pils viņa prombūtnes laikā atkal parādījusies Transilvānijas laukos. Drakulas dampīru dēls Alukards iznāk no garās miegs pēc tam, kad viņš pēdējo reizi redzēts 1476. gadā, palīdzot Trevoram Belmontam notikumu laikā. Castlevania III: Drakulas lāsts . Sadarbojoties ar Rihtera veco pavadoni Mariju Renardu, Alukards izmeklē draudīgo pili un ir apņēmies noraidīt viņa vampīrisko likteni un vēlreiz iznīcināt savu tēvu kā daļu no cilvēces notiekošā konflikta ar Drakulu.

Kalifornijas lagera enkurs

Izņemot 1987. gadus Castlevania II: Simona meklējumi NES sērija bija paļāvusies uz lineāro spēles progresu, ko tā bija sākusi ar sākotnējo daļu. Kamēr Drakulas lāsts un lielākā mērā Asins Rondo piedāvātie atšķirīgie ceļi un slepenie līmeņi, spēlētāji pārvietojās tradicionālā 2D vidē ar skaidru sākumu un beigām, parasti to pieturot ar priekšnieka cīņu katrā līmenī.

Režisora ​​Toru Hagihara vadībā Nakts simfonija tika noteikts vienā nelineārā kartē, kas pilnībā atrodas Drakulas pils un apkārtējo teritoriju robežās. Kad spēlētāji ieguva jaunus priekšmetus un iespējas, jaunas pils teritorijas kļuva atvērtas izpētei, savukārt iepriekš atbloķētās sadaļas varēja nemanāmi apskatīt stilā, kas līdzīgs Nintendo ikoniskajam Metroid franšīze.



SAISTĪTI: Kā Boruto, Castlevania un Twitter veidoja Hadesas neticamo anime treileri

Režisora ​​palīgs un līdzautors Koji Igaraši bija apņēmības pilns piegādāt izlidošanu no franšīzes izveidotās spēles formulas ar spēli, kas atalgoja izpēti par tradicionālo progresu. Atkāpjoties no sērijas slavenajām grūtībām, Igaraši spēlē ieprogrammēja arī RPG elementus, Alukardam kļūstot arvien spēcīgākam, paaugstinot spēkus, iegūstot ieročus, bruņas un priekšmetus, lai vēl vairāk uzlabotu savu statistiku. Mainoties galvenajam varonim no Belmonta, kurš lielāko spēles daļu vicināja Vampire Killer pātagu, līdz Alukardam, izstrādes komandai tika dota lielāka radošā brīvība sagaidīt cerības no franšīzes.

Kaut arī nākamās iemaksas franšīzē uz mājas konsolēm būtu pāreja uz 3D spēli ar vidēju atdevi spēlēs vairs nebūtu lineāra spēle, tā vietā ļaujot spēlētājiem pilnīgāk izpētīt Drakulas pili. Skaidrāk sekotu rokas ierakstiem Nakts simfonija vadošais, sākot ar 2001. gadu Mēness aplis par Game Boy Advance ar iekļautajiem RPG elementiem.



SAISTĪTĀS: Pūķa dogma ir labāka par Castlevania vienā monstrozā aspektā

Ayami Kojima parakstu mākslas stils turpinās, izmantojot sērijas rakstzīmju dizainu un aptverot mākslas darbus 2005. gadā Tumsas lāsts un tiešsaistes multiplayer nosaukums Izmisuma harmonija . Šis mākslas stils ietekmēs arī Netflix animācijas sēriju dizainu, jo Alukards tika īpaši izstrādāts pēc viņa parādīšanās Nakts simfonija nevis Drakulas lāsts .

Kopš debijas oriģinālajā PlayStation Nakts simfonija ir pārnests uz katru nākamo Sony mājas un rokas konsoli ar Sega Saturn, Xbox 360 un mobilajām platformām saņemot savas ostas. Spēle salūza Castlevania bez klasiskās, lineārās spēles formulas, uz kuru tā bija paļāvusies desmit gadus, dodot spēlētājiem lielāku dziļumu, vienlaikus ļaujot savādākam, daudzpusīgākam varonim kontrolēt jaunus šausmu izdomātus piedzīvojumus, kuru dēļ spēlētāji vairāk nekā divas desmitgades ir atgriezušies vairāk.

UZGLABĀT LASĪT: Kā Resident Evil 7 kļuva par vislabāk pārdoto spēli sērijā



Redaktora Izvēle


10 Jedi meistari Ahsoka varētu uzvarēt

Cits


10 Jedi meistari Ahsoka varētu uzvarēt

Ahsoka ir pierādījusi savas prasmes kā bijušais džedaju karavīrs pret dažiem no lielākajiem Zvaigžņu karu draudiem, bet kā viņai veiksies pret dažiem džedaju meistariem?

Lasīt Vairāk
Zaks Snaiders: 'Sucker Punch ir kā videospēle, kuras nav'

Filmas


Zaks Snaiders: 'Sucker Punch ir kā videospēle, kuras nav'

Intervijā Spinoff Online režisors Zaks Snaiders savieno punktus starp spēlēm un filmu un runā par to, kā Sucker Punch mērķis ir pārvietoties abās.

Lasīt Vairāk