Kā spēlēt trimdā maģijā: pulcēšanās

Kādu Filmu Redzēt?
 

Šodien Maģija: pulcēšanās radījumu kārtis ir spēcīgākas nekā jebkad agrāk. Kādreiz tādi lieli radījumi kā Šivans Dragon un Serra Angel netur sveci pret jaunākām kārtīm, kurām ir spēcīgāka statistika un graujošas spējas, lai kopumā iegūtu mazāk manas. Lai līdzsvarotu radības, kas kļūst spēcīgākas, MTG gadu gaitā ir ieviesis arī efektīvākas noņemšanas burvestības, piemēram, iznīcināšanas burvestības, spējas dot radībām -X/-X skaitītājus, un visspēcīgākais no visiem: trimda.



RITINĀT, LAI TURPINĀTU AR SATURU

Standarta spēlētāji būs labi pieraduši Trimda ir izplatīta daudzās MTG klājiem . Atkarībā no burvestības, Exile var neatgriezeniski likvidēt kārtis, piemēram, radības, lidmašīnu gājējus, artefaktus vai burvestības, efektīvi izņemot tās no spēles. Daudzas burvestības pēdējos komplektos kaut kādā veidā mijiedarbojas ar kapsētu, piemēram, Tenacious Underdog, un Exile pilnībā izslēdz šīs stratēģijas. No otras puses, spēlētāji, kuriem ir jāpalielina spiediens, var izmantot lētas, gudras kārtis, lai noturētu Exile un nodrošinātu, ka viņu dārgie, lieljaudas draudi paliek uz galda, lai pabeigtu spēli. Metā, kur trimda ir tik izplatīta, ir svarīgi zināt, kā to apiet.



MTG Control, Combo un Burn Decks ir vislabākie pret trimdu

  Magic the Gathering kārtis Tenacious Underdog un Invoke Despair

Pats kodols MTG ir virves vilkšana starp spēlētājiem, abiem cenšoties izveidot savu spēcīgu galda stāvokli, vienlaikus cenšoties izjaukt pretinieka stāvokli. Tipiskas spēles notiek uz priekšu un atpakaļ, viens spēlētājs izstrādā draudus, bet otrs spēlētājs tos noņem. Dažos komplektos ir vairāk draudu, kas mēdz būt agresīvi vai vidējas klases arhetipi, savukārt citos tiek izmantots vairāk noņemšanas karšu, kas parasti ir kontroles arhetipi.

Lielākā daļa trimdas karšu ir vērstas pret radībām. Vadības klāji parasti ir drošāki pret trimdas un citiem noņemšanas efektiem, jo ​​tie mazāk paļaujas uz spēcīgas dēļa stāvokļa izveidi ar vienu vai vairākām lielām būtnēm. Tāpat arī sadedzināti klāji, kas paļaujas uz daudzām aizskarošām burvestībām, lai pabeigtu spēli, nevis radības, var būt arī lieliska izvēle trimdas smagajā meta. Turklāt klāji ar saviem alternatīviem uzvaras nosacījumiem, piemēram, kombinētie klāji vai Toksiskas stratēģijas, kas uzvar, dodot spēlētājiem indes skaitītājus , var būt mazāk neaizsargāti pret trimdas efektiem, iekļaujot vairāk momentuzņēmumu un burvestību un mazāk pastāvīgo.



Kopumā Exile ir īpaši spēcīgs pret klājiem, kuru uzvaras nosacījums ir atkarīgs no dažām ļoti spēcīgām kārtīm. Spēlētājiem ieteicams nepārspīlēt uz galda, ja pastāv iespēja, ka viņu pretiniekam var būt spēcīgas noņemšanas burvestības, piemēram, trimdas kārtis. Spēlēs, kurās spēlētājiem ir bufete, ieteicams iekļaut dažas 'Plāna B' kārtis, kas vajadzības gadījumā nodrošina alternatīvu laimestu, piemēram, apmainot pret izņemšanu neaizsargātus radījumus ar burvestībām un mirkļiem.

Spēlētāji var arī izmantot lētas atbalsta burvestības, piemēram, pretmaģiskus un aizsardzības kaujas trikus, lai pārsteigtu pretinieku, noliedzot trimdas efektu. Šīs kārtis ir diezgan izplatītas standarta klājos, lai gan retāk MTG īpaši konkurētspējīgākos formātus, piemēram, Modern un Legacy. Viņi ir lieliski arī Commander un Ierobežoti Booster iegrimes klāji . Jo īpaši zaļās, zilās un baltās kartītes mēdz lieliski pretoties trimdā balstītai plankumu noņemšanai, savukārt melnajām un sarkanajām kartēm ir daudz mazāk iespēju.



Zaļās, zilās un baltās MTG kartes piedāvā visvairāk iespēju

  Burvju pulcēšanās kārtis Drošības šūpulis, Loran's Escape and Tyvan's Stand

Standartā ir vairākas zaļas, zilas un baltas kārtis, kuras spēlētājiem jāapsver iekļaut savās klājās, lai pasargātu sevi no trimdas efektiem. Blue ir dažas īpaši efektīvas pretburvestības, piemēram, Syncopate un Dissipate, kas var apturēt jebkuru trimdas noņemšanas burvestību. Blue piedāvā arī daudzas burvestības ar radījumu atlēcienu efektiem, kas nozīmē, ka spēlētāji var atdot kārti savā rokā, nevis zaudēt to trimdā. Nelielam tempa zudumam tas parasti ir tā vērts. Lieliskas atlēcienu burvestības, kas jāņem vērā, ir Fading Hope, Geistwave un Hallowed Respite.

MTG spēlētāji var arī dot saviem spēcīgākajiem radījumiem Hexproof, lai novērstu jebkādus noņemšanas efektus, ar zaļajām, zilajām un baltajām kartēm, kas piedāvā dzīvotspējīgas iespējas par godīgu mana cenu. Green ir spēcīgas kārtis, piemēram, Tyvar's Stand no MTG jaunākais komplekts, Phyrexia: visi būs viens un Gaea's Gift, savukārt zilā krāsā ir Shore Up un Cradle of Safety, kas nodrošina sešu izturīgu un papildu efektus. Spēlētājiem ar baltu klāju Loran's Escape ir lieliska izvēle, lai par zemām izmaksām apgādātu radījumus ar Hexproof, turklāt tas var arī aizsargāt artefaktus, papildus ļaujot spēlētājiem kā bonusu izmantot spēli Scry 1.

Spēlētāji no MTG citi populāri formāti, piemēram, Commander ir arī daudz iespēju, lai izvairītos no trimdas. Atkal zaļās, zilās un baltās kārtis piedāvā visvairāk iespēju, gan tieši cīnoties pret trimdas burvestībām, gan pasargājot mērķtiecīgus pastāvīgos no kaitējuma. Lieliskas iespējas ietver aprīkojumu, piemēram, Lightning Greaves un Swiftfoot Boots, kā arī pretburvestības, piemēram, Swan Song, Force of Negation, Counterspell un pat Mana Drain. Vietas aizsardzības kartes ir noderīgas tikai dažkārt, lai gan spēcīgi aizsardzības efekti, piemēram, Teferi aizsardzība un varoņa iejaukšanās, var apturēt pretinieku, kurš rēķinājās ar trimdas burvestībām.



Redaktora Izvēle


Staigājošie miroņi: 10 lietas par Neganu AMC sērija ir izlaista

Saraksti


Staigājošie miroņi: 10 lietas par Neganu AMC sērija ir izlaista

Televīzijas sērija vairāku iemeslu dēļ ir izvēlējusies atstāt negatīvas vai mainīt lietas par Neganu, izvēloties citu viena rakstura uzņemšanu.

Lasīt Vairāk
Vai Stīvena Visuma nākotnei būs evaņģēlija beigas?

Tv


Vai Stīvena Visuma nākotnei būs evaņģēlija beigas?

Kā Stīvena Visuma galīgais fināls var sasniegt divus iepriekšējos “finālus”? Varbūt, iedvesmojoties no bēdīgi slavenās Evaņģēlija beigām.

Lasīt Vairāk