Ikoniskā HBO nosaukumu secība Troņu spēles iespējams, ir viens no atpazīstamākajiem televīzijas vēsturē. Tā plašā Ramina Džavadi partitūra nekavējoties pārved skatītājus uz mistiskās Westeros un Essos zemes , kas lieliski papildina tā unikālo un novatorisko galvenā nosaukuma dizainu. Patiesībā tas ir tik labi novērtēts, ka ne tikai Djawadi ieguva Emmy balvu par mūziku, bet arī radošais direktors Anguss Vols, mākslinieciskais vadītājs Roberts Fengs, animators Kērks Shintani un dizaineris Hamīds Šaukats 2011. gadā ieguva Emmy balvu par izcilu galveno titulu. dizains.
CBR DIENAS VIDEO RITINĀT, LAI TURPINĀTU AR SATURU
Lai gan šajā nepacietīgās straumēšanas laikmetā daudziem var būt pārāk liels impulss izlaist titrus, skatītājiem būtu izdevīgi, ja to nedarītu kā virsrakstu virkni. Troņu spēles veic smagumu celšanu vairāk nekā jūsu vidējais šovs. Tas ir vairāk nekā tikai izmešanas secība, bet arī svarīgs pasaules veidošanas rīks un būtisks, lai pasīvi iepazīstinātu auditoriju ar Džordža R. R. Mārtina darbu. plašas un sarežģītas Septiņas karaļvalstis .
Troņu spēle: Ceļvedis pa Vesterosu

Fantāzijas literatūrā ir ierasts iekļaut karti romāna lappusēs. J.R.R. Tolkienam bija tāda, kas kartēja Viduszemi lappusēs Gredzenu pavēlnieks , tāpat kā Martins to darīja ar plašajām zemēm Westeros, Essos un Sothoryos ietvaros Ledus un uguns dziesma . Galu galā šīs pasaules ir milzīgas un ir tikpat dzīvs, elpojošs to stāstu aspekts kā jebkurš no tajās ietvertajiem varoņiem un notikumiem. Tas ir neaizstājams rīks, kas palīdz ieguldīt un iegremdēt auditoriju vai lasītāju stāstā, un tas ir daudz efektīvāks nekā jebkurš mēģinājums nodot to pašu informāciju garā un neveiklā izklāstā. Galu galā, attēls raksta tūkstoš vārdu.
Tas bija iedvesmots solis, ko veica šovu vadītāji Troņu spēles lai nodotu šo labi iedibināto fantāzijas fantastikas ideju uz ekrānu, jo stāsts, ko viņi mēģināja izstāstīt, bija neticami sarežģīts, un skatītājiem bija daudz kustīgu daļu. Tas ļāva skatītājam saprast, ka Deenerisam Targarjenam būtu bijušas vajadzīgas daudzas sezonas, lai dotos garajā ceļojumā atpakaļ uz Vesterosu no Essos austrumu zemēm un ka Robertam Barateonam un Nedam Stārkam būtu vajadzīgas vairākas epizodes, lai veiktu garo ceļojumu no Vinterfelas līdz Kingsam. Nosēšanās pirmās sezonas sākumā. Astoņu sezonu garumā skatītājiem neuzkrītoši un pasīvi tika dota 90 sekunžu ģeogrāfijas nodarbība katrai sērijai, kas bija būtiska viņu ieguldījumam pasaulē.
Troņu spēles izsekošana

Vēl viens izcils lēmums bija ievada secībā smalki iekļaut stāstījuma fokusa maiņas no sezonas uz sezonu. Tā kā pirmās sezonas ievads pievērsa skatītāju uzmanību tādām vietām kā Eyrie, Vaes Dothrak un The Twins, savukārt otrā sezona tika novirzīta uz Dragonstone, Pyke, Harrenhal un Qarth. Galvenās stāsta vietas, piemēram, Vinterfels, Kings Landing un sasalis ziemeļos ap mūri tika izcelti katras sezonas ievada secībā, jo tie saglabāja savu atbilstību stāstam visu tā astoņu sezonu laikā. Tas nozīmēja, ka skatītājiem nekad nebija šaubu par vietu, kas jebkurā brīdī attēlota uz ekrāna, un varēja droši iezīmēt darbības gaitu, kad tā plosījās pāri šaurajai jūrai no Essos un visā Septiņās Vesterosas karaļvalstīs.
Tomēr šī attāluma sajūta starp vietām sāka izjukt, kad stāsts tuvojās noslēgumam astotajā sezonā. Tēli un veselas armijas steidzīgi griezās augšup un lejup pa septiņām karaļvalstīm starp epizodēm, kad šova vadītāji mēģināja atrisināt tās neskaitāmos stāstījuma pavedienus. Vienā epizodē Deenerisa neaptraipītā armija ir tālu uz ziemeļiem Vinterfelā, lai pēc tam pēkšņi būtu devusies uz dienvidiem uz Kings Landing. Tomēr triks, ko viņi panāca, maģiski atjaunoja viņu skaitu pēc tam, kad to iznīcināja Nakts karalis Vinterfelas kaujā bija tikpat iespaidīgs kā viņu teleportācijas spējas. Vēl viens piemērs bija klaja fanu apkalpošana, kas redzēja, kā Džeimss Lanisters jojo uz augšu un uz leju pa Vesterosu, lai neizskaidrojami pamestu Sersiju un pavadītu nakti kopā ar Brīni no Tartas.
Beyond the Game of Thrones

Neatkarīgi no tā, kā tas beidzās, nevar noliegt, ka virsraksta sērija šovu vadītājiem paveica lielisku darbu, iepazīstinot skatītājus ar Vesterosas un Esosas zemēm, kalpojot kā parocīgs ceļvedis turpmākajam ceļojumam. Tā bija ierīce, kas tika pārņemta Džordža R. R. Mārtina turpmākajā adaptācijā, Pūķa māja - lai gan, ņemot vērā šova šaurāko fokusu, tā vietā tika izmantota, lai skatītājus iesaistītu kompleksā Targaryen nama cilts .
Daži šovi izvēlējās nesekot Tolkīna, Mārtina un HBO pēdās, un, iespējams, tas būtu guvuši labumu. Netflix Ragana ir viens no šādiem piemēriem. Avota autora zemes Andžeja Sapkovska Kontinents ir tikpat plašas un sarežģītas kā Mārtiņam, un tas ir biedējošs uzdevums, kas jāpārvērš ekrānā. Lūgt skatītājiem iepazīties ar daudzajām stāsta vietām un grupām, neizmantojot vizuālo palīglīdzekli, ir ļoti grūti, ja vien viņi jau nav labi iepazinušies ar tā ģeogrāfiju, iepriekš iepazīstoties ar grāmatām vai spēlēm. Šīs pārraudzības rezultātā auditorijai dažkārt nebija ne jausmas, kur notiek ekrānā redzamie notikumi, kur atrašanās vietas atrodas kartē un atrodas viena pret otru, un cik ilgs laiks būtu nepieciešams, lai šķērsotu lielos vai īsos attālumus starp tiem. Tas izraisīja apjukumu, apātiju pret notikumiem ekrānā un iedziļināšanos pasaulē. Plašām un sarežģītām fantāziju pasaulēm ekrānā redzamajām adaptācijām ir lietderīgi, ja ievada secība skatītājiem sniegtu kādu nepieciešamo ekspozīciju. Pielāgojot stāstus, kas risinās tādās grandiozās fantāzijas vidēs kā Viduszeme, Vesteross vai Kontinents, vienmēr ir jāpievērš pietiekama uzmanība un uzmanība, lai pasauli izveidotu tā, it kā tā būtu personība pati par sevi.