Kāpēc Final Fantasy XVI pierāda, ka Asuras dusmām ir nepieciešams turpinājums

Kādu Filmu Redzēt?
 

To var droši teikt Final Fantasy XVI virza seriālu jaunā virzienā, liekot lielāku uzsvaru uz darbību. Lai gan daudzi mūsdienu Pēdējā Fantāzija spēles ir mēģinājušas padarīt spēli intensīvāku, Final Fantasy XVI būtībā ir varoņu darbības spēle ar līmeņa paaugstināšanas sistēmu, taču tas nav slikti. Final Fantasy XVI ir pārsteidzoša spēle kam ir dziļš stāsts, pārsteidzoša darbība un neticama spēle, un tas viss jūtas kā mājās Pēdējā Fantāzija franšīze. Turklāt tas sper milzīgus soļus varoņu darbības žanrā un ievieš darbību sižetos neticami plūstošā veidā, kā tas reti ir redzēts spēlēs.



RITINĀT, LAI TURPINĀTU AR SATURU

Ceļš FFXVI apvieno darbības komplektus sižetos ir ļoti līdzīgs Asuras dusmas kas tika atbrīvota laikā Xbox 360 un PS3 laikmets . Tā bija diezgan nišas spēle, kas lidoja zem daudziem fanu radariem, taču tai izveidojās kulta sekošana. Patīk Final Fantasy XVI , tā mēģināja apvienot kinematogrāfiskus stāstus ar spraigu, episku un nepārspējamu darbību. Tajā bija līmeņi, kas varēja ieviest radikāli atšķirīgus spēles stilus, sižetus, kas nemanāmi sajaucās cīņās, un patiesi satriecošas bosu cīņas. Lai gan tas nebija ideāls, tas mēģināja virzīt varoņu darbības spēles jaunā virzienā, un Pēdējā Fantāzija pierāda, ka ir pelnījis turpinājumu.



Asura's Wrath radīja unikālu un episku spēļu pieredzi

  Asura uzlādē savu spēku Asurā's Wrath

Aprakstot Asuras dusmas kā darbības spēle nedara tai taisnīgumu. Lai gan tas noteikti bija vērsts uz darbību, tas mēģināja kļūt par jaunu spēļu pieredzi. Spēles formāts bija līdzīgs televīzijas šovam. Pēc katra līmeņa tiks rādīti titri, it kā tas būtu TV šova beigas, un nākamā 'sērija' Asuras dusmas tiktu ķircināts. Bosu kauju laikā tika atskaņotas sižetas, taču tās pārvērtās ātrā laika notikumos un darbības segmentos, pirms pāriet atpakaļ uz sižetiem. Līmeņi arī tiktu sadalīti dažādos segmentos. Dažās sadaļās būtu Asura, kas cīnās ar ienaidniekiem, un nākamajā sadaļā nomainīt pret vilciena šāvēju . Tas saglabāja spēli svaigu un aizraujošu, kā arī radīja jauku plūsmu no spēles uz stāstu.

Pieņemot, ka šis spēles stils varētu būt pārliecinošs vai likt spēlei justies bezvirziena, būtu viegli, taču taisnība ir pretēja. Ātrā spēles stilu maiņa palīdz padarīt spēli saistošāku. Tas neļauj spēlei kļūt vienmuļai un spēlētājam garlaikoties, pastāvīgi dodot spēlētājam kaut ko jaunu. Kad spēlētājam ir nepieciešams pārtraukums no mainīgās spēles, spēle sasniegs skatu. Scenās arī notur spēlētājus uz pirkstgaliem, iekļaujot tonnām ātrā laika notikumu. Viņi arī stāsta lielisku stāstu, ko palīdz fantastisks mākslas stils, kas liek spēlētājam justies tā, it kā viņš piedzīvo savu iecienītāko anime, nevis spēlē spēli. Tas ir šis izcilais ritms un stāsts, kas ne tikai padara Asuras dusmas grūti nolikt, bet arī rada neticami unikālu spēļu pieredzi.



Final Fantasy XVI pilnveidoja Asuras dusmu aizsākto

  Final Fantasy XVI Clive daļēji gruntēts

Patīk Asuras dusmas , Final Fantasy XVI ir neticami ritms, un tas liek uzsvaru uz darbību un stāstu. 16 ir dažas no labākajām darbības cīņām jebkurā spēlē, un tai ir arī viena no labākie stāsti Pēdējā Fantāzija sērija . Lai gan tas nav tik eksperimentāls kā Asura's Wrath, tas lieliski apvieno cīņu un stāstu, un tajā ir dažas no labākajām bosu cīņām spēļu jomā. Final Fantasy XVI bosu cīņās ir apvienotas episkās kaiju cīņas ar straujo cīņu pārējā spēlē. Tas liek spēlētājiem justies pastāvīgi iesaistītiem, un tas liek spēlētājiem domāt stratēģiski ar katru kustību. Turklāt tas stāsta pārsteidzošu stāstu, kas bieži ļauj spēlētājiem rīkoties.

Tas nav tulkojums viens pret vienu, bet šķiet Final Fantasy XVI pārņēma spēles koncepciju Asuras dusmas sāka un pilnveidoja to. Pēdējā Fantāzija paplašināta par kaujas sistēmām , un, pateicoties moderno konsoļu palielinātajai jaudai, pāreja no darbību secības uz sižetu ir vēl nemanāmāka. Tas ir arī daudz garāks nekā Asuras dusmas , tādējādi varoņus un sižeta līnijas var pilnībā pilnveidot, un tas ļauj vēl vairāk dažādot spēli. Asuras dusmas nebija ideāla spēle. Tas sniedza pārsteidzošu pieredzi, taču daži kaujas aspekti netika īstenoti labi. Vajadzēja būt padziļinātākai kaujas sistēmai, un epizodiskais formāts bija trāpīts vai garām daudziem faniem. Tomēr šķiet, ka Pēdējā Fantāzija ir aizguvis daudzas idejas no Asuras dusmas , un tas pierāda, ka, liekot idejas kopā, var izveidot unikālu un brīnišķīgu spēli.



Asuras dusmas bija priekšā savam laikam

  Asura cīnās ar Jašu Asurā's Wrath.

Asuras dusmas neveicās īpaši labi, kad tas tika izlaists. Tas saņēma labvēlīgas atsauksmes, taču to nepārdeva labi. Tajā laikā varoņu darbības spēles nebija tik populāras kā viņi ir tagad. Turklāt spēles mainīgais raksturs un koncentrēšanās uz unikālu spēļu pieredzi apgrūtināja tās nodošanu tirgū Asuras dusmas . Asuras dusmas tajā bija arī daži nežēlīgi DLC, kas sarūgtināja daudzus fanus, kas nepalīdzēja veicināt pārdošanu. Tajā laikā tas nekad nevarēja atrast savu spēlētāju nišu, taču tam bija liels potenciāls. Kopš tā laika daudzi spēlētāji ir atklājuši spēli un novērtējuši unikālo spēles stilu, ko tā mēģināja izveidot. Lai gan tas nav masīvs, pēdējos gados tas ir attīstījis mazliet kulta.

Final Fantasy XVI nesenie panākumi to pierāda Asuras dusmas bija tikai nedaudz priekšā savam laikam. 16 lielā mērā rada tādu pašu unikālo spēļu pieredzi, kas Asuras dusmas , lai gan ar dziļāku cīņu un garāku stāstu. Acīmredzot Final Fantasy XVI izmanto moderno konsoļu jaudas palielināšanas priekšrocības, tāpēc spēle var darboties vienmērīgāk un cīņa var būt plūstošāka. XIV ir arī nākamais galvenais ieraksts ilgstoši un iemīļotajā sērijā, nevis pilnīgi jauna IP. Neskatoties uz to visu, tas pierāda, ka būtībā Final Fantasy XVI ir daudz kopīga ar Asuras dusmas . Fani, kuri meklē kaut ko episku un aizraujošu, ko pēc tam spēlēt Final Fantasy XVI stingri jāapsver Asuras dusmas . Tas noteikti ir īsāks par 16 , taču tas noteikti izmanto katru mirkli maksimāli. Ja nekas cits, 16 Par to liecina uzņēmuma panākumi Asuras dusmas būtu klājies daudz labāk mūsdienu spēļu tirgū. Lai gan turpinājums ir neticami maz ticams, tas noteikti atrastu savus cienītājus mūsdienu daudzveidīgajā spēļu vidē.



Redaktora Izvēle


10 DC ļaundari, kuri staigā klišejas

Saraksti


10 DC ļaundari, kuri staigā klišejas

Daži no DC populārākajiem ļaundariem, no Leksa Lutora līdz Mīklam, patiesībā ir tikai klišeja komiksu pasaulē.

Lasīt Vairāk
Call of Duty: Mūsdienu karš atgriež kampaņu, kuru ir vērts spēlēt

Video Spēles


Call of Duty: Mūsdienu karš atgriež kampaņu, kuru ir vērts spēlēt

Nākamajā mēnesī Cally of Duty: Modern Warfare, šķiet, vēlreiz koncentrējas uz kampaņas režīmu.

Lasīt Vairāk