Laimīgā zvaigzne ir anime fandom laika kapsula ap 2007. gadu. Sērija pēc tās izlaišanas izrādījās neskaidra, daļēji tāpēc, ka epizodes sastāvēja no Seinfeldian sarunām, kurās nebija konfliktu - pirmā epizode pusi laika pavada, runājot par to, kā ēst noteiktu desertu. Tomēr tas pievērsa uzmanību tam, kā tas bez šaubām svinēja anime fanu kultūru Japānā - kā arī izklaidējās ar dažiem tropiem.
o haras ķeltu resnums
Atkārtoti Laimīgā zvaigzne kā daļa no anime vēstures demonstrē tendences, kas bija populāras jau 2007. gadā un kuras ir labā vai sliktā pusē. Mūsdienās tā ir lielākā vērtība kā fandoma iekapsulēšana tajā laikā.
Dzīves trakuma šķēle
Pateicoties panākumiem Azumanga Daioh , anime 2000. gados arvien vairāk nonāca ikdienas gadījuma komēdijā. Nav reālu konfliktu, nav reālu problēmu, nav romantisku apakšplānu. Šajās anime tikko parādījās draugi - bieži vien jaukas meitenes. Laimīgā zvaigzne ņēma to līdz galam, parādot tik maz konfliktu, ka epizodes koncentrējās uz individuālām sarunām par kopīgām bailēm un anime fandom.
Varoņi bija uzreiz identificējami izrādes auditorijai. Var izsekot vairākiem agrīnajiem interneta mēmiem Laimīgā zvaigzne . Tās zvaigzne Konata laba iemesla dēļ kļuva par ikonu tādos attēlu dēlos kā 2chan un 4chan: viņa bija tieši tāda, kā sevi redzēja troļļojošie gremlin nerd anime fani. Viņa ir neveikla un izpludina visu, ko domā, spēlē MMO un ierodas Comiket ar kara plānu, lai iegūtu tik daudz pervy doujinshi, cik viņa vēlas. Savā ziņā viņa ir tādu varoņu priekšgājēja kā Tomoko WataMote - tikai daudz labāk pielāgots.
Lai gan pirms vai pēc tam, kad sekoja jauku meiteņu darīšana, kas bija gudrs, bija daudz šovu, Laimīgā zvaigzne satirizēja formulu, kas daudziem faniem vai nu iemīlēja šo žanru, vai arī bija noguris no tā, jutās atsvaidzinoša. Lai gan šie atsauces uz tropiem un klišejām varētu nebūt labi novecojuši mūsdienu auditorijai, tajā laikā tie bija neticami aktuāli.
Vairāk nekā Moe dejojošas meitenes
Haruhi Suzumijas melanholija skaidri ietekmēja Laimīgā zvaigzne attīstība. Atskatoties pagātnē, ietekmes kļūst vēl acīmredzamākas. Gan Haruhi, gan Konata dala vienas un tās pašas balsis gan japāņu, gan angļu valodā (Aya Hirano un Wendee Lee), abām ar tām ir saistītas memētiskas dejas, un Konata pat spēlē kā Haruhi, taču ietekmes ir dziļākas.
Haruhi Suzumiya bija pārbaudāma ikona 2000. gadu anime, palīdzot gan moe anime popularitātei, gan arī pašapziņai par to parodējot. Moe ir termins, kas pēdējos gados ir kritis par labu, bet būtībā attiecas uz burvīgu varoņu stilu, kuri ir neaizsargāti un mīļi.
kāda ir jūras sirds minecraft
Laimīgā zvaigzne uzbūvēja sevi gan aptveroša, gan parodējama moe. Diez vai paiet brīdis, kad Konata neatsaucas uz anime tropu, kamēr viņas draugi un atbalstītāji met vai nu sagrauj vai ievieš šo tropu, vai arī tikpat bieži iesaistās diskusijās ap šo tropu. Viens no atklātākiem piemēriem tam ir Laimīgā zvaigzne , “Lucky Channel”, kur abi saimnieki debatē par to, vai Kagami varonis ir vai nav tsundere, balstoties uz vārda modernajām un klasiskajām definīcijām.
Papildus vispārējām diskusijām par tropiem Lucky Star pastāvīgi atsaucās uz konkrētām spēlēm un anime, ieskaitot Ultramans, Sgt. Varde, Initial D, Dragon Ball Z, Pokemon -- un protams, Haruhi Suzumiya . Mēs redzam, kā varoņi no jauna iestudē ainas un dzied dziesmas no šīm izrādēm, kā arī vienkārši lasījuši no viņiem manga vai pērk ar viņiem saistītas preces.
Īpašais Haruhi saites var attiecināt uz faktu, ka abas izrādes animēja Kioto animācija , tāpēc KyoAni, iespējams, izmantoja Haruhi Suzumiya ar Laimīgā zvaigzne . KyoAni būtu viena no visietekmīgākajām studijām, kas turpināsies 2000. gados un 2010. gadu sākumā. Laimīgā zvaigzne palīdzētu izveidot šo pamatu anime fandomam uz priekšu ... pat ja tas šodien jūtas pilnīgi sens.
d & d 5e druīdu arhetipi