Indivīdi, kas pēc būtības ir saistīti ar dabu, druīdu klase ir viena no daudzajām ikoniskajām klases gada Dungeons & Dragons . Spējot uzņemties dažādu dzīvnieku formas, druīdi smeļas savu spēku no apkārtējās vides, lai izsauktu neskaitāmas burvestības. Tomēr, veidojot druīdu, spēlētāji var izvēlēties savu “druīdu loku”.
Šie apļi nosaka, kāda veida ainava viņiem ir vispazīstamākā un kādu vidi viņi izmanto burvestībām. Atkarībā no tā, kurš druīdiskais loks ir izvēlēts, varonis spēj iemācīties dažāda veida burvestības un dažkārt iegūt papildu priekšrocības! Tātad šodien mēs izskatīsim Dungeons & Dragons lai redzētu, kuras ir visvērtīgākās!
10Sapņu loks
Sapņu apļa druīdi savu spēku smeļ ēteriskajās sapņu pasaulēs, nevis tradicionālajās dabas formās. Šie druīdi parasti ir balstīti uz atbalstu, nevis uz aizskārumu. Iegūstot piekļuvi veselības baseiniem, kuriem viņi var piekļūt, lai atjaunotu citu partijas biedru zaudēto veselību, Sapņu apļa druīdi, visticamāk, bieži atradīs sevi biedru atbalstīšanas vietā, nevis nodarīs kaitējumu.
Tas nav raksturīgi vāji vai slikti, šī izvēle ir vienkārši lineārāka un mazāk atvērta nekā citi pieejamie druīdu aprindas.
9Zemes loks - Arktika
Kā jau varēja sagaidīt, zemes apļa arktiskās variācijas druīdi piekļūst daudzām uz ledus balstītām burvestībām. Tas ietver Sleet Storm piektajā līmenī, Ice Storm septītajā līmenī un aukstuma konusu devītajā līmenī.
Tomēr šo apli raksturo arī tā spēja palēnināties un apstāties, līdzīgi kā pats ledus. To parāda tādas burvestības kā Hold Person un Slow, kuras apgūst attiecīgi trešajā un piektajā līmenī. Arktikas druīdu galvenais trūkums ir fakts, ka daudzi no viņu vispieejamākajiem burvestības, piemēram, Hold Person, ir koncentrēšanās burvestības, kas nozīmē, ka viņiem ir nepieciešama rakstura pilna uzmanība, lai saglabātu to sekas.
st louis lambic
8Zemes aplis - zālājs
Zemes druīdi, kas izmanto Zālāju variantu, ievērojami izceļas slepenības jomā un piekļūst daudzām burvestībām, kas viņiem dod lietderību, ko var sagaidīt no tādas klases kā Rogue.
Trešajā līmenī šie druīdi iegūst piekļuvi burvestībām Pass Without Trace un Invisibility, kas abi sniedz iespēju spēlētājiem, kuri nevēlas tikt atklāti. Turklāt, kad šie druīdi turpina pieaugt, viņi iegūst piekļuvi burvestībām Steiga un Kustības brīvība, kurus abus var lieliski izmantot zagšanas centros.
7Zemes aplis - tuksnesis
Zemes druīdi, kas smeļas savu spēku no tuksnešiem, iegūst piekļuvi noderīgai lietderībai, kas tos atšķir no laikabiedriem. Proti, šie druīdi, sasniedzot trešo līmeni, iegūst piekļuvi divām burvestībām, kuras parasti nespēj mācīties. Šīs burvestības katra pati par sevi ir diezgan spēcīga un sniedz pilnīgi nesaistītas sekas. Kamēr izplūšana ir aizsardzības koncentrēšanās burvestība, kuras dēļ ienaidnieki, kas uzbrūk ritentiņam, nonāk neizdevīgā situācijā, Klusums ir burvestība var būt neticami pretrunā ar ienaidnieka pareizrakstiem.
Tuksneša druīds pat var nodrošināt, ka ballīte neizsalks, jo, sasniedzot piekto līmeni, viņi spēj iemācīties burvestību “Izveidot ēdienu un ūdeni”.
6Shepard aplis
Shepard apļa druīdi pastāvīgi spēj runāt ar dzīvniekiem neatkarīgi no tā, vai viņi ir izmantojuši burvestību Runā ar dzīvniekiem. Turklāt ir vērts atzīmēt, ka šie druīdi iegūst lielisku Mighty Summoner spēju, nodrošinot radījumiem, kurus viņi izsauc, ne tikai papildu HP, bet arī šo izsaukto radījumu nodarītos zaudējumus uzskata par maģiskiem.
sestā glāze
Viena no šo druīdu arhetipiskajām iezīmēm ir viņu spēja uzburt Gara totemus, garīgos dzīvniekus, kas sniedz neskaitāmas priekšrocības. Lāču stiprie alkoholiskie dzērieni var nodrošināt pagaidu HP savai pusei, savukārt vienradža un vanaga spirti var sniegt priekšrocības īpašām pārbaudēm.
5Zemes aplis - piekraste
Zemes druīdu loks, kas savu burvību smeļ no krasta, piekļūst daudzām uz ūdeni orientētām burvestībām, piemēram, Ūdens elpošana un Ūdens pastaiga piecā līmenī. Tomēr piekrastes druīda lietderība rodas no divām unikālajām burvestībām, kuras aplis nodrošina, kad druīds kļūst par trešo līmeni: Spoguļattēls un Miglainais solis.
Neviena no šīm burvestībām parasti nav pieejama druīdiem, tāpēc tos bieži uzskata par šī apļa galvenajiem aicinājumiem. Kamēr Misty Step darbojas kā teleports, kuru var izmantot kā papildu darbību, Spoguļattēls rada iluzorus klonus, kas potenciāli var nodarīt uzbrukuma postījumus tās ritentiņa vietā.
4Zemes aplis - kalns
Kamēr druīdi tradicionāli nespēj iemācīties spēcīgo burvestību Lightning Bolt, kalna varianta Circle Of The Land druīdi piekļūst šai burvestībai, tiklīdz viņi ir sasnieguši piekto līmeni.
Kaut arī burvestības, kuras šie druīdi iemācās trešajā līmenī, Spider Climb un Spike Growth, var atstāt vēlamo, viņi iemācās elastīgo burvestību Stone Shape septītajā līmenī un neticamo Passwall devītajā līmenī. Tas ļauj šiem druīdiem būt diezgan elastīgiem un spējīgiem pārvietoties daudzos reljefa veidos, vienlaikus saglabājot spēju palikt aizskarošu, kaut arī ar zibens spērienu.
3Zemes aplis - Underdark
Zemes apļa druīdi, kas smeļas spēku no Underdark tiek ārstēti ar vienu no labākajiem jebkura druida burvestību komplektiem. Trešajā līmenī šie druīdi aptver savu iekšējo zirnekli, apgūstot burvestības Spider Climb and Web, kuras var izmantot, lai uzlabotu savu mobilitāti un attiecīgi samazinātu ienaidnieka mobilitāti.
No otras puses, kad šie druīdi sasniedz piecu līmeni, viņi iegūst piekļuvi zvaigžņu burvestībai Gāzveida forma, kurai ir gan mobilitātes, gan aizsardzības lietojumprogrammas. Pat augstākajos līmeņos šo druīdu burvestības ir pastāvīgi noderīgas, jo tās iegūst piekļuvi lielākai neredzamībai septītajā līmenī un Cloudkill devītajā līmenī.
apiņu mājas lager
diviSporu aplis
Atbrīvots kā Ģildmeistara ceļvedis uz Ravnicu , Sporu loks papildina druīdu klasi, piedāvājot nekromantijas un aizvainojuma sajaukumu, kas klasei nav pierasts. Kā norāda nosaukums, sporu apļa druīdi izmanto sēnītes, pelējumu un sporas. Šie druīdi ir spējīgi novērst 1D4 nekrotisko bojājumu ar sporu Halo spēju ikreiz, kad ienaidnieks pārvietojas desmit pēdu attālumā no druīda. Lai gan tas, iespējams, nešķiet daudz bojājumu, šī spēja ir brīva reakcija, kas laika gaitā var patiešām palielināties.
Turklāt šis aplis nodrošina druīdu ar atšķirīgu spēju tos pārveidot Savvaļas forma uzlādē zaudējumus, stiprinot viņu Halo of Spores iedarbību un izraisot tuvcīņas uzbrukumus, lai nodarītu papildu 1d6 indes bojājumus!
1Mēness aplis
Kamēr lielākā daļa druīdo loku koncentrējas uz burvestībām, kuras rada konkrētais druīds, Mēness druīdi par prioritāti izvirza to savvaļas veidošanu. Pirmkārt, apļa druīdi var savvaļas formu veidot kā bonusa darbību, nevis pilnīgu darbību, ļaujot tai piekļūt daudz elastīgāk.
Turklāt šī apļa druīdi var kļūt par daudz bīstamākiem dzīvniekiem nekā viņu laikabiedri, izmantojot savvaļas formu. Tas ļauj Mēness apļa druīdiem partijā darboties kā daudz fiziski orientētākiem cīnītājiem, bieži pieņemot nāvējošas zvēriskas formas.