Burvju vākšana: 25 visspēcīgākās kartes, oficiāli sarindotas

Kādu Filmu Redzēt?
 

Kolekcionējamas kāršu spēles ir vienīgais hobijs, kurā par kartonu un maz ko citu var maksāt tūkstošiem dolāru! No Pokemons uz Yu-Gi-Oh , kāršu spēles gadu desmitiem ilgi ir bijusi iecienīta spēle pamatskolās visā pasaulē. Dažas spēles ir pat guvušas lielus panākumus digitāli, piemēram Hearthstone un tā daudzie sekotāji / atdarinātāji. Bet viss sākās ar vienu kolekcionējamu kāršu spēli. Pareizi, mēs runājam par Maģija: pulcēšanās! Pirmo reizi izlaists 1993. gadā, tas joprojām dominē tirgū līdz šai dienai. Tāpat kā daudzas citas lietas no 1990. gadiem, tā bija daļa no masveida kolekcionēšanas iedoma. Bet atšķirībā no Beanie Babies, Pogs un desmitiem citu iedoma, tam izdevās izvairīties no burbuļu savākšanas un tas turpina gūt panākumus arī šodien.



Ar gandrīz 12 000 unikālu karšu un miljardiem uz miljardiem eksemplāru Maģija karšu saraksts atklāti sakot ir satriecošs. Protams, ja ir tik daudz karšu, jaudas līmenis var ļoti atšķirties. Mēs varētu iztērēt visu sarakstu, izskaidrojot tikai to, kas ir laba karte. Par laimi, izdevēji Wizards of the Coast jau to darīja to priekš mums. Tāpēc tieši jums mēs esam izgājuši cauri visām kārtīm un noteikuši, kādas ir spēcīgākās spēles kārtis. Artefakti, burvestības, tūlītēji gadījumi, zemes, plakankājnieki un, protams, visas pasaules radības Maģija Visums atrod ceļu šajā sarakstā.



25PATIESA VĀRDA NEMĒZE

Patiesais vārds Nemesis ir interesanta maza būtne. In Maģija , ir dažādi formāti ar dažādiem noteikumiem un atļautām kartēm. Populārākais no netradicionālajiem formātiem (Standard, Modern un Legacy) ir EDH (Elder Dragon Highlander), labāk pazīstams kā komandieris. Šis fanu radītais formāts ir balstīts uz vairāku spēlētāju spēlēm, kur pretī stājas 3 vai vairāk pretinieki. Spēlētāji izvēlas leģendāro būtni par sava klāja komandieri un mēģina iznākt uzvaroši pret visiem pārējiem pretiniekiem. Galu galā Wizards of the Coast pamanīja EDH popularitāti un sāka drukāt formāta oficiālos klājus, komplektā ar jaunām kartēm, kas īpaši izveidotas tai.

Otrajā pilna klāja izlaidumā Komandieris 2013 , True-Name Nemesis tika izlaists. Kā radījums tas varēja iegūt aizsardzību no viena spēlētāja, tas nozīmē, ka spēlētājs to nevarēja mērķēt ar burvestībām, blokiem vai jebko citu, kas to īpaši mērķēja. Kaut arī laba kārts vairāku spēlētāju spēlē, spēlētāji ātri saprata, cik spēcīgs tas varētu būt viens pret vienu. Tas ātri kļuva par vienu no visvairāk spēlētajām kartēm Legacy formātā, kas ļauj kartes no visiem drukātajiem komplektiem ar salīdzinoši nelielu banlist. Lai gan tas nedominēja formātā, tas ātri kļuva par formāta štāpeļšķiedrām un paliek tāds līdz šai dienai.

akla cūka krievu upe

24BRAINSTORM

Viens no jaudīgākajiem rīkiem jebkurā Maģija spēle ir kāršu priekšrocība, tas ir, vairāk karšu iegūšana nekā pretiniekam. Burvestības, kas ļauj jums izdarīt vairāk kārtis, vienmēr ir spēcīgas, un tās, kas to var izdarīt lēti (par mazāk manas), ir vēl labākas. Galu galā, jo vairāk kārtis jūs varat izdarīt, jo vairāk burvestību jūs varat nodot, un jo tuvāk jūs varat nokļūt sava klāja uzvaras stāvoklī. Paturot to visu prātā, viena no labākajām (aizliegtajām) kāršu zīmēšanas burvestībām spēlē ir Prāta vētra. Pirmo reizi iespiests 1997. gadā, Prāta vētra ir likumīga tikai Legacy, Vintage un Commander, taču tā ir štāpeļšķiedras karte visos šajos formātos.



Prāta vētra sniedz lielu vērtību uzreiz no nūjas, jo tā maksā tikai vienu Blue mana.

Tā kā Zilā krāsa ir saistīta ar kontroli, tas ir, atturot pretinieku no tā, kā viņš vēlas, nevis tieši uzbrūk, kartes izloze ir ļoti svarīga Blue spēlētājam. Tas ļauj ritentam uzzīmēt trīs kārtis, pēc tam jebkurā vietā divas no rokas uzlikt uz klāja. Lai gan kāršu izloze ir laba, spēja izstrādāt nākamos divus līkuma sākuma lozējumus padara to vēl labāku. Tā kā tā ir tūlītēja burvestība, to var nodot pretinieka kārtas beigās, padarot to par perfektu burvestību, kurā izmantot bezmaksas manu.

2. 3PRIMEVĀLS TITĀNS

In Maģija , ir karšu grupas ar līdzīgām tēmām un efektiem, kas pazīstami kā “cikli”. Parasti cikls ir piecu dažādu krāsu kāršu grupa ar līdzīgiem efektiem, kas tiek mainīti, lai tie atbilstu kartes krāsai. Iekš Maģija 2011 Kopā bija Milzu radību cikls ar efektu, kas notika, kad viņi iegāja kaujas laukā vai uzbruka, un to sauca par Titāniem. Titāni bija ļoti spēcīgi, it īpaši Saules Titāns un Kapu Titāns. Bet Zaļais titāns, Pirmais titāns, beidzot stāvēja virs pārējiem. Lai gan tā ir diezgan dārga karte, tās efekts un krāsa padarīja to par obligātu Green klājiem.



Viena no Grīna visspēcīgākajām prasmēm ir pazīstama kā “rampas”, tas ir, pavelkot Lands no sava klāja un spēlējot tos tālāk par parasto vienu par pagriezienu. Tas ļauj viņiem saražot manu ātrāk nekā citas krāsas, un tas savukārt ļauj viņiem spēlēt lielas stompy būtnes daudz agrāk, nekā citas krāsas varētu pārvaldīt. Lai arī Primeval Titan maksā diezgan daudz manas, Grīns ļāva to spēlēt ļoti agri. Un tā ietekme ļoti paātrina uzbrauktuvi, ļaujot spēlēt trīs zemes vienā pagriezienā. Efekts, kas aptvēra visas zemes, ne tikai pamatus, Commander formātā bija tik spēcīgs, ka tas galu galā bija viens no nedaudzajiem šī formāta aizliegumiem.

22ZOBENI ZĀLĒM

Viens no jebkura taustiņiem Maģija klājs ir tas, kas pazīstams kā noņemšana. Noņemšanas burvestības dara tieši to, ko saka uz skārda, un noņem lietas. Radības ir visizplatītākais kāršu veids, ko var noņemt no spēles, tāpēc, protams, būtņu noņemšana ir visizplatītākais izņemšanas veids. Noņemšana var notikt dažādos veidos, sākot no kartes atdošanas kontroliera rokās, līdz tiešiem bojājumiem, radībai -1 reizes piešķirot būtnei, lai viņu veselība sasniegtu nulli, līdz tiešai iznīcināšanai vai trimdai. Kaut arī lielākā daļa noņemšanas veidu radījumu nosūta uz kapsētu, Exile pilnībā un neatgriezeniski noņem radību no spēles. Lai gan lielākajai daļai krāsu kaut kādā veidā ir piekļuve noņemšanai, Baltais ir trimdas meistars.

Swords to Ploughhares izved jebkuru radību no spēles uz visiem laikiem.

Iespējams, ka visspēcīgākā baltās krāsas noņemšanas burvestība sākotnēji tika ieviesta jau 1993. gadā Alfa komplekts. Zobeni uz arkla maksā tikai vienu baltu manu, un visi radījumi tiek izsūtīti ar tūlītēju ātrumu, kas nozīmē, ka to var izdarīt jebkurā laikā. Tāpat kā lielākajai daļai balto trimdas burvestību, tai ir trūkums, kas pretiniekam dod kaut ko pretī radībai. Ceļš uz trimdu, kas ir vēl viena Baltās Instant trimdas burvestība, piemēram, dod pretiniekam zemi. Zobeni arkliem tikai dod pretiniekam dzīvību, kas ir vienāda ar radības spēku.

divdesmitviensZIBENS

In Maģija , ir vairāki burvestību veidi. Radības var izsaukt Radību, lai tieši cīnītos ar pretinieku, dažreiz ar tūlītēju vai ilgstošu efektu. Lidmašīnu staigātāji ir spēcīgas kartes, kas uz kaujas lauku izsauc vēl vienu burvestību. Burvības rada ilgstošu kaujas efektu. Artefakti ir rīki vai priekšmeti, kurus var izmantot dažādiem mērķiem. Burves ir viena kadra efekti, kurus var nodot tikai ritentiņa kārtā. Un visbeidzot, ir tūlītēji, viena kadra efekti, kurus var apraidīt jebkurā laikā. Varbūt viens no ikoniskākajiem un spēcīgākajiem mirkļiem Maģija ir zibens spēriens.

Zibens spēriens ir vienkārša burvestība. Vienai sarkanajai manai tā rada trīs radības vai spēlētāja bojājumus. Bet, tāpat kā jebkura cita spēcīga karte, tā patiesā vērtība ir tās atdevē. Zibens spēriens jau sen ir bijis „Red Deck Wins” klāja arhetipa centrālā burvestība. Tur spēlētājs izveido klāju, izmantojot tikai sarkanās burvestības un manu, un koncentrējas uz to, lai pēc iespējas ātrāk tiktu nodarīts pēc iespējas lielāks kaitējums. Tā kā zibens spēriens ir tik lēts, tas ir gandrīz automātiski iekļauts. Papildus tam, ka tas spēj trāpīt pretiniekiem, tas var darboties arī kā noņemšanas burvestība pret vairākām spēcīgām radībām, piemēram, Deathrite Shaman, kuru mēs apskatīsim vēlāk.

divdesmitSNAPCASTER MAGE

Zilā krāsa, vairāk nekā jebkura cita krāsa, ir atkarīga no tūlītēju un burvju atlases. Tie veido Control klāja arhetipa mugurkaulu, kas neļauj pretiniekiem neko darīt, kamēr Control spēlētājs konstruē savu uzvarēšanas nosacījumu. Parasti kontroles uzvarēšanas nosacījums ir spēcīgs, bet dārgs radījums vai spēcīga burvestība vai pareizrakstības kombinācija, kas viņiem uzreiz uzvar spēli. Tātad, dabiski, ka, ja vairākas reizes tiek uzrakstīti burvestības, tas ievērojami palīdzēs kontroles spēlētājam. Ievadiet Flashback mehāniķi. Ieviests 2001. gadā Odiseja paplašināšanās, mehāniķis ļauj nodot burvestības no kapiem. Spēcīgs un noderīgs mehāniķis patiesi nenonāks līdz 2011. gadam Innistrad paplašināšanās, kas ieviesa Spellcaster Mage.

Snapcaster Mage dod spēlētājiem vēl vienu iespēju izmantot viņu burvestības.

Atšķirībā no vairuma radību burvestību, Snapcaster Mage bija aprīkots ar Flash, kas ļāva to spēlēt jebkurā laikā, arī pretinieka gājienā. Bet daudz svarīgāk bija tā spēja dot ātru vai burvestību ritentiņa kapsētā, lai tā atgrieztos kaujas laukā. Tas nozīmēja, ka lielākajai daļai Control atskaņotāja bibliotēkas burvestību bija otrā iespēja, un, pateicoties Snapcaster Flash, tās varēja atkārtoti izmantot ļoti nepiemērotā laikā. Innistrad bija ļoti labs komplekts, un Snapcaster Mage bija viens no izcilākajiem, redzot spēli visos formātos.

19VENDILION CLICK

Kā mēs jau daudzkārt minējām, Blue spēlētājiem patīk darīt lietas, lai izjauktu pretinieka normālu spēli. Kaut arī viņu galvenā uzmanība tiek pievērsta burvestībām, dažreiz viņi var atrast spēcīgus efektus, kas piesaistīti radībām, piemēram, Snapcaster Mage. Vēl viens spēcīgs efekts, kas tiek piesaistīts pienācīgai radībai, ir Vendilion Clique. Pirmo reizi ieviests 2008. gadā Rīta plūdmaiņa , Vendilion Clique ir salīdzinoši nepretenciozs leģendārais pasaku radījums. Leģendārais nozīmē, ka uz lauka vienlaikus var būt tikai viena kopija. Tāpat kā True-Name Nemesis, tas ir diezgan lēts ar vienu bezkrāsainu un divām Blue mana. Tāpat kā Snapcaster Mage, arī Vendilion Clique ir Flash, tāpēc to var atskaņot jebkurā laikā. Atšķirībā no Snapcaster Mage, tam ir trīs jaudas un lidošana. Lidošana ļauj tai izvairīties no vairuma bloķējošu radību, kad tā uzbrūk, padarot Vendilion Clique par bīstamu radību daudziem klājiem.

Bet Vendilion Clique patiesais spēks ir tā trešajā spējā. Kad tas nonāk kaujas laukā, tā ritentiņš var izvēlēties vienu karti jebkura spēlētāja rokā, lai to nosūtītu sava klāja apakšai. Tad spēlētājs izvelk karti. Šīs spējas daudzpusība ir patiešām neticama. Tas vienā mirklī var nojaukt pretinieka stratēģiju vai atbrīvoties no paša ritentiņa mazāk noderīgajām kartēm apmaiņā pret kaut ko, iespējams, labāku.

18LĪDZEKĻA LILIANA

Centrālā iedomība Maģija: pulcēšanās ir tas, ka tu, spēlētājs, esi lidmašīnu staigātājs. Lidmašīnu staigātāji ir spēcīgi maģi, kas var ceļot pa neskaitāmām lidmašīnām Maģija Visums, apkopojot no viņiem visus burvestības un spēku. Kartīšu komplekti, kas veido Maģija ir iestatīti uz šīm lidmašīnām, un spēlētājs / lidmašīnas staigātājs izmanto šīs burvestības, lai cīnītos ar citiem lidmašīnu staigātājiem. 2003. gados Lorvins komplektā spēlei tika pievienots Planeswalker kartes tips. Tā kā viņi acīmredzami nav tikpat spēcīgi kā spēlētājs, tie ir domāti, lai pārstāvētu mini spēlētājus, komplektā ar savu dzīves rezervi, nelielu burvestību un izmaksu komplektu.

Liliana no Plīvura ir spēcīga Planeswalker, kura debitēja 2003. gada Innistrad komplektā.

Vienai bezkrāsainai un divām melnām manām Liliana bija dinamo laukumā. Pirmkārt, viņa varēja likt visiem spēlētājiem izmest karti, kas ir lieliski piemērota melnā krāsā, kas tik un tā bieži mijiedarbojas ar kapsētu. Otrkārt, viņa varēja piespiest spēlētāju upurēt radību, kas apiet daudzas metodes, kā aizsargāt radības no noņemšanas. Viņas pēdējā, galvenā spēja ļāva spēlētājam sadalīt pretinieka pastāvīgos (zemes, radības, burvības, lidmašīnu staigātāji un artefaktus) divās kaudzēs un liek viņiem upurēt vienu no pāļiem.

bavārijas holandiešu alus

17RĀDĪT UN PASAKIET

Mēs esam daudz runājuši par Blue, un tagad jūs, iespējams, pamanījāt, ka daudzas no jaudīgākajām kartēm ir Blue. Un mēs vēl neesam pat 10 labāko vidū! Zilā specialitātei - kontrolei - tomēr ir viens būtisks trūkums. Novērst pretinieku darīt lietas ir labi un labi, taču tas jums neuzvar spēles. Zilajiem spēlētājiem kaut kas vajadzīgs, lai pabeigtu spēli, un kontrole parasti ir tā, kā viņi stāv pietiekami ilgi, lai uzzīmētu kāršu kombināciju, kas viņiem dod uzvaru vienā rāvienā. Dažreiz viņu uzvarēšanas nosacījums ir tikai bezgalīgas manas ģenerēšana un pretinieka aizķeršana ar masveida burvestību vai radību. Citreiz tas vienkārši tiek atdalīts ar kaut ko mazu, piemēram, Vendilion Clique vai True-Name Nemesis.

Dažreiz tomēr tā ir tikai krāpšanās ar lielu Milzu radību vai burvība un tvaika ripināšana, pirms pretinieks var kaut ko darīt. Šīs stratēģijas galvenā karte ir Rādīt un pastāstīt. Burvība, šovs un stāstījums ļauj katram spēlētājam uzlikt kaujas laukā artefaktu, radību, burvību vai zemes karti, nemaksājot par to. Parasti Blue spēlētāji to izmantos, lai spēlētu spēli, kas beidzas pastāvīgi uz lauka, piemēram, Emrakul, Aeons Torn (masveidā spēcīga, bet ļoti dārga radība) vai Visziņa (burvība, kas ļauj visas burvestības nodot bez maksas).

16GRIBAS SPĒKS

Šajā brīdī jūs droši vien zināt, ka Blue spēlētājiem patīk kontrolēt lietas. Viens no zilā vadības klāja taustiņiem ir pretpuses. Pretraksti vienkārši noliedz burvestību, kas tiek nodota. Daži pretuzvari apkaro visu veidu burvestības, bet citi ir vērsti tikai uz noteikta veida burvestībām. Sākotnējais Counterspell tika publicēts jau pašā sākumā Maģija iestatīts 1993. gadā, bet 1996. gados Alianses , spēlētāji redzēja jaunu, daudzpusīgāku pretuzvaru. Gribas spēkam ir tāds pats gala efekts kā Counterspell, tas ir, ka tas atvaira mērķa burvestību. Virspusēji tas ir dārgāk. Counterpell divas zilās manas, salīdzinot ar Gribas spēku trim bezkrāsainām un divām zilām. Bet tā sekundārās izmaksas padara Gribas spēku daudz interesantāku.

Gribas spēks dod spēlētājiem vēl vienu iespēju spēlēt burvestības spēles laikā.

To var nodot, maksājot vienu dzīvību un izmetot no spēlētāja rokas Zilo karti, nevis maksājot manas izmaksas. Tas ļāva gribas spēku nodot jebkurā laikā, kad spēlētājam ir zilā karte rokā (un viņam ir vairāk nekā viena dzīvība). Kaut arī Blue kontrolējošie spēlētāji parasti turēja manu pretinieka gājiena rezervē, Gribas spēks nozīmēja, ka viņi visu savu manu varēja izmantot savās kārtas burvestībās un tomēr spēt pretoties visām burvestībām, kuras pretinieks mēģināja nodot.

piecpadsmitTARMOGOYF

Tarmogoyf, bez šaubām, ir viens no spēcīgākajiem radījumiem spēlē. Virspusēji tas ir diezgan standarta. Par vienu bezkrāsainu (tas ir, jebkuru krāsu) un vienu Zaļo manu jūs iegūstat radību, kuras spēks ir vienāds ar karšu veidu skaitu visos kapos un izturību, kas vienāda ar šo skaitli plus viens. Tas ir diezgan vienkārši. Tarmogoyf ir tik spēcīgs, ka tas var viegli kļūt par ļoti spēcīgu radību, un tā izmaksas nekad nepalielinās. Tā kā tai nepieciešama tikai viena zaļā mana, jebkuras krāsas klājos var viegli iekļaut dažus Forests (zaļās manas avots) un spēlēt Tarmogoyf.

Sakarā ar to, cik spēcīgs Tarmogoyf varētu kļūt un cik lēts tas bija, tas ātri kļuva par štāpeļšķiedrām Modern, formātā, kas atļauj tikai no 2003. gada publicētus komplektus. Tā kā tas bija tik populārs, tas galu galā maksāja vairāk nekā 400 USD par karti, un lielākajai daļai klāju darbosies četri no tiem. Par laimi tika iespiesti daži kartes skaitītāji kopā ar dažiem atkārtotiem izdevumiem, kas ļāva cenai nedaudz samazināties. Bet tā joprojām ir viena no spēcīgākajām kartēm Modern un Legacy formātos, tāpēc cena joprojām ir augsta. Tātad, protams, letes arī sadārdzinājās.

14DEATHRĪTA ŠAMANS

Ja ir viena lieta Maģija spēlētājiem patīk, tā ir vērtība. Tas ir, cik daudz lietu jūs varat izdarīt pēc iespējas mazāk manas. Un, ja ir viena kārts, kas iemieso vērtību, tas ir Deathrite Shaman, radījums. Pirmo reizi iespiests 2012. gadā Atgriezieties Ravnicā , Par Deathrite Shaman bieži jokoja par kā Maģija pirmais manas lidmašīnu staigātājs. Deathrite Shaman, kas maksāja tikai vienu zaļo vai vienu melno manu, tika sakrauts ar daudziem efektiem par pārsteidzoši pienācīgu jaudu / izturību tā izmaksu dēļ. Tā ātri kļuva par vienu no dārgākajām kartēm komplektā.

Spēcīgais Deathrite Shaman bija populārs visos spēļu formātos.

Deathrite Shaman pirmā spēja padara to par to, kas pazīstams kā 'mana dork'. Tas ir, tas ir radījums, kas var padarīt manu. Parasti Deathrite Shaman hibrīdās manas izmaksas parādās tikai zaļā krāsā, tāpēc tās var palaist tikai melnos klājos, padarot to ļoti spēcīgu šai krāsai. Būtībā tas ļāva manas paātrinājumu / rampu tādā krāsā, kas parasti to nesaņēma. Tas arī kalpoja, lai bloķētu reanimatora klājus, tas ir, klājus, kuri izmanto kapus, lai izkrāptu lielus monstrus. Vēl vairāk, tas nodrošināja stingru apstāšanos tādās kartēs kā Tarmogoyf un Snapcaster Mage. Šī ārkārtējā vērtība nopelnīja aizliegumu mūsdienu formātā.

13DŽEIJS, PRĀTIS SKULPTORS

Ar Deathrite Shaman un Tarmogoyf mēs sākām klīst no “spēcīgas, bet ne spēles izlaušanās” uz “šī viena kārts deformē formātus”. Neviena karte to labāk neatspoguļo kā prāts skulptors Džeiss. Džeisa Belerena ir vēl viena Planeswalker varone, kuru parasti uzskata par mūsdienu talismanu Maģija . Kamēr viņš savu pirmo Planeswalker karti ieguva 2007. gadā Lorvins , viņš sasniedza patiesās leģendas statusu ar 2010. gadu Pasaules nomodā . Tur spēlētāji tika iepazīstināti ar prāta tēlnieku Džeisu. Būdams visspēcīgākais Planeswalker, kāds jebkad ticis iespiests, viņš deformēja Modern un Legacy tik ļoti, ka neilgi pēc atbrīvošanas tika aizliegts. Kad tika publicēti vairāk rīku, kas nodarbotos ar Planeswalkers, viņa spēks tika pārbaudīts, un galu galā viņš tika aizliegts.

dibinātāji sumatras kalnu brūnais klons

Divām bezkrāsainām un divām Zilām manām, Jace, prāta tēlnieks bija komplektā ar dažiem ārkārtīgi spēcīgiem rīkiem. Vai atceraties Prāta vētru, kas atrodas sarakstā? Džeiss to varēja darīt atkārtoti, bez maksas. Viņš varēja arī apskatīt pretinieka klāja augšējo kārti un novietot to apakšā. Tas ļāva viņam bezgalīgi kontrolēt pretinieka izlozes, neļaujot tām uzzīmēt nepieciešamo. Viņš varēja arī nosūtīt radības viņu īpašnieka rokās. Papildus tam viņa galvenā spēja ļāva viņam izsūtīt visas kārtis no spēlētāja klāja, atstājot tām tikai dažus pagriezienus, pirms tās zaudēja, jo nebija nevienas izvelkamās kartes.

12SKULLCLAMP

Kā jūs, iespējams, jau esat sapulcējušies, ir vairāk kārtis. Un atkārtojamas karšu zīmēšanas metodes, no kurām ir grūti atbrīvoties, var būt uzvaras spēlē. Viena populāra stratēģija ir aprīkojuma karte Skullclamp. Pirmo reizi ieviests 2004. gadā Darksteel , Skullclamp var aprīkot ar radībām, lai piešķirtu tām +1 spēku un -1 izturību. Lai gan šis efekts ir nedaudz nomācošs, patiesais trakums nāk ar otro efektu. Ikreiz, kad mirst radība, kas aprīkota ar Skullclamp, kontrolieris izvelk divas kārtis. No pirmā acu uzmetiena savu radījumu nogalināšana šķiet slikta, vai ne? Nepareizi! Daudziem klājiem, kas izmanto Skullclamp, parasti ir atkārtojama žetonu radījumu izgatavošanas metode.

Šīs neizteiksmīgās radības atraisīja Skullclamp patieso potenciālu.

Žetonu radības ir sugas, parasti diezgan vājas radības, ko rada cita burvestība vai radības ietekme. Populārākā Skullclamp izmantošanas metode ietver tā aprīkošanu simboliskām radībām ar vienu jaudu un vienu izturību. Tā kā radības ar nulles stingrību tiek nekavējoties iznīcinātas, Skullclamp uzreiz kļūst par lētu, vienkāršu veidu, kā pēc pieprasījuma izdarīt divas kārtis. Tas tika uzskatīts par nedaudz par spēcīgu Modern un Legacy, tāpēc Skullclamp šajos formātos bija aizliegts. Dažos formātos, kur joprojām ir likumīgi spēlēt, Skullclamp ir spēcīgs un spēli mainošs rīks.

vienpadsmitDEMONISKAIS TUTORS

Tāpat kā karšu zīmēšana ir spēcīga spēja, spēcīgs ir arī kaut kas, ko sauc par “apmācību”. Apmācība ļauj spēlētājam meklēt savā klājā noteiktu karti un ielikt to rokā, kaujas laukā vai pat sava klāja augšpusē. Piemēram, Primeval Titan ļauj spēlētājam apmācīt divas zemes kaujas laukā ikreiz, kad tas uzbrūk. Lai gan zīmēšana ir daudz izplatītāka un parasti lētāka, apmācībai ir priekšrocība, jo tā meklē noteiktu karti. Daudzām pasniedzēja burvestībām un efektiem ir daži ierobežojumi, parasti, piemēram, kartes ievietošana spēlētāja klāja augšpusē vai tikai noteikta veida kartes meklēšana.

Bet ne Demonic Tutor. Pirmo reizi drukāts 1993. Gadā Alfa komplekts, Demonic Tutor stāv galvu un plecus virs citām Tutor burvestībām un efektiem. Par vienas bezkrāsainas un vienas melnas manas izmaksām tas ir viens no lētākajiem pasniedzējiem. Vienīgajiem lētākajiem pasniedzējiem ir diezgan ievērojami trūkumi, kuru nav Demonic Tutor. Tas ļauj spēlētājam meklēt savā klājā jebkuru karti un ielikt to rokā. Šis efekts ir tik spēcīgs, ka tas noveda pie Legacy aizlieguma un ierobežota sprieduma Vintage, formātā 'viss notiek', kas nozīmē, ka spēlētāji savā klājā var izmantot tikai vienu tā kopiju, atšķirībā no parastajiem četriem.

10TOLĀRU AKADĒMIJA

Ar Demonic Tutor mēs nonācām “tik spēcīgu kāršu sfērā, lai tās sāktu aizliegt”. Lielākā daļa šo karšu pēc šīs būs legālas tikai Legacy and Commander, un, līdz šim, tās var izmantot tikai vienu klāju Vintage formātā, kas ļauj izmantot visas, pat aizliegtās, kartes. Tādējādi Vintage klāji var būt ārkārtīgi dārgi, maksājot vairāk nekā tūkstošiem dolāru. Pirmā no mūsu mega kartēm ir Tolarian Academy. Pirmo reizi publicēts 1998. gados Urzas sāga , blakus Show and Tell un vēlāk ierakstam Yawgmoth's Will, Tolarian Academy ir arī pirmā zeme mūsu sarakstā. Aizraujoši!

Šķiet, ka Tolaria akadēmija pati par sevi neko daudz nedara.

Tas ģenerē vienu zilo manu katram artefaktam, kuru kontrolējat. Bet tad jūs domājat par visiem nulles izmaksu artefaktiem, piemēram, Ornithopter un Moxes (kas parādīsies vēlāk). Tad jūs domājat par artefaktu Lands. Tad jūs domājat par lietām, kas rada artefaktu žetonus. Tad jūs domājat par Mikozinta režģi, kas visus pastāvīgos pārvērš par artefaktiem. Un pēkšņi Tolarian Academy ir zeme, kas vienā apgriezienā ražo desmitiem zilās manas. Kopā ar afinitātes mehāniķi, kas samazina artefaktu izmaksas, pamatojoties uz to, cik daudz artefaktu jūs kontrolējat, Tolarian Academy ir tālu un tālu no visspēcīgākajām zemēm, kāda jebkad izdrukāta.

9LĪDZSVARS

Ir daži Maģija jēdzieni / termini, kurus līdz šim neesam apskatījuši. Viena no tām ir dēļu salvetes. Dēļu salvetes iznīcina visu, kas atrodas kategorijā. Daži iznīcina tikai radības, citi iznīcina vairāku veidu pastāvīgos, daži iznīcina visu. Tās ir viena no nedaudzajām noņemšanas metodēm, kas apiet tādas lietas kā aizsardzība (atceraties True-Name Nemesis?) Un sešstūra aizsargi, kas neļauj pretiniekiem mērķēt uz lietām. Tāpat kā zilais klājs ir vadības karalis, baltais klājs ir dēļa salvetes karalis. Neviena dēļa noslaucīšana nav tik spēcīga kā Bilance. Pirmo reizi izlaists 1993. gadā Maģija Balance ir vēl viena no mūsu mega kartēm.

Bilances efekti ir nedaudz sarežģītāki nekā lielākā daļa citu līdzšinējo ierakstu. Būtībā tas liek visiem spēlētājiem izlīdzināt savas zemes un radības ar spēlētāju, kuram ir vismazāk. Tā kā tas apiet visus aizsardzības veidus, gan nenosakot mērķi, gan piespiežot upuri, tas var būt neticami postošs, ja to izmanto pret klāju, kas balstās uz pastāvīgajiem, salīdzinot ar tādu, kas to nedara. Un tas viss tiek darīts vienai bezkrāsainai un vienai baltai manai! Zemās izmaksas padara to viegli iekļaujamu daudzos klājos, ieskaitot, protams, Blue vadību.

8ALEKSANDRIJAS BIBLIOTĒKA

Ir dažas debates par to, vai Tolarian Academy vai Library Aleksandria ir labākā zeme, kāda jebkad izdrukāta. No vienas puses, Tolarian Academy ražo milzīgu daudzumu manas par nelielu ieguldījumu. No otras puses, Aleksandrijas bibliotēka darbojas pati par sevi, un no citām kartēm nav nepieciešams ievadīt. Pirmo reizi iespiests 1993. gados Arābu naktis , pats pirmais Maģija paplašināšanās, Aleksandrijas bibliotēka ir ļoti spēcīga karte. Iepriekš mēs minējām, kā kartes priekšrocības ir viens no spēcīgākajiem rīkiem Maģija. Tātad, protams, jebkura karte, kas var lēti un viegli piešķirt kartes priekšrocības, būs spēcīga.

belhaven savīti dadzis ipa

Aleksandrijas bibliotēka izmanto kartes priekšrocības pilnīgi jaunā līmenī.

Aleksandrijas bibliotēka ļauj lietotājam uzzīmēt karti, ja vien rokā ir septiņas kartes. Ierobežojums varētu šķist ievainojamība, taču tādos klājos kā Blue control, kas var spēlēt tikai vienu vai divas burvestības, tas ir spēļu mainītājs. Būtībā tas ļauj spēlētājam vienā kārtā izvilkt divas kārtis, tādējādi dodot viņiem priekšrocības salīdzinājumā ar kādu, kurš neizmanto Aleksandrijas bibliotēku. Un kā zeme to dara pilnīgi bez maksas. Arī kā zemi jūs varat to izmantot vienai bezkrāsainai manai, tikai gadījumā, ja rokā nav septiņas kārtis.

7SOL Gredzens

Tuvojoties saraksta beigām, ir pienācis laiks sākt runāt par “Power Nine”. Power Nine ir deviņas ārkārtīgi retas un jaudīgas kārtis no pirmās Maģija komplekts. Jebkuru no Power Nine kartēm otrreizējā tirgū var pārdot par tūkstošiem dolāru, un jebkura no tām pati par sevi ir ļoti spēcīga. Mēs mazliet nonāksim pie faktiskā Power Nine, taču papildus Power Nine ir arī dažas citas kartes, kuras laiku pa laikam tiek uzskaitītas kā Power desmitā. Aleksandrijas bibliotēka tās retuma un spēka dēļ bieži tiek uzskatīta par desmito varu, taču ir vairākas citas kārtis, kas konkurē ar spēka devītnieku, bet nav tik reti sastopamas. Tādējādi viņu cena nav tik pārmērīga.

Nākamais Power Ten kandidāts ir Sol Ring. Izlaists kopā ar Power Nine, Sol Ring ir artefakts, ko var izmantot, lai iegūtu divas bezkrāsainas manas. Tikai vienai bezkrāsainai manai lietai! Sol Ring ir īpaši ievērojams, jo tas ir viena no vienīgajām kartēm šī saraksta aizmugurē, kas ir likumīgs komandierī. Patiesībā daļa no tās zemās cenas ir saistīta ar to, ka Wizards vairākas reizes atkārtoti izdrukāja Sol Ring oficiālajos iepriekš uzbūvētajos Commander klājos.

namaste baltais alus

6TINKER

Mūsu nākamais Power Ten kandidāts, protams, ir zilā burvestība. Un, lai to papildinātu, tas nodarbojas ar artefaktiem! Kā jūs jau pamanījāt, zilā krāsa un artefakti ir ļoti spēcīgi atsevišķi un vēl spēcīgāki, ja tos apvieno. Pirmo reizi izlaists 1999. gadā Urzas mantojums , tā ir lēta, ļoti jaudīga un, tāpat kā daudzas kartītes šajā sarakstā, ir zilā karte. Tas ļauj spēlētājam upurēt jebkuru artefaktu, lai no sava klāja iegūtu jebkuru citu artefaktu un ievietotu to kaujas laukā. Lai gan līdz šim mēs neesam uzskaitījuši ļoti daudz artefaktu, esiet droši, ka daži no tiem nāk. Un, protams, neuztraucieties, ka ir simtiem ļoti spēcīgu artefaktu, kas neiekļuva sarakstā.

Tinker ir aizliegts lielākajā daļā formātu, jo tas vienā mirklī var pārveidot kaujas lauku.

Kā mēs jau pieminējām Tolarian Academy, ir daudz artefaktu bez manas izmaksām, kas nozīmē, ka tos var spēlēt uzreiz bez citiem priekšnoteikumiem. Tinkeram ir ļoti viegli pārvērst šos (parasti) piddly artefaktus, piemēram, Ornitopters vai žetonus šausminošos monstros, piemēram, Blightsteel Colossus vai Inkwell Leviathan . Šī milzīgā priekšrocība ātri nopelnīja Tinkeram vietu Ierobežoto sarakstā Vintage un aizliedza visur citur. Lai gan, tā kā tas tika iespiests retāk sastopamā retumā, tā cena nedarbojās kā citi īsti Power Nine dalībnieki.

5YAWGMOTH GRIBĒS

Mūsu pēdējā Power desmitā daļa, pārsteidzoši, nav zilā karte vai artefakts. Mēs neesam īsti runājuši par manipulācijām ar kapiem un kapu izmantošanu kā karšu kopu. Mūžīgajos formātos (Modern, Legacy, Commander, Vintage utt.) Reanimatora klāji ir populārs un spēcīgs klāja arhetips. Un tāpat kā Zils ir kontroles karalis, arī Melns ir kapsētu šenanigānu karalis. Šie klāji koncentrējas uz lielu klāja gabalu izgāšanu kapsētā, pēc tam izmantojot vairākas metodes, lai tos iemestu, negaidot, kamēr tie parādīsies jūsu rokā.

Viena no jaudīgākajām kārtīm, kas to atļauj, ir Jagmota griba. Pirmo reizi publicēts kopā ar Tolarian Academy un Show and Tell 1998. gados Urzas sāga , Yawgmoth's Will ātri tika atzīts par vienu no jaudīgākajām jebkad izdrukātajām kartēm. Tas ātri kļuva par galveno reanimatoru klājos un, tāpat kā Sol Ring, joprojām ir likumīgs komandierī. Lai gan lielākajai daļai kapu manipulāciju parasti ir trūkums vai stāvoklis, Yawgmoth's Will nav neviena. Tas būtībā pārvērš kapsētu par otro roku, ļaujot visas kapsētā esošās kārtis spēlēt kā parasti. Tā kā Blekam ir arī dažas iespaidīgas manas ģenerēšanas spējas, Jagmota testamentu var izmantot, lai izliktu milzīgas burvestības, kuras apzināti tika ievietotas kapsētā tieši šim mērķim.

4MOXS

Te nu mēs esam. Faktiskais Power Nine. 'Bet pagaidiet,' jūs sakāt, 'acīmredzami nav palikuši deviņi ieraksti!' Nu, neuztraucieties. Mēs esam apkopojuši piecus Power Nine vienā ierakstā, jo tie visi būtībā ir viena un tā pati karte. Tāpat kā pārējie Power Nine, arī Moxes pirmoreiz tika iespiesti inaugurācijā Maģija iestatīts no 1993. gada. Ja atceraties ceļu, atgriešanos sarakstā, līdz pat Primeval Titan, jūs varat atcerēties ciklu jēdzienu. Mokses viņu vecuma dēļ ir vieni no pirmajiem cikliem.

The Moxes bija vieni no pirmajiem Magic: The Gathering kartēm, kas jebkad tika izdrukātas.

Mox Ruby, Mox Sapphire, Mox Emerald, Mox Jet un Mox Pearl visiem ir vienāds pamata efekts. Katrs no tiem ir nulles izmaksu artefakts, dodot vienu noteiktu krāsu manu. Lai gan tas no pirmā acu uzmetiena var nešķist milzīgs, jūs saprotat, ka katrs Mox būtībā ir papildu zeme, bez jebkādām atrunām vai ierobežojumiem zemes spēlēšanai. Moksi ir tik spēcīgi un tik slaveni, ka starplaikā no 1993. gada līdz mūsdienām viņi ir saņēmuši vairākus atvasinājumus. Sākot ar Mox Opal (koncentrējoties uz artefaktiem) līdz Mox Amber (koncentrējoties uz leģendārajām radībām un Planeswalkers), Moxes vienmēr ir ļoti spēcīgas kārtis.

3ANCESTRĀLĀ ATCELŠANA

Pārsteigums! Viens no Power Nine ir zilā burvestība. Šajā brīdī vajadzētu būt skaidram, ka Zils ir diezgan labs. Un būtu arī skaidrs, ka kāršu priekšrocības ir viens no spēcīgākajiem instrumentiem jebkura spēlētāja arsenālā. Atceries Prāta vētru? Vai atgriezties gandrīz šī saraksta sākumā? Gadījumā, ja esat aizmirsis, tas ļauj jums izdarīt trīs kārtis, pēc tam atgriezt divas no rokas uz klāja augšdaļu. Nu, Ancestral Recall ļauj izdarīt arī trīs kārtis. Bet tam nav tāda nepatīkama brīdinājuma par “atdodiet kartes”. Un tas joprojām maksā vienu Blue mana!

Šajā brīdī nav daudz ko citu teikt par to, cik labs ir Ancestral Recall. Ja esat lasījis sarakstu līdz šim brīdim, jūs, cerams, apzināties, cik labas ir kartes priekšrocības. Ja komentāros vienkārši meklējat kaut ko sadusmoties, iespējams, jums būs diezgan grūti apgalvot, ka Ancestral Recall nav viena no labākajām jebkad izdrukātajām kartītēm. Varbūt mēģiniet turpināt saraksta augšgalā. Bet tikai izklaides nolūkos mēs jums pateiksim, ka piparmētru stāvoklis Ancestral Recall var maksāt vairāk nekā 7000 USD. Tātad tā ir lieta, kuru jūs tagad zināt.

diviLAIKA PASTAIGA

Šajā brīdī nevajadzētu būt pārsteigumam, ka vēl viens no Power Nine burtiem ir Zils! Time Walk ir tieši viena no spēcīgākajām spēles burvestībām. Tāpat kā tas ir ar galvu un pleciem virs burtiski katras citas burvestības. Pie vienas bezkrāsainas un vienas zilas manas manekena tas ļauj ritentam veikt papildu pagriezienu pēc pašreizējā. Nav papildu nosacījumu. Bez papildu izmaksām. Vienkārši, papildu pagrieziens uzreiz pēc finiša. Un, labi, tas ir diezgan banāni. Nav cita veida, kā to izteikt. Tā kā Time Walk spēks šajā brīdī (cerams) ir pašsaprotams, salīdzināsim to ar citām burvestībām, kas piešķir papildu pagriezienus.

Time Walks dod spēlētājam vēl vienu pagriezienu bez jebkādiem nosacījumiem.

Lielākā daļa papildu pagrieziena burvestību ir pārmērīgi dārgas, un kopējās manas izmaksas svārstās no 5 līdz 8. Dažreiz papildu pagrieziena efekti tiek piesaistīti radījumiem, kuriem pašiem vai nu ir milzīgas izmaksas, vai arī jums ir jāpārlec daudzām stīpām. Dažreiz efekts tiek piešķirts pat Planeswalkers, bet parasti tikai kā gala spēja, kuru parasti ir grūti izvilkt. Ir pat dažas sarkanās papildu pagrieziena burvestības, kas maksā tikai divas sarkanās manas, bet liek savam papildu gājienam ritentim zaudēt spēli.

1BLACK LOTUS

Šeit mēs beidzot esam ar to, kas neapšaubāmi ir labākā karte Maģija . Tas, protams, ir viens no slavenākajiem un visdārgākajiem. Viena pirmā izdevuma Black Lotus karte var pārsniegt 20 000 ASV dolāru, ja vien jūs nejustos pietiekami slikti, ja neiedomājāties Maģija atpakaļ, kad tas pirmo reizi tika palaists. Black Lotus efekts ir diezgan vienkāršs. Tas ir nulles izmaksu artefakts, kas dod jums trīs manas krāsas no vienas krāsas. Vienīgais trūkums ir tas, ka jums tas ir jāupurē, lai izmantotu tā spējas, taču, tā kā trūkumi iet, tas ir diezgan maz. Īpaši ņemot vērā, ka tas liek jums trīs pagriezienus priekšā pretiniekam.

Tātad jā. Šajā brīdī mēs uzskatām, ka esam paskaidrojuši, kas padara apbrīnojamu Maģija pietiekami pamatīgi, lai saprastu, kāpēc Black Lotus ir (iespējams) labākā karte Maģija. Tā kā šis ir internets un Maģija spēlētāji ir strīdīgi, nekautrējieties komentāros paust savas domstarpības. Iespējams, ka esam palaiduši garām daudz kartīšu, kuras, jūsuprāt, ir vairāk pelnījušas vietu. Galu galā burtiski ir tūkstošiem unikālu Maģija kārtis. Un, protams, vienmēr atcerieties, ka tur ir kartona gabali, kuru vērtība ir lielāka par jūsu automašīnu.



Redaktora Izvēle


Balinātājs: Kāpēc Ičigo māsas nav tik spēcīgas kā viņš?

Anime


Balinātājs: Kāpēc Ičigo māsas nav tik spēcīgas kā viņš?

Neskatoties uz to, ka Karīna un Juzu ir dzimuši no spēcīgiem vecākiem, viņi nemanto savas spējas. Tomēr tam ir ļoti saprātīgs izskaidrojums.

Lasīt Vairāk
Sodītāju 2. sezona reālos veterānus atveido pēc iespējas vairāk lomu

Cbr Ekskluzīvi


Sodītāju 2. sezona reālos veterānus atveido pēc iespējas vairāk lomu

Sodītājs izmantoja veterānus gan kameras priekšā, gan aiz tā, lai radītu autentiskāku, pamatotāku pieredzi.

Lasīt Vairāk