Maģija: pulcēšanās - pirmā modernā Esper vadības klāja veidošana

Kādu Filmu Redzēt?
 

Maģija: pulcēšanās klājas labāk nekā jebkad agrāk, ar pārsteidzoši daudzveidīgiem spēles veidiem. Komandiera formāts ieguva reālu impulsu no Komandiera leģendas komplekts, kamēr Zendikars Rising pievienoja visu veidu piedzīvojumu kārtis standarta formātam. Tikmēr Modernā daudzi klasiskie klāji joprojām atbilst viņu reputācijai, un viens no tiem ir bēdīgi slavenā Esper Control.



Tas ir būtisks vadības klājs , klājs, kura mērķis ir izvilkt spēli, vienlaikus izjaucot pretinieku un liedzot viņiem viņu labākās spēles. Esper Control agri ir nedaudz ievainojams, taču, tiklīdz tas ir uzkrājis pietiekami lielu impulsu, tas var piespraust pretinieku un nojaukt ar neizbēgamiem vēlu spēles draudiem.



Vadības čaula

Esper Control klāja veidošana sākas ar “vadības apvalku” jeb klāja skeletu. Šīs kartes ir būtiskas un jābūt bieži vien noteiktos daudzumos. Daudzi no viņiem spēles laikā var radīt ievērojamas kartes priekšrocības, un tie palīdz noteikt klāju. Kriptiskā komanda ir labs sākums, parādoties kā viens līdz trīs eksemplāri, lai darītu kaut ko, sākot no pretburšanas un cantripas līdz pat problemātisko pastāvīgo atlēcieniem un pieskaroties naidīgu ienaidnieku radību laukam.

Aizturēšanas sfēra ir uz burvju balstīta noņemšana, kas var tikt galā ar problemātiskiem ārzemju pastāvīgajiem, un tā īpaši labi darbojas uz žetoniem. Pretmagic ietver Mana Leak (divas līdz četras kopijas) vispārīgai pareizrakstības pretdarbībai un Apcietinājums (divas vai trīs kopijas) ir lieliska tempu karte, kas Esper Control atskaņotāju var pagriezt uz priekšu daudzos veidos.

Tikmēr Kozileka inkvizīcija ir vitāli svarīga rokas kontroles karte, kas ne tikai atbrīvojas no problemātiskas kartes pirms laika, bet arī dod ritenim pilnu skatu uz pretinieka roku, lai viņi varētu plānot to, ko redz (vai neredz). Ceļš uz trimdu un Liktenīgais spiediens ir lētas, efektīvas noņemšanas burvestības, kurās parasti ir trīs vai četras katra kopijas.



SAISTĪTĀS: Maģija: pulcēšanās - kā aprīkojums kļuva par galvenajiem kara ieročiem

Radības ziņā šajā klājā jābūt trīs vai četrām kopijām Snapcaster Mage , kas var parādīties tūlītējā ātrumā un piešķirt jebkuru karti kapsētā. Tas patiešām palīdz uzturēt klāju. Visbeidzot, šim klājam vajadzētu būt trīs vai četrām kopijām Augstākais spriedums , dēlis, kuru nevar novērst.

Vadības čaulā ietilpst arī pareiza manabase, ideālā gadījumā 25-26 zemes kartes. Lielākā daļa no tām būs krāsainas fetchlandes un šoklandes, piemēram, Pārpludināts Strands un Ūdeņains kaps , taču šajā klājā jābūt arī divām vai trim Debesu kolonādes kopijām, kas var kļūt par 4/4 lidojošu uzbrucēju, lai kalpotu kā finišētājs. Ložņu darvas bedre ir mazāka, bet lētāka mana zeme, kas arī izvairās no izvairīšanās, kad Esper Control spēlētājs vairs nav aizsardzībā. Drupas lauks ir vēl viens labs aicinājums tikt galā ar ienaidnieka saimniecības zemēm vai cilvēku zemēm, piemēram, Urzas torni / raktuvēm / spēkstaciju vai Gavony Township.



Flex sloti

Šajā klājā esošie elastīgie sloti ir pamatplates kartes, kuru daudzums var atšķirties daudz plašāk, un spēlētājs var izvēlēties no dažādām aptuveni līdzīgām kartēm lomai. Citiem vārdiem sakot, šeit parādās personiskā pielāgošana. Elastīgie sloti var pielāgoties paredzētajam metam, darbojoties aptuveni līdzīgi bufetes kartēm. Patiesībā šī klāja faktiskajā bufetē var parādīties vairāk šo elastīgo slotu karšu kopiju.

SAISTĪTĀS: Maģija: pulcēšanās - kā Šeoldreds uzcēla PILNĪGO Phrexian Empire

Batterskull Esper Control nav vajadzīgs 100 procenti, taču bieži vien laba ideja ir arī kopijas vai divu pievienošana, jo šī Mirrodinas zemes lieliskā Aprīkojums var tikt nomainīts kā 4/4 ar dzīves saiti un modrību. Ja vēlaties, to var aprīkot arī ar citām radībām, piemēram, Snapcaster Mage. Papildus tam tas var arī atlekt par {3}, ietaupot sevi no noņemšanas efektiem un izveidojot vēl vienu 0/0 Germ būtnes marķieri, kad tas atgriežas atpakaļ. Bieži vien Esper spēlētāji iekļauj dažas kopijas Stoneforge Mystic apmācīt Batterskull, tad nākamajā pagriezienā ielieciet to tikai 1W kaujas laukā.

Kaut arī lielākoties ir lieliska iespēja, ja Esper spēlētājs nav pārliecināts, ar ko saskaras. Apmaiņā pret divām dzīvībām Thoughtseize var paņemt kartes, kuras Kozileka inkvizīcija nevar, piemēram, Ulamog, nemitīgais izsalkums, Ad Nauseam un Cryptic Command. Esper Control spēlētāji reti rūpējas par savu kopējo dzīvi; tā vietā viņi “pavadīs” savu dzīvi fetchland un shocklands, kaut arī ļautu ienaidnieka radībām agri notriekt, būvējot uz slaucītāju.

Flex slots var arī ietvert Pareizrakstības lamatas (lieliski atkal Affinity klājā un Burn klājos), Satraukta nemierīga , Džeisa, prāta tēlniece (cits finišētājs), Sfinksa atklāsme un Spoku kvartāls .

SAISTĪTĀS: Maģija: pulcēšanās - kā cīnīties ar mūsdienu elfu klāju

Esper bufete

Bufete var sagatavoties dažādiem mačiem, ieskaitot spoguļa spēli. Ja Esper Control iet uz augšu pret citiem vadības klājiem, kombinētajiem klājiem vai pareizrakstības smagajiem klājiem, tad Kliedēt ir spēcīga kārts, kas sāniski sita Remand, Mana Leak un Cryptic Command, lai lēti uzvarētu pretkaru karos. Atpūtieties mierā un / vai Grafdigera būris uzliks ievainojumus uz Modern Dredge klājiem, taču ņemiet vērā, ka tas arī traucē Snapcaster Mage.

Slāpēšanas sfēra ir laba izvēle pret drausmīgo Tron klāju, un Pūķa nags vai Kor Firewalker varētu ienākt pret Burn klājiem. Esper Control var būt arī pusē Pretstats kopā ar Dispel vai tā vietā un Snapcaster Mage , Liktenīgais spiediens un Kaut arī lielākoties var būt iekļauts bufetē.

UZGLABĀT LASĪJUMU: Magic: The Gathering - agri, spēle bija vienkārši WEIRD



Redaktora Izvēle


10 ļaundari, ko vēlamies redzēt pēc SuperBat no pasaules labākajiem

Komiksi


10 ļaundari, ko vēlamies redzēt pēc SuperBat no pasaules labākajiem

World's Finest SuperBat demonstrēja lielisku Supermena un Betmena apvienošanos, un daudzi DC un Marvel ļaundari gūtu labumu no līdzīgas saplūšanas.

Lasīt Vairāk
Zibspuldzes Carlos Valdes plāno Cisco iziešanu kopš 4. sezonas

Tv


Zibspuldzes Carlos Valdes plāno Cisco iziešanu kopš 4. sezonas

Karloss Valdess saka, ka viņa gaidāmā aiziešana no filmas The CW filmas The Flash ir bijusi jau kopš supervaroņu drāmas 4. sezonas.

Lasīt Vairāk