Maģija: pulcēšanās - ko nozīmē pārvērstā mana

Kādu Filmu Redzēt?
 

Maģija: pulcēšanās ir daudz kustīgu daļu, sākot no piecām manas krāsām un aktivizētajām spējām līdz daudzajiem formātiem, sākot no standarta līdz pastiprinātāja draft Limited un Commander. Tomēr viens universāls spēles kāršu aspekts ir konvertēto manas izmaksu jeb CMC jēdziens. Var arī atzīmēt, ka šī koncepcija drīzumā tiks pārdēvēta par “mana vērtību” Strixhaven: Burvju skola paplašināšanas komplekts.



Viss Maģija kartēm, pat žetoniem, ir konvertētas manas izmaksas. Jauni spēlētāji būs jāapgūst gan tas, kā izmērīt kartes konvertētās manas izmaksas, gan kāpēc šī koncepcija ir svarīga. Dažādas klāja veidošanas stratēģijas un karšu efekti ļoti rūpēs par konvertētajām manas izmaksām.



Kā noteikt kartes pārveidotās manas izmaksas

Izņemot vizuālās atgādinājuma kartes, piemēram, Monarchy marķieri vai planeswalker emblēmas, visas Maģija kartēm ir konvertētas manas izmaksas, ieskaitot žetonus (neatkarīgi no tā, vai tie ir radījumi, vai ne), un visas zemes. Tomēr kartes CMC uz tās nekur nav izdrukāts; tā vietā kartes parastās manas izmaksas, ja tādas būs, tiks drukātas augšējā labajā stūrī. Jāatzīmē, ka kartes konvertētās manas izmaksas tiek iegūtas no tās manas izmaksām, taču tās nav tas pats. Tas ir, konvertētās manas izmaksas nekad netiek apmaksātas, bet manas izmaksas tiek apmaksātas.

Lai konta manas izmaksas pārvērstu par CMC, spēlētājiem jāpievieno visi manas simboli, kas atrodami kartes manas izmaksās. Katrs simbols, piemēram, manas piecu krāsu simboli, tiek uzskatīts par vienu punktu pret CMC. Ja manas izmaksām ir vispārīga mana ar pelēku apli un skaitli, skaitlis tiek pievienots kartes CMC. CMC vajadzībām sniega manas simboli un Phyrexian manas simboli tiek uzskatīti par vienu.

enkurs tvaika brīvība ale

Tas pats attiecas uz hibrīdajiem manas simboliem, kaut arī hibrīdās manas simbolos faktiski ir divi dažādi manas simboli. Piemēram, Rafiq of the Many manas izmaksās ir {1}, tāpēc tas ir viens punkts CMC virzienā. Zaļās manas simbols skaitās arī viens, un tas pats attiecas arī uz baltajiem un zaļajiem manas simboliem. Tādējādi Rafiq no daudziem CMC ir 4.



SAISTĪTĀS: Maģija: pulcēšanās - kā hidras kļuva par ikonu zaļo būtņu tipu

Runājot par burvestībām, kuru izmaksas ir X, X var būt jebkas (pat nulle), un CMC vajadzībām X vienmēr tiek skaitīts kā 0. Tātad, Sfinksa atklāsme CMC ir 3, tās manas izmaksās skaitot trīs krāsainos manas simbolus. Tomēr tas ir tikai pēc noklusējuma; Kad Sfinksa Atklāsme ir nodota un X ir viens vai vairāki, tad kartes CMC šajā gadījumā pieaug. Ja X ir, piemēram, četri, tad Sfinksas Atklāsmes CMC būs 7, kad tas tiks šādā veidā nodots. Jāatzīmē arī tas, ka izmaksu samazināšanas efekti nekad nemaina kartes CMC, pat ja burvestība kļūst lētāka.

Tādos gadījumos kā Dzīvā beigas Ja kartei nav drukātu manas izmaksu, pēc noklusējuma kartes CMC ir 0, jo drukātu manas izmaksu trūkums nenozīmē CMC trūkumu. Jāatzīmē, ka, tā kā Living End nav drukātas manas izmaksas, to nevar izmest no rokas; tas ir jāizlieto ar tā apturēšanas spēju, kaskādi vai kādu citu ārēju efektu. Tās CMC ir 0, bet tas nedara to brīvi spēlēt no rokas. Salīdziniet to ar artefakta radību Memnite , kuras drukātās manas izmaksas ir {0}. Arī Memnite CMC ir 0, tāpat kā Living End, taču, tā kā Memnite ir drukātas manas izmaksas, to var spēlēt no rokas normāli, un mana netiek iztērēta.



Pārvērstas manas izmaksas, spēles un manas līknes

Dažādas M: TG kārtis ir balstīti uz citu pastāvīgo vai burvestību konvertētajām mana izmaksām gan pozitīvā, gan negatīvā veidā. Tukšuma čalis ir slavens piemērs tam, ka var pretoties jebkurai burvestībai ar CMC, kas atbilst uzlādes skaitītāju skaitam Chalice. Daudzi Modern vai Legacy klāji lielā mērā paļaujas uz burvestībām ar CMC 1, piemēram, Prāta vētra, Opt, Zibens spēriens un Trases ceļš, un Chalice tos visus izslēdz.

SAISTĪTĀS: Maģija: pulcēšanās - kāpēc vēlaties izmantot aizsardzību

Pareizrakstības lamatas ir tipiska bufetes vai pat mainboard tehnoloģija Modern, kas vēršas pret jebkuru no šī formāta daudzajām labajām CMC 2 kartēm, sākot no Tarmogoyf līdz Dark Confidant, Remand, Arcbound Ravager un Boros Charm. Void Winnower , masveida Eldrazi briesmonis, neļaus pretiniekiem burvestības ar pat konvertētām manas izmaksām (ieskaitot 0), un radības ar pat konvertētām manas izmaksām nevar bloķēt.

Klāja projektēšana konstruētam vai ierobežotam nozīmē pievērst uzmanību manas līknei, parasti no 0 līdz 6+; tas nozīmē, ka vienkāršības labad jāpievērš uzmanība nevis krāsainām manas izmaksām, bet gan kartes kopējai CMC. Spēlētājiem kādā brīdī būs jāņem vērā krāsainā mana, taču tas ir atsevišķi no CMC.

ko darīja Kulons ar spoku braucēju

Kopumā spēlētāju klājā vajadzētu būt vairāk kārtīm ar zemu CMC, piemēram, viena, divas un trīs pilieni, kas var radīt vienmērīgu manas līkni. Ideālā gadījumā spēlētāji izlozēs daudzas zemas klases CMC kartes un tikai dažas dārgas. Klāja vidējais CMC ir arī labs atskaites punkts, kur apdeguma un aggro klājiem ir zems vidējais CMC, bet vidēja līmeņa klājiem ir augstāks CMC.

UZGLABĀT LASĪT: Magic: The Gathering - labākie rīki karšu kolekciju glabāšanai



Redaktora Izvēle


Vampīrs: Masquerade V5 - ceļvedis Camarilla klaniem

Video Spēles


Vampīrs: Masquerade V5 - ceļvedis Camarilla klaniem

Vampīrs: Masquerade V5 mainīja Camarilla. Apskatīsim Ventrue, Toreador, Malkavian, Tremere, Nosferatu, Lasombra un Banu Haqim.

Lasīt Vairāk
Dragon Ball Z: Majina Buu spēcīgākā forma bija arī vismazāk ietekmīgā

Anime Ziņas


Dragon Ball Z: Majina Buu spēcīgākā forma bija arī vismazāk ietekmīgā

Dragon Ball Z visspēcīgākais ļaundaris gandrīz saplēš caurumu Visumā, bet pēc tam bezjēdzīgi tiek piekauts ar kafijas garšu.

Lasīt Vairāk