2. masu efekts: kā iegūt Reaper IFF un pieņemt darbā leģionu

Kādu Filmu Redzēt?
 

Pirms Šeparda komanda var droši ceļot pa Omega 4 stafeti, lai iebrauktu kolekcionāros Masu efekts 2 , viņiem būs nepieciešams Reaper IFF, lai droši pārvietotos. Pabeidzot iepriekšējo Kolekcionāru kuģu misiju, Iedzimtais cilvēks Šepardam norādīs Pļāvēja atrašanās vietu, kuru domāja iznīcināt pirms miljoniem gadu. Cerberus zinātnes komandai bija uzdots to izmeklēt, taču komanda kopš tā laika pārtrauca ziņot.



Neskatoties uz plašajiem zaudējumiem, Pļāvējs joprojām kaut kā spēj indoktrinēt mazāk sugas, un Cerberus komanda tagad ir Husks, riebeklības un Scions. Šī misija arī sāk stāstu par neatgriezenisku atgriešanās punktu, tāpēc spēlētāji vēlēsies pamest šo, kamēr visas pieejamās komandas komplektēšanas un lojalitātes misijas būs pabeigtas.



Uz Reaper kuģa notiek ļoti daudz kaujas, tāpēc jums vajadzēs komandu, kas var cīnīties. Grunt ir neapšaubāmi labākais pavadonis, kas jāpievieno jūsu komandai šai misijai, jo viņa aizdedzinošā munīcija ir noderīga pret labi bruņotajiem Scions, kā arī viņa veselības atjaunošanās un stiprināšanas spējām. Mordin Solus ir lieliska izvēle, ja tas ir aprīkots ar visu rīku jaunināšanu, jo viņa sadedzināšanas un krio sprādzieni ir noderīgi pret bruņotajiem un ātri kustīgajiem pretiniekiem, ar kuriem jūs saskarsieties. Var būt noderīga arī viena no jūsu daudzajiem biotiskajiem komandas biedriem, jo, rūpīgi izvēloties laiku, viņi ar savām spējām var izņemt vairākus huskus vienlaikus. Šai misijai ir ieteicami arī ieroči un spējas ar iedarbības zonu vai specializēti pūļa kontrolei.

Misija: Reaper Interior

Pirmo reizi ierodoties Cerberus iekārtā, kas savienota ar Pļaujmašīnu, jūs atradīsit to pamestu, tikai laupot tikai dažus termināļus, seifus un medicīnas stacijas. Ceļojot caur gaisa aizslēgu Reaper iekšpusē, aktivizēsies kinētiskie šķēršļi, kas atturēs jūs no atgriešanās šajā sadaļā. EDI ieteiks iznīcināt Pļāvēja masas efekta kodolu, lai varētu aizbēgt, tomēr tas arī izraisīs tā iekrišanu ap orbītu. Šīs misijas laikā jūs laiku pa laikam sastopaties ar audio žurnāliem, kas parāda, kā pētnieku komanda lēnām kļūst indoktrinēta un zaudē prātu.

Saistīts: Masu efektu ceļvedis: kā atrast matriarhu Benēziju



Tiklīdz jūs ietat garām pirmajam sprādzienbīstamam kastei apkārtnē, Husks un riebeklis sāks kāpt uz catwalk no abām pusēm. Vislabāk ir nokrist un uzspridzināt redeļu kastes, kad tās ir pietiekami tuvu. Šīs misijas laikā Husks nārstos, uzkāpjot uz kāpnēm, dažreiz tieši aiz muguras. Vislabāk vienmēr būt modram, turpināt kustēties un neļaut sevi ieskaut. Pat viena miziņa uzbruks ļoti ātri, un katrs uzbrukums jūs pārtrauc, taču tie ir diezgan neveikli, un, ja jūs turpināsiet kustēties, jums būs grūti gūt pagriezienus.

Scions ir vienīgais ienaidnieks šajā misijā ar dažādiem uzbrukumiem, taču tie ir spēcīgi. Vislabāk ir iegūt cietus priekšmetus starp jums un to vai pārvietoties perpendikulāri tā triecienviļņa virzienam. Kad šie pirmie ienaidnieki būs nonākuši, dodieties tālāk, bet neuztraucieties, jo priekšā vēl vairāk. Pārliecinieties, ka jūs un jūsu komandas biedri nelietojat nevienu sprādzienbīstamu redeļu kastīti, lai jūs netiktu nejauši iesprostots sprādzienā. Patiesībā, ņemot vērā to, ka mobilitātes saglabāšana ir galvenais faktors, šajā misijā gandrīz nekad nevajadzētu uzņemties segumu.

akmens gatavošanas kaut kas lielisks

Tālāk jūs redzēsiet un dzirdēsiet nezināmas partijas ieročus, kas arī cīnās ar haskiem. Pastaigas beigās pa labi ir daži vērtīgi laupījumi, kas jums jāņem. Pagriežoties pa kreisi, jūs nokļūsiet atklātā vietā, kur jūs cīnīsieties ar vairāk Husku un riebumu viļņiem, kā arī ar Scion beigās. Pēc visu to novākšanas, ņemot vērā Pūķa zobu tapas, tiks parādīts, kā tieši pētnieki kļuva par Huskiem. Pabeidzot laupīšanu un šīs telpas izpēti, apejiet nākamās durvis, lai izietu caur drošības slēdzeni nākamajā nodaļā.



SAISTĪTĀS: 2. masu efekts: kā nopelnīt Thane lojalitāti

Misija: Pļaujmašīnas ārpuse

Komanda atradīsies uz Pļāvēja ārpuses, un būs jāizmanto vairāk gājēju celiņu. Drīzumā tiks parādīts Geth snaiperis ar piestiprinātiem N7 bruņu gabaliem, kas glābj jūs no Husks apslēpšanas. Pēc tam tā pirms aiziešanas sauks Šepardu vārdā, norādot, ka zina viņus. Drīz pēc tam parādīsies vēl vairāk Husku un riebuma viļņu, kas uzbruks. Rūpējoties par viņiem un dodoties garām kastei, kas atrodas celiņa vidū, radīsies Husku vilnis, riebums un atvaļinājums.

Pēc tam dodieties augšā pa kāpnēm, lai savāktu papildu laupījumu, vienlaikus vērojot citu Husks, vairāku riebumu un Scion vilni. Pēc tam būs vēl lielāks vilku, riebumu un divu sēkļu vilnis, kur jums noteikti vajadzētu atkāpties un izveidot aizrīšanās punktu, lai jūs neapgrūtinātu viņu milzīgais skaits. Tālāk ceļā būs līdzīga izmēra vilnis kā pagājušajā reizē, tāpēc noteikti atgriezieties un izmantojiet to pašu taktiku kā iepriekš.

Misija: Mass Effect Core

Kad šis pēdējais vilnis ir pieveikts, apejiet durvis un iekļūstiet drošības slēdzenē, kas jūs atkal ieved Pļaujmašīnas interjerā. Iekšpusē atradīsit Reaper IFF un sienas uzlaušanu. Nākamās durvis ved uz pļāvēja Mass Effect kodolu, kas jums jādeaktivizē, lai dotos prom. Spēlēs izcilu scenāriju, kurā redzams, kā tam pašam Getham izdodas nolaist barjeru, lai ielaistos tevi un tavu komandu, pirms tos pārņem Husks un uz laiku invalīdi.

Saistīts: 2. masu efekts: kā nopelnīt Grunta lojalitāti

Šīs pēdējās kaujas mērķis ir iznīcināt Pļaujmašīnas kodolu, taču metāla varavīksnene bieži tiek aizvērta, lai to aizsegtu, novēršot jebkādus bojājumus. Varavīksnene ir atvērta sākumā, bet aizveras, kad tai uzbrūk vai kad sākotnējie Huski ir miruši. Tas paliks slēgts no 45 sekundēm līdz minūtei, savukārt turpmākie aizvērumi būs no 30 līdz 45 sekundēm.

Tikmēr Husku un riebumu viļņi uzbruks un atjaunosies, kamēr Kodols ir slēgts, taču tie vienmēr nāk no vieniem un tiem pašiem apgabaliem. Kodolu var sabojāt tikai tad, kad tas ir atvērts. Tas paliks atvērts, kamēr neesat pasliktinājis savu veselību par trešdaļu, tāpēc nejūtaties spiests nekavējoties to izšaut, kad tas atveras - vienkārši uzņemiet katlus, kad vien pašlaik esat pasargāts no sēnalām.

Tā kā katrs ienaidnieks šajā pēdējā cīņā ir vērsts uz tuvcīņu, labāk vienmēr būt mobilam un nekad neslēpties aiz aizsega. Lādiņu meklēšana kodolā var būt sarežģīta, jo dažreiz to vietā var izvirzīt mērķauditoriju daudzajiem sēnalām un riebumiem. Ja jums ir aprīkots smagais ierocis M-920 Cain, jūs varat iznīcināt kodolu vienā tiešā sitienā jebkurās grūtībās, pat ja tā aizbīdņi ir aizvērti.

Saistīts: Mass Effect 2 ceļvedis: kā saglabāt horizonta koloniju

Misija: Normandijas pārskats

Kad cīņa būs beigusies, notiks izcils notikums, partijai apspriežot, ko darīt ar kritušo Getu, bet galu galā Šepards pieņem lēmumu to ņemt līdzi. Džokers atved Normandiju līdzās krītošajam Pļāvējam. Eskadija atkāpjas, kamēr viņus vajā vairāk ordu un iekāpj Normandijā, un aizbēg tieši pirms Pļāvējs iekrīt brūnajā pundurā un tiek pilnībā iznīcināts.

Atpakaļ uz kuģa, Miranda, Jēkabs un Šepards debatēs par to, ko darīt ar getiem. Spēlētājiem būs izvēle vai nu nodot to Cerberus par 50 000 kredītiem un 20 Renegade punktiem, vai arī pagaidām paturēt uz kuģa, ieskaitot jums 20 Paragon punktus. Paturiet prātā, ka, atmetot leģionu Cerberusam, viņš kā partijas biedrs zaudē pastāvīgi. Pēc tam Šepards jebkurā laikā var doties uz AI kodolu, lai to atkal aktivizētu, kā rezultātā Gets tiek nosaukts par leģionu un pievienojas kā pēdējais jūsu komandas loceklis.

Turpini lasīt: Masu efekts: kapteinis Beilijs ir patiess varonis. Lūk, kāpēc.

avery pale ale


Redaktora Izvēle


10 labākie X-Men un Magneto komiksi

Komiksi


10 labākie X-Men un Magneto komiksi

X-Men komiksi, piemēram, Magneto karš, Fatal Attractions un Age of Apocalypse, lieliski iemūžina Magneto nemierīgo vēsturi ar X-Men.

Lasīt Vairāk
Mana varoņa akadēmija: 5 rakstzīmes, kas ir bezjēdzīgas (un 5 ar visspēcīgākajām dīvainībām)

Saraksti


Mana varoņa akadēmija: 5 rakstzīmes, kas ir bezjēdzīgas (un 5 ar visspēcīgākajām dīvainībām)

Dīvainības ir īpašas spējas, kas izpaužas lielākajai daļai cilvēku manas varones akadēmijas pasaulē, taču ne visiem tās ir.

Lasīt Vairāk