Mass Effect leģendārais izdevums: 4 maina Remaster VAJADZĪBAS (un 4, kam vajadzētu palikt nemainīgiem)

Kādu Filmu Redzēt?
 

The Masu efekts triloģija nākamajā pavasarī iegūst remasteru, ko fani ir vēlējušies kopš tā laika Andromeda atbrīvot. Joprojām nav daudz detaļu par to, no kā sagaidīt Mass Effect leģendārais izdevums ārpus tā, ieskaitot visus iepriekšējos Masu efekts triloģijas saturs.



Masu efekts ir iemīļota sērija, tāpat kā daudzas no Bioware klasiskajām RPG, taču dažas lietas varētu uzlabot, lai tā atbilstu mūsdienu standartiem. Protams, lietas, kas potenciāli varētu izklaidēt spēles, piemēram, to atvieglošana vai funkciju noņemšana. Mēs to īsti nezināsim tuvāk izlaišanas laikam, taču šeit ir dažas lietas, kuras mēs vēlamies, un dažas, mēs ceram, ka tās nepieskaras.



IZMAIŅAS: Beigas (ME3)

Triloģijas lielais fināls daudziem faniem bija nedaudz pievīla. Daudzas triloģijā izdarītās izvēles lielās cīņās spēles gaitā nenokļuva par labu un atstāja Šepardu, lai izvēlētos sīkdatnes. Divām no beigām bija jēga vismaz tādā veidā vai citādi izbeigt karu. Tomēr patiesajām “labajām beigām” nebija daudz paskaidrojumu, un tā šķita atrauta no pārējā stāsta. Bija labāki veidi, kā šo kosmosa epopeju varēja iesaiņot, un, lai arī tas ir maz ticams, būtu patīkami redzēt, ka tā tiek pārstrādāta.

Glabāt: daudzspēlētāji (ME3)

Masu efekts 3 daudzspēlētāji faktiski bija diezgan jautri, un būtu patīkami redzēt, ka tas veic atjauninātu un uzlabotu atgriešanos. Pat daudziem, kam nepatīk spēlēt tiešsaistē, tā bija jautra pieredze, pārbaudot savas prasmes un spēlējot dažādas sacīkstes no Masu efekts Visums. Dažādu Reaper ienaidnieku viļņu cīņās komandai bija jābūt taktilai un pienācīgi jāizprot cīņa un nodarbības, ko lielākā daļa cilvēku izdarīja, spēlējot parasto spēli. Pat mikrotransakcijas nebija uzmācīgas un nebija nepieciešamas. Vienīgais veids, kā tas varētu būt labāks, ir jaunas kartes un ienaidnieka dažādība.

IZMAIŅAS: atšķirīgas klases (ME1)

Lielākā daļa klašu oriģinālā Masu efekts saplūst kopā. Daudziem ir mehānika vai prasmes, kas šķērso, un viņi nejūtas tik definēti kā nākamās spēles. Kad spēlē Vanguard vai Engineer ME2 vai 3, jūs spēlējat unikālu lomu ar savām stiprajām un vājajām pusēm, bet gan ME1, starp Sentinelu un Inženieri bija maz atšķirības. Jūs varētu vairāk vai mazāk izveidot raksturu, kas visu dara izvēloties dažādas klases par jauniem izrādes veidiem nedaudz garlaicīgi. Prasmju pārvietošana, lai padarītu klases unikālākas un ierobežotu ieroču veidus, padarītu patīkamāku jaunu atskaņojumu atskaņošanu.



SAISTĪTĀ: Masu efekts: Pļāvēju izcelsme un patiesā daba

UZGLABĀT: Atrodiet aprīkojumu (ME1)

Pirmais Masu efekts strādāja tāpat kā jebkura tipiska RPG, kad runa bija par aprīkojumu. Jūs to katru reizi iegādājaties veikalā vai atrodat guļam, ideāli piemērotu, nebojātu. Vēlāk ME2 un 3 , tas mainījās, jo, iegādājoties vienu aprīkojumu, tas bija paredzēts visai apkalpei, neskatoties uz to, ka to atradāt vai iegādājāties tikai vienu reizi. Daudzos gadījumos ME2 , ieroči pat tika radīti, bet ne meistarīgi. Tam būtu jēga, ja gabali būtu rasējumi un Normandijā būtu tāds crafter kā ME3 . Būtu žēl redzēt, ka šīs izmaiņas sākotnējā spēlē tiek pilnveidotas, tāpat kā divas vēlākās spēles.

IZMAIŅAS: labāka resursu skenēšana (ME2)

Resursu vākšana Masu efekts 2 bija garlaicīgs darbs, kas, diemžēl, bija nepieciešams divām spēles beigām. Katras planētas skenēšana dažādās sistēmās uz papīra izklausās satriecoši, un ir aizraujoši, ja kaut ko atrodat, taču tas kļuva ļoti garlaicīgi. Lielākajai daļai planētu viss nenotika, un spēlētājiem ir nepieciešami resursi, lai uzlabotu Normandiju, komandas aprīkojumu un dažreiz blakus uzdevumus. Sliktākais ir tas, ka daži veidi bija retāki nekā citi, kas nozīmē, ka jums patiešām vajadzēja tos meklēt. Ja Bioware varētu padarīt skenēšanu ātrāku un rādiusu lielāku, tas varētu būt mazāk nogurdinošs un ļaujiet mums palikt darbībā.



Glabāt: grūtības (visas)

Mūsdienās ir vairāk smagu spēļu nekā dažus gadus atpakaļ, un ir patīkami redzēt, bet ir arī dažas, kas ir diezgan viegli. The Masu efekts triloģijai kopumā ir bijis labs līdzsvars starp grūtības pakāpēm, un būtu kauns redzēt lietas atvieglotas. Kļūdu labojumi un klases līdzsvars vienmēr ir labi, taču, ja iet pārāk tālu, tas sabojātu tempu. Masu efekts savās grūtībās ir daudz jautrības un izaicinājumu, kas būtu jāatstāj vieni.

SAISTĪTĀS: Mass Effect Trilogy Remaster ir tieši tas, kas Bioware ir nepieciešams, lai atpirktu sevi

PĀRMAIŅAS: Tiešsaistes prasība pēc galaktiskās gatavības (ME3)

Lai arī maksimālās gatavības neesamība neietekmē labākās vai pat labākās beigas, ir kaitinoši, ja ideāls skrējiens tiek piespiests vairāku spēlētāju spēlē. Ne visiem patīk spēlēt tiešsaistē, un ir negodīgi piespiest tos spēlētājus, it īpaši viena spēlētāja spēlē. Cerams, ka Bioware iesaka kara resursus un gatavības aprēķinus, lai atbalstītu viena spēlētāja spēli. Jūs zināt, ka lielākā daļa cilvēku to iegūst. Vismaz papildu uzdevumi vai pulcēšanās, lai 100% palielinātu Galaktikas gatavību bez nepieciešamības doties tiešsaistē.

UZGLABĀT: Mako braukšana (ME1)

Dažu mīlēja, citu ienīda lielākā daļa joprojām piekrīt, ka Mako klīst pa dažādām planētām visā Visumā ir vismaz interesants laiks. Cīņa tajā ne vienmēr bija vislielākā, bet sēklu nobraukšana un Gets, protams, jutās lieliski. Tas var mērogot gandrīz visu, lielākoties nepārmetot, un dzinēji padara bezceļu braucienus īpaši jautru. Daudzi bija vīlušies, redzot tā noņemšanu ME2 un 3 , un mēs ceram, ka tā jaukā braukšana paliks neskarta.

UZGLABĀT LASĪT: Kāpēc 6. paaudzes videospēļu cenas ir SKYROKETET



Redaktora Izvēle


Vai Smash Online ir novērsts?

Video Spēles


Vai Smash Online ir novērsts?

Super Smash Bros. Ultimate pārsteiguma versijas 8.1.0 atjauninājums papildina spēli ar jaunu posmu un tiešsaistes izmaiņām, bet vai tas tagad darbojas labāk?

Lasīt Vairāk
Zvaigžņu karu konceptuālā māksla parāda, kā pamodās gandrīz Sans Sols

Filmas


Zvaigžņu karu konceptuālā māksla parāda, kā pamodās gandrīz Sans Sols

LucasFilm mākslas direktors Kristians Alcmans dalās Hana Solo metāllūžņu intro koncepcijas mākslā The Force Awakens.

Lasīt Vairāk