The MechWarrior Datorspēļu franšīzē netrūkst aizraujošu kara robotu, kurus spēlētājs var izmantot, lai uzvarētu starpzvaigžņu karos. Kopš 1985. gada BattleTech galda spēle, šī plašā franšīze ir parādījusi klasiskus Mech dizainus, piemēram, Warhammer, Marauder, Thunderbolt un Catapult. Pēdējais no tiem ir uguns atbalsta platformu zelta standarts.
Kaut arī Katapulta nav milzīga un biedējoša titāniskais atlants , tas ir uzvarējis MechWarrior fani gadu desmitiem ar ievērojamo izturību, manevrēšanas spēju un ieroču derīgo kravu - viss slaidā 65 tonnu iepakojumā. Lūk, ko Katapulta var paveikt gan mācībās, gan spēlēs.
Izturīgā katapulta MechWarrior Visumā

Mācībās Katapultas sākums bija nedaudz pazemīgs. Šis mehānisms tika izstrādāts 2600. gados, un tam bija pārsteidzoši īss ražošanas laiks, un tas tika uzbūvēts rūpnīcās visā iekšējā sfērā tikai dažus gadus. Tomēr, pat ierobežotā skaitā, Katapulta ātri pielūdza sevi ikvienam, kam nepieciešama jaunākā militārā aparatūra. SLDF, galvenā varenās Zvaigžņu līgas armija, izmantoja šo Mehu, tāpat kā piecu Lielo māju armijas.
Tomēr katapulta patiešām ieguva vārdu vēlākās desmitgadēs, kad SLDF aizgāja no iekšējās sfēras un pēctecības kari atdzīvojās. Piecas Nama armijas karoja savā starpā, un visi vēlējās izmantot Katapultas. Tajā laikā maz, ja tika uzbūvēti kādi jauni katapultas, neviens arī nebūvēja rezerves daļas šim populārajam Mecham. Karojošās armijas sāktu veselus planētu iebrukumus, lai sagūstītu katapultas daļu krājumus vai saujas šī meha, pierādot, cik svarīgi šie mehieši bija priekšējās līnijas armijām.
Katapultas noslēpums ir tāds, ka tai nebija īpaša noslēpuma. Tās virsbūvei bija vienkāršs un viegli lietojams dizains, tas bija sīpola korpuss uz aizmugurē izliektām kājām, ar raķešu palaišanas lodziņu uz katra pleca un bez pienācīgām rokām. Šī mašīna bija slavena arī ar lielo izturību un vieglu remontu; daudzi katapultas gadu desmitiem, pat gadsimtiem ilgi pārdzīvoja nepārtrauktu karu, par kuru var uzskatīt dažus citus Mech dizainus, izņemot Atlas.
Katapulta ir uguns atbalsta mehāns, kas ir bruņots ar diviem LRM 15 raķešu palaidējiem, kas ir izplatīts ierocis gan mācībās, gan spēlēs. Šīs raķešu pākstis ļauj lietum līst iespaidīgā atbalsta ugunī tā lieluma dēļ. Ja ienaidnieka tanki vai mechi tuvojas, Katapulta var cīnīties ar četriem vidējiem lāzeriem, kas ir vēl viens tā laika izplatīts ierocis. Kas attiecas uz manevrēšanas spēju, tad Katapultai bija tikai vidējs ātrums braukšanā, taču tai bija arī lēciena strūklas, kas ļāva tai viegli nokļūt pozīcijā vai atkāpties neatkarīgi no tā, cik reljefs ir reljefs.
Vēl labāk - katapultas vienkāršais dizains ļāva to viegli modificēt, izmantojot jebkurus ieročus, kas bija tā lietotājam, kurš bija pie rokas. Šajos izmisuma laikos daudzi piloti nomainīja savus Katapultas raķešu pākstis vai vidējos lāzerus pret citiem ieročiem, piemēram, pāris PPC asu šaušanai, SRM palaišanas ierīces tuvdarbības pilsētu karadarbībai vai autokanonus. Iespējas bija bezgalīgas, un visi vēlējās padarīt savu Katapultu patiesi par savu.
Katapulta MechWarrior spēlēs

Katapulta ir viens no pirmajiem spēlē parādījušajiem mechiem, kurš debitēja 1996. gados MechWarrior 2: algotņi , kas saistīts ar 1995. gada sadauzīto hitu MechWarrior 2: 31.gadsimta cīņa . Lai gan 1999. gadā Katapultas nebija MechWarrior 3 , tas parādījās 2000. gados MechWarrior 4: Atriebība .
Pavisam nesen tas tika iekļauts 2019. gados MechWarrior 5: algotņi , kopā ar citiem šī laikmeta klasiskajiem Iekšējās sfēras mehānismiem. Cienījamā Katapulta parādās tikai multiplayer-only MechWarrior tiešsaistē , kā arī 2018. gada stratēģijas spēli BattleTech . Patiesībā pat puskanons MechAssault spēlēs ir iekļauta Katapulta, ieskaitot variantu, kas nav kanons un kuru nosaukums ir Bowman (nejaukt ar kanonisko Bowman Mech no vēstures).
Šīs atkārtotās parādīšanās skaidri parāda, ka Katapulta ir iemīļots un klasisks dizains gan MechWarrior, gan ārpus tā - un pamatotu iemeslu dēļ. Katapultas jauda un lietošanas ērtums to piešķir daudziem datoru spēlētājiem, kuri, to lietojot, jūtas kā autentiski MechWarrior. Patiesi, kā zināms, šīs videospēles ļauj viegli izdomāt Catapult pamata, bet efektīvo dizainu un pilnībā to pārveidot.
Spēlētājs varēja apmainīt savus Catapult LRM palaišanas aparātus pret SRM palaišanas ierīcēm, lai rīkotos pilsētas kaujas un slazdā, vai arī tam varētu būt autokanoni vai pat lielāki LRM palaišanas aparāti par lāzeru vai bruņu apšuvumu. Iekš BattleTech spēle, cīņas laikā ir ieteicams turēt katapultu lance aizmugurē, bet, kad katapultas LRM munīcija ir beigusies, tā var uzlādēt un cīnīties ar saviem lāzeriem, vienlaikus izturot pārsteidzoši daudz atgriezeniskās uguns. Tas faktiski padara to par diviem mechiem vienā, un jebkurš spēlētājs to var novērtēt smagas kampaņas misijas laikā.