Metal Gear Solid: Lūk, kas notika ar Konami DOOMED Game Engine

Kādu Filmu Redzēt?
 

Kad Metal Gear Solid V: fantoma sāpes izlaists 2015. gada septembrī, spriedze bija liela, jo sēriju režisors Hideo Kojima atradās pa vidu no izdevēja Konami šķelšanās. Fantoma sāpes saņēma kritiķu atzinību gan no faniem, gan no kritiķiem, un daudzi norādīja uz tā stabilo spēli, grafiku, stāstu un daudzajiem noslēpumiem Metal Gear's pēdējā nodaļa. Žēl, ka aizmugurē ir spēļu dzinējs Fox Engine Fantoma sāpes unikāla atklātās pasaules spēle, bija viens no mazāk redzamajiem Kojima / Konami sadalījuma upuriem, un kopš tā laika tas ir aizmirsts un aizgājis pavisam.



Kamēr Fox Engine pirmo reizi tika izmantots Pro Evolution futbols 2014. gads , tā patiesais mērķis bija valdīšana Metal Gear Solid V . Kojima Productions, izstrādes komanda aiz muguras Fantoma sāpes , uzbūvēja motoru no jauna un bija iecerējis izmantot motoru visiem tā turpmākajiem nosaukumiem.



Kas padarīja motoru tik labu? Pat pēc mūsdienu standartiem grafiskās iespējas MGSV parādīti kopā ar Fox bija iespaidīgi; cutcenes vienmērīgi iekļāvās spēlē ar bijību iedvesmojošu apgaismojumu, kas pārdeva pieredzi. Materiālu “raupjumam”, ko Fox varēja padarīt, bija daudz iespēju, un tas izmantotu pēc iespējas vairāk faktisko faktūru paraugu, lai radītu fotorealistiskāku efektu.

Ņemot vērā tehnikas iespējas, komanda parādīja, kā tā varētu ļoti radoši izmantot Fox dzinēju, lai izstrādātu spēles izskatu. Grafika iekš Fantoma sāpes parādīja visu, kas jums jāredz, ar skaidrību, uzmanīgi pievēršot uzmanību tam, lai objekti tiktu izplūduši vai padarīti caurspīdīgi, ja tas nav svarīgi vai ceļā. Rezultāts ir kamera un spēle, kas reti pārtrauc iegremdēšanu un ļauj spēlētājiem koncentrēties uz saviem uzdevumiem.

Reiz Metāls Gear Solid V: fantoma sāpes un tas ir prequel Zemes nulles pilnībā izlaisti un atkārtoti izlaisti no 2016. gada, vienīgie spēļu veidi, kuriem Fox jebkad tika izmantots Pro Evolution futbols nosaukumi. Tā tas bija vēl nesen, kad Konami oficiāli nomesta motoru un pārcēlās uz nākamās paaudzes gatavo Unreal Engine 5.



Tā kā gadi ir pagājuši kopš tā laika Phantom Pain's izlaidums, baumas par Metal Gear Solid VI virsmu, tikai izbalināt. Pēc cerības tikt galā ar sēriju tik tālu kā Metal Gear Solid 2 , Šķiet, Kojima nav bijusi ieinteresēta atgriezties sērijā. Tas, ka Kojima Productions mērķa vajadzībām būvēts dzinējs sērijas gala ierakstam joprojām tiek pārtraukts saskaņā ar Konami, nevar būt noderīgs, domājot par jaunas spēles problēmu.

SAISTĪTĀS: Metal Gear Artist izveido pēdējo no mums darbvirsmas, mobilās tapetes

Kojimam nav svešs darbs jaunos un mainīgos apstākļos, kas saistīti ar viņa spēļu attīstību. Veidojot Metal Gear Solid IV: Patriotu ieroči , komanda īpaši rūpējās, lai izmantotu Playstation 3 unikālās apstrādes īpašības, nospiežot sistēmu līdz savām robežām neilgi pēc konsoles izlaišanas. Pēc pilnīgi citas darbplūsmas izveidošanas un demonstrēšanas ar Fantoma sāpes , Kojima Productions sadarbojās ar Guerilla, lai izmantotu tā iekšējo Decima dzinēju 2019. gadu izveidei Nāve stranding .



Ir viegli domāt, ka Kojimam varētu būt mikroshēma uz pleca, un viņa pasūtījuma izgatavotais spēļu dzinējs tiek zaudēts birokrātijas dēļ. Kas attiecas uz Metāla pārnesums sērija, pēdējā spēle tika izlaista vairāk vai mazāk nepilnīga Konami / Kojima sadalījuma dēļ - spēles paredzamais plānotais fināls 'Episode 51: Flies Kingdom' tika izlaists kā nepabeigts kā DLC bonuss, neskatoties uz galveno stāsta elementi Metal Gear Solid .

Tikpat viegli ir saprast, kā Kojima, iespējams, būtu viegli to nomocījis un ar to samierinājies. Tas prasīja vairākus nosaukumus, katrs nozīmīgs mēģinājums pārtraukt sēriju, pirms tā noslēgums beidzot iestrēga. Tagad pārgājis no Metāla pārnesums ar Nāve stranding kā arī nesen paziņoja par jaunu spēli darbos, radošajam ir daudz iemeslu, lai turpinātu. Tikai laiks rādīs, vai viņš un viņa studija izveido jaunu dzinēju turpmākajām spēlēm vai turpina aizņemties citus studijas resursus.

Fox dzinējs joprojām ir ziņkārīgi nepietiekami izmantota tehnoloģija, kas iepriekšējo spēļu paaudzēs palīdzēja veidot vispāratzītu pieredzi. Iespējams, ka tā mūžs bija salīdzinoši īss, taču nav šaubu, ka tā ietekmēja tehnoloģiju cerības, ņemot vērā to, cik plūstoša, visaptveroša un kinematogrāfiska Fantoma sāpes bija.

NETURIET LASĪT: Metal Gear Solid pārtaisījums varētu atdzīvināt Maskēšanās žanru



Redaktora Izvēle


Jurassic Park dīvainais Helovīna šausmu stāsts filmās nebija redzams

Filmas


Jurassic Park dīvainais Helovīna šausmu stāsts filmās nebija redzams

No Jurassic Park laboratorijām piedzima un pasaulei atklājās kaut kas patiesi šausminošs, veidojot Helovīna šausmu stāstu uz mūžiem.

Lasīt Vairāk
Pēc New Pokémon Snap Pokkén turnīrs ir pelnījis turpinājumu

Video Spēles


Pēc New Pokémon Snap Pokkén turnīrs ir pelnījis turpinājumu

Pēc New Pokémon Snap Bandai Namco vajadzētu atgriezties Pokkén turnīrā un piegādāt pareizo Switch turpinājumu, uz kuru fani jau sen cerēja.

Lasīt Vairāk