Metal Gear 5 WILDEST Boss cīņas

Kādu Filmu Redzēt?
 

The Metāla pārnesums sērija ir slavena ar filmas garuma ainām, augstu oktāna skaitli, grafiskiem sasniegumiem un lielisku balss darbību. Tomēr tas ir pazīstams arī ar dīvainām pārdabiskām un zinātniski fantastiskām dīvainībām, kas labi noder ienaidnieku dīvainajām personībām, kas stāv Lielā Bosa ceļā, Cietā čūska , vai Raiden.



Metāla pārnesums Priekšnieku cīņas tiek pamatoti slavētas par radošumu, jautru spēli un raksturojuma pievienošanu tam, kas citādi būtu vienkārši šķēršļi. Bet tie ir vieni no dīvainajiem, kuriem ir netradicionāls iestatījums vai risinājumi - un tāpēc tie ir visvairāk neaizmirstami.



Psiho dievlūdzējs

Pirmā dīvainā priekšnieku cīņa, par kuru fani domā, kad Metal Gear Solid ir cīņa pret Psycho Mantis. Viņš ir bēdīgi slavens ar spēju lasīt domas - tas ir, salauzt ceturto sienu, lasot saglabāšanas failus un nolasot atskaņotāja pogu ievadus. Mantis telekinētiskās spējas ir tik lielas, ka viņš var ne tikai levitēt, kontrolēt cilvēkus, piemēram, lelles, un no attāluma psihiski izmest priekšmetus pa istabu, bet arī vibrācijas ceļā viņš var pārvietot spēlētāja kontrolieri.

Viens no nedaudzajiem veidiem, kā viņu piekaut, ir atrast veidu, kā neļaut Mantisam lasīt Snake kustības. Labākais veids, kā to izdarīt, ir tas, ka spēlētājs fiziski pieceļas kājās, iet uz PlayStation un kontrolieri pārvieto uz otrā spēlētāja ligzdu - videospēļu spēlēšanas veidu, it īpaši 1998. gadā. Pēc tam tas nozīmē, ka cīņa pret Mantu ir vienkārša, jo viņš vairs nespēj izlasīt spēlētāja ieguldījumu un izvairīties no Snake uzbrukumiem.

SAISTĪTĀ: Metal Gear Solid pārtaisījums varētu atdzīvināt Maskēšanās žanru



Beigas

Metal Gear Solid 3 bieži tiek uzskatīts par sērijas lielo opusu un vienu no izcilākajām spēlēm, kas jebkad veiktas, radot nākamās paaudzes grafiku Playstation 2 un pievienojot reālistisku interaktivitāti kailās čūskas, topošā lielā priekšnieka pasaulei. Tas kalpo arī kā Metāla pārnesums sērijas slavenais boss cīnās, sniedzot eksponenciāli trakākus risinājumus tikpat nenormāliem ienaidniekiem ar pārdabiskām spējām.

Augiem līdzīgais Cobra vienības snaiperis, kas pazīstams kā 'The End', ir pazīstams kā 'mūsdienu snaipera tēvs', izaicina Snake uz grandiozu snaiperu dueli, kas aptver vairākas kartes. Spēlētājam uzmanīgi jāpievērš uzmanība apkārtnei, slepeni izvairoties no The End neticamajām maņām, vienlaikus mēģinot atrast savu labi maskēto siluetu mežniecībā. Tomēr papildus tradicionālo snaipera metožu izmantošanai vai pielavīšanai viņam ir vēl viens, mazāk tradicionāls veids, kā tuvoties šai cīņai: palieliniet PS2 taimeri par nedēļu un gaidiet, kamēr viņš nomirs vecumdienās.

SAISTĪTĀS: Dishonored piecas visbīstamākās varas aizved Macabre līdz galējībai



Bēdas

Metal Gear Solid 3 bija tik novatoriska savu stāstu stāstīšanā, ka, vienkārši pieminot vienu priekšnieka cīņu, šim šedevram nebūtu pietiekami daudz nopelnu. Tikai dažas spēles aktīvi soda vai izsauc spēlētājus par ienaidnieku slepkavībām pa kreisi un pa labi visā viņu piedzīvojuma laikā. Bet MG3 spēlētāji spēles beigās saskartos ar savas rīcības sekām, kad Snake saskaras ar Cobra Unit locekli The Sorrow. Čūska atklāj, ka Bēdas ir spoks - viņš jau ir miris, un viņa veselības josla ir tukša.

Nav iespējas cīnīties ar bēdām, un spēlētāja vienīgā iespēja ir virzīties uz priekšu pa mirušo upi, kas ir vairāk vai mazāk grūti atkarībā no tā, cik ienaidniekus spēlētājs ir nogalinājis. Visus nogalinātos ienaidniekus, arī priekšniekus, pārstāv spoki, kas lēnām iztukšo Čūskas veselību. Vienīgais veids, kā iziet no šīs tikšanās dzīvs, ir atvērt vienumu izvēlni un izmantot atdzimšanas tableti - vēl vienu risinājumu netradicionālam priekšniekam.

SAISTĪTĀS: Katra Castlevania spēle ir ierindota, pēc kritiķu domām

Šķidrais Ocelots

Metal Gear Solid 4 ir galvenā gulbju dziesma sērijas varonim Solid Snake ar atzvaniem un atsaucēm uz varoņiem un mirkļiem no iepriekšējiem sērijas ierakstiem. Kā Old Snake pēdējā piedzīvojuma grāmatu viņš piesaista savu ilggadējo nemesis Liquid Ocelot vardarbīgā dūru cīņā pie nelielas platformas, kas līdzinās pēdējai cīņai ar Liquid Snake pirmajā Metal Gear Solid . Visnopietnākā šīs cīņas daļa nebūt nav pati spēle, bet gan tās apkārtne.

Gan Snake, gan Liquid mūzika, veselības bāri un cīņas stili laika gaitā mainās, sakrītot ar konkrēto sērijas spēli. Pirmais posms atkārtojas Metal Gear Solid 1 saskarni un mūziku “Encounter”, spēlē otrā fāze Metal Gear Solid 2 'Tanker Incident' un trešais spēlē 'Snake Eater' no Metal Gear Solid 3 . Emocionālie mirkļi rodas no izcirtņiem, sāpēm, kuras abi varoņi izjūt, cīnoties, un Liquid lēnām pārvēršas par Ocelot, ko atspoguļo vārds, kas norādīts viņa veselības joslā.

SAISTĪTĀS: 5 klasiskās darbības varoņi, kuriem vajadzētu būt Mortal Kombat

Senators Ārmstrongs

Kā pilnīga toņu un spēles maiņa no iepriekšējās Metāla pārnesums nosaukumi, Metal Gear Rising: atriebība ir hack-and-slash darbības spēle ar galveno lomu MGS2 galvenais varonis Raidens, un kā tāds ir tikpat pārspējīgs priekšnieku cīņas, lai tās atbilstu. Kaut arī spēlē ir tādi savvaļas brīži kā džudo mešana ar Metal Gear RAY un cīņa ar kiborgu, kurš sevi nemana, iespējams, trakākais brīdis ir pēdējā cīņa.

Pēc tam, kad viņš ir atklājis sevi kā vainīgo spēles notikumos, ASV senators Stīvens Ārmstrongs cīnās ar Raidenu gigantiskā eksperimentālā Metal Gear ar nosaukumu Metal Gear Excellus, kas pats par sevi ir atbilstoši episks gala priekšniekam. Bet pēc tam tiek atklāts, ka Ārmstrongs nav tikai normāls cilvēks, jo nanomehānikas ir devušas viņam pārcilvēcisku spēku un izturību, kas Raidenam pierāda ne tikai spēli. Cīņa pret Ārmstrongu ir klimatiska un brutāla, lai pārliecinātos, bet viņa ārkārtīgi hammy dialogs un pārmērīga uzvedība viņu cementē kā vienu no dīvainākajiem un neaizmirstamākajiem priekšniekiem visā sērijā, ja nu vienīgi par to, cik negaidīts viņš ir.

UZGLABĀT LASĪT: Velns var raudāt: Dantes trakākie mirkļi



Redaktora Izvēle