Viduse Zeme: Mordoras ēna - ko dara Warner Bros. ' Nemesis sistēmas patentu nozīme spēlētājiem?

Kādu Filmu Redzēt?
 

Warner Brothers Interactive Entertainment beidzot ir nodrošinājies Nemesis sistēmas patents atrasts viņu Vidus-Zeme: Mordoras ēna un Kara ēna nosaukumi. Patenti var būt sarežģīti gan juridiski, gan ar to, kā sabiedrība tos interpretē; šeit ir labi un slikti, kas var rasties no PB Nemesis sistēmas patenta.



PB jau kopš 2015. gada mēģināja nodrošināt patentu un tikai nesen guva panākumus. Patents būtu piemērojams gandrīz 15 gadus, un tā termiņš beigsies 2035. gadā, ja vien tiks ievērotas maksas. Lai gan līdzīgas sistēmas ir parādījušās tādās spēlēs kā Assassins Creed: Odiseja un Skatīties suņus: leģions, neviens nav pilnībā izmantojis tādas iespējas kā WB Gredzenu pavēlnieks nosaukumiem ir.



Kas ir Nemesis sistēma?

Nemesis sistēma ir iezīme, kas dinamiski ģenerē ienaidniekus. Kad nejaušs ienaidnieks uzvar spēlētāju, šis ienaidnieks tiks nosaukts un attīstīs iezīmes, stiprās un vājās puses, ar kurām būs jācīnās, ja viņi atkal tiksies. Ienaidnieki reaģēs arī uz to, kā spēlētāji mijiedarbojas ar viņiem. Piemēram, apdullinātam vai aizdedzinātam ienaidniekam bieži var rasties pretestība vai mainīties fiziskais izskats, lai tas sakristu ar metodēm, ko izmanto to apkarošanai.

Ja ienaidnieki tiks atkārtoti izspēlēti, spēlētājiem būs jāpielāgojas vai jāriskē, ka viņi atkal tiks doti. Katru reizi, kad ienaidnieks uzvar spēlētāju, viņi pakāpsies uz augšu, potenciāli iegūstot papildu iezīmes un radot lielākus draudus. Papildus kaujas un personīgajām misijām ienaidnieki uzņemsies paši, dodot tādus pašus rezultātus. Visa sistēma darbojas kopā, lai nodrošinātu, ka spēlētāji vienmēr tiek turēti uz pirkstiem, jo ​​ienaidnieku klāsts nepārtraukti attīstās, reaģējot uz darbībām spēlē.

SAISTĪTĀS: Mordoras ēna saulrieta tiešsaistes funkcijas 2021. gadā - lūk, ko tas nozīmē



Labais

PB patents viņiem piešķirs ekskluzīvas tiesības izmantot Nemesis sistēmu savos nosaukumos vai licencēt tās funkcijas citiem izstrādātājiem. PB neapšaubāmi ir paveicis vislielāko darbu, izstrādājot Nemesis sistēmu līdz mūsdienām, vispirms ieviešot šo funkciju līdzās Vidus-Zeme: Mordoras ēna . Viņu kā sākotnējo iesācēju un radītāju rokās viņi var tālāk attīstīt sistēmu un nonākt pie citiem iekšējiem nosaukumiem, kas varētu gūt labumu no dinamiskākas metodes, kā sastapt pretiniekus. Neatkarīgi no tā, vai citā PB nosaukumā vai licencēts citai izstrādes komandai, patents ļaus Nemesis sistēmas veidotājiem pārraudzīt turpmāko attīstību un uzlabojumus.

Sliktais

Neatkarīgi no tā, kā jūs to skatāties, Nemesis sistēmas patents apslāpēs nozares radošumu. Lai gan nebija daudz izstrādātāju un spēļu, kas izmantotu līdzīgas funkcijas, šī iespēja tagad ir pazudusi, ja vien viņiem to nav licenzējis WB. Tikai šīs licences izmaksas, kā arī bailes no iespējamām tiesvedībām, ja mēģinājums izveidot līdzīgu sistēmu, būs pietiekams, lai liegtu daudziem izstrādātājiem sekot līdzi jebko, kas atgādina Nemesis sistēmu. Tas ir kauns, ņemot vērā nosaukumu skaitu, kas varētu gūt labumu no dinamiskākas pieejas ieviešanas ienaidnieku rangam un lopbarībai.

Lai gan joprojām pastāv dažas pelēkās zonas par to, cik līdzīga sistēma šķiet PB Nemesis sistēmai, galu galā tas būs risks, ko daudzi izstrādātāji neuzņemsies, kad patents stāsies spēkā 23. februārī. Ir cerība, ka PB rīkosies pareizi, patentu un attīstīt Nemesis sistēmu par kaut ko vēl ārkārtīgāku, taču to rādīs tikai laiks.



UZGLABĀT LASĪT: Gredzenu pavēlnieks: Kāpēc un kā Saurons kļuva par ļaunu



Redaktora Izvēle


10 lielākie TV pagriezieni, ko visi zina

TV


10 lielākie TV pagriezieni, ko visi zina

Šie sižeta pavērsieni ir tik slaveni, ka viņu šovus nosaka tie.

Lasīt Vairāk
Asins notraipīts: Nakts turpinājuma rituāls izstrādē

Video Spēles


Asins notraipīts: Nakts turpinājuma rituāls izstrādē

Pēc 505 Games prezentācijas pašlaik tiek izstrādāts kritiķu novērtētā Bloodstained: Ritual of the Night turpinājums.

Lasīt Vairāk