Stellaris: utopija - drēbes, paskaidrots

Kādu Filmu Redzēt?
 

Ieviesa kā daļu no Utopijas DLC priekš Stellaris , Debesbraukšanas ceļi dod jūsu impērijai izvēle kā attīstīties un veidot savas sugas likteni. Viens no šādiem likteņiem ir virzīties uz lielajiem un briesmīgajiem Logu spēkiem, tumšā valstībā / dimensijā, kas pastāv miljardiem gadu.



Apvalks ir vieta, no kuras psioniskās sugas un indivīdi smeļas savu spēku, un vieta, kur sapņos varēja redzēt tie, kuri pamodināja savu psionisko potenciālu. Valstī dzīvo spēcīgas būtnes ar tīru psionisko enerģiju, ar kurām var sazināties ar lielām pūlēm. Šī valstība tika vēl vairāk paplašināta, ieviešot jaunu prekursoru impēriju Austrālijā Seno relikviju DLC , ko sauca par Zroni. Psioniski lietpratīga rase, Zroni bija pirmie, kas jebkad sazinājās ar Apvalku un sazinājās ar tur pastāvošajām vienībām. Kā viena no viņu darījumiem ar šīm vienībām izmaksas, viņu sugas un impērija tika iznīcinātas, un reti sastopamais stratēģiskais resurss, kas pazīstams kā Zro, ir viņu vienīgais ilgstošais mantojums, kas ir brīdinājums visiem, kas apsver iespēju rīkoties ar Logu.



Lai piekļūtu Shroud, jūsu impērijai vispirms ir jābūt vismaz nedaudz garīgai ētikas ziņā. No šejienes jums jāizvēlas Prāts pār matērijas debesīs pacēlāju, kas jūsu impērijai piešķirs Psioniskās debesbraukšanas ceļu. Tiklīdz būs pieejams cits slots, izvēloties Transcendence Ascension Perk, jūsu impērija kļūs pilnībā psioniska. Dažus mēnešus pēc šī ieguvuma saņemšanas jūs saņemsiet īpašu projektu ar nosaukumu “Tērauda pārkāpšana”. Šī projekta pabeigšana jums izmaksās 20 000 sabiedrības izpētes punktu. Pēc pabeigšanas Shroud tiks pievienots izvēlnei Kontaktpersonas, no kurienes to var ievadīt, taču to var izdarīt tikai ik pēc 5 spēles gadiem un katru reizi maksājot 1000 enerģijas kredītus. Psioniskā arhīva relikvijas iegūšana var sagaidīt šo gaidīšanas laiku līdz 2,5 gadiem, ļaujot Divreiz biežāk ievadīt Logu.

Ja jūsu impērijas līderis iegūst izvēlēto iezīmi, tad dažus gadus vēlāk sāksies notikums, kurā jūs iegūsit iespēju pārveidot savu pašreizējo impēriju par dievišķo impēriju. Pieņemšana reformēs jūsu impēriju, lai tā būtu impērijas pārvalde, ētikai pārejot uz autoritāru un garīgo, jūsu pilsoņiem - uz imperatora kultu, filozofu karali un aristokrātisko eliti, kā arī izvēlēto līderi, lai kļūtu par jauno valdnieku, ja viņi to nedara. jau.

Saistīts: Stellaris: Tālās zvaigznes - paskaidroti L-vārti un L-kopa



Ienākot Vantā, impērija saņems nejaušu redzējumu. Katras redzes izvēles rezultāts tiek randomizēts. Katram redzējumam ir arī iespēja iziet no Shroud, ja risks tiek uzskatīts par pārāk lielu. Ja tiek nolemts, ka ir vērts riskēt, Vantiņš var būt lielisks veids, kā iegūt citplanētiešus pret saviem citplanētiešu konkurentiem.

alus sastāvdaļu modelis

Booni un lāsti ir pagaidu impērijas modifikatori, kurus var iegūt, izmantojot Logu. Veiksme dos labumu, bet neveiksme - lāstu. Boons iepriecinās tradicionālistu frakciju, savukārt lāsti būs neapmierināti, kamēr modifikatori turpināsies. Apmetnī ir arī 5 spēcīgas dievam līdzīgas būtnes, kuras sauc par Patroniem. Impērija var noslēgt Derību ar vienu no viņiem, ja tai tiek dots pareizs redzējums. Derības noslēgšana parasti piešķir pastāvīgu impērijas modifikatoru, taču tai ir arī atkārtoti trūkumi un tas neļauj jums noslēgt Derību ar jebkuru citu.

Dziesmu komponists nodrošina jūsu impērijai 20% populācijas pieauguma ātrumu, kā arī papildu 20 gadu mūža ilgumu visiem jūsu vadītājiem, kā arī izmaksas par psioniskajām sugām, kas ir jūsu impērijas sastāvdaļa, iegūstot vai zaudējot nejaušu iezīmi. Eater of Worlds nodrošina armijas morāles pieaugumu par 30 procentiem un ugunsgrēka ātruma palielinājumu par 15 procentiem, taču par upuru cenu tikai viena popa vai tikpat daudz kā visa koloniju pasaule jūsu impērijā. Vēlmes instruments dod jūsu impērijai resursu pieaugumu par 10 procentiem no darbavietām, bet vai nu uz vienas planētas, vai visas jūsu impērijas rēķina, ciešot no stipri samazinātas ētikas piesaistes. Voids čuksti nodrošina pētniecības ātruma un ietekmes pieaugumu par 15 procentiem, bet par cenu vai nu psioniskā vadītāja mirstam, vai jebkurai no jūsu planētām, kuru psionisko populācijas stabilitāte samazinās.



Saistīts: Stellaris: Kā izdzīvot beigu spēles krīzē

Visbeidzot, ir cikla beigu derība, kas ir patiesa vienošanās ar velnu visos pārskatos. Spēle nepārprotami brīdina spēlētājus nepieņemt šo paktu viņu pašu labā. Tiem, kas to pieņem, jūsu impērija tiek marķēta kā ar apmetni atzīmēta, un tā saņems 100% resursu un flotes kapacitātes palielinājumu, plus 5 mēnešu ietekmes palielinājumu un plus 10 zvaigžņu bāzes kapacitāti. Šī pakta darbības laiks ir 50 gadi spēles laikā, dodot jūsu impērijai rīkus, lai viegli iekarotu visus konkurentus. Bet, kad šis taimeris beidzas, sākas Reckoning.

Reckoning tikai pārtrauks jūsu impēriju, kas guva labumu no Derības, un nekavējoties iznīcinās jūsu vasaļu impērijas. Kad notiks Reckoning, visas planētas, kas iezīmētas ar Shroud, tiks apdzīvotas un pārvērstas par 'Shrouded Worlds', kuras nevar izkārtot uz vietas un uz visiem laikiem nav apdzīvojamas. Visas flotes un kuģi, kas atrodas impērijas apšuvuma zīmē, tiks nekavējoties iznīcināti, visi līderi tiks nogalināti, un visi šīs impērijas krājuma resursi tiks pilnībā iztukšoti. Zaudējusi visu, Shroud-Marked impērija izdzīvos tikai kā jauna kolonizēta izdzīvojušo planēta, kas sāksies ar noklusējuma nosaukumu 'Exile'. Spēle izvēlēsies jebkuru planētu ar apdzīvojamību 40% vai vairāk, pat ja tā atrodas citas impērijas robežās.

Saistīts: Stellaris: Priekšteču impērijas, paskaidrots

The Reckoning ir ārkārtīgi spēcīgs Shroud vienība, kas pārstāv visu mirušo psionisko popu apvienoto būtību impērijā, kas to izsauca, parādoties pār savu bijušo dzimteni un turpinot iznīcināt visu atlikušo dzīvi galaktikā. Tas parasti atstāj trimdiniekus pēdējiem, taču, visticamāk, jums būs jākoncentrējas uz izdzīvošanu pret citām impērijām, it īpaši tāpēc, ka parastās impērijas iegūs mīnus 1000 viedokļa modificētāju jūsu trimdiniekiem par “gala izbeigšanu” ar 5 sabrukšanas ātrumu katrā gadā.

Lai gan tā nav oficiāla krīze, tā tomēr var notikt, pat ja spēle neļauj notikt beigu spēles krīzei. Tā kā citas impērijas nav oficiāla krīze, tās nepiedalīsies, un neviena Kritušā impērija arī nemodīsies kā Sargātāja. Tā ir līdz šim spēles visdraudošākā krīze. Bet, kamēr trimdinieki ir zaudējuši visu, viņi nav zaudējuši savas tehnoloģijas un tradīcijas, kas nozīmē, ka viņi var atgūties, dodot pietiekami daudz laika ekonomikas atjaunošanai. Tāpat ir iespējams tirgot vienreizējus resursus un / vai diplomātiskus labumus ar AI impērijām par ikmēneša resursiem tieši pirms Reckoning, jo tirdzniecības darījumus nevar atcelt, neskatoties uz impēriju naidu pret jums. Tas viss dod jūsu impērijai reālas iespējas atjaunoties laikā, lai cīnītos un iznīcinātu Reckoning, uzvarot spēlē.

Turpini lasīt: Stellaris: Megastruktūras ierindotas, no sliktākajām līdz labākajām



Redaktora Izvēle


Balinātājs: Ichigo tēva slēptā izcelsme un dzīve, paskaidrots

Anime Ziņas


Balinātājs: Ichigo tēva slēptā izcelsme un dzīve, paskaidrots

Isshin Kurosaki ir daudz vairāk, nekā šķiet. Patiesībā viņš, iespējams, ir cēlākais varonis visā Balinātājā.

Lasīt Vairāk
Kukurūzas bērni godina krēslas zonas klasiku

Filmas


Kukurūzas bērni godina krēslas zonas klasiku

Filmā Children of the Corn (2023) nav iekļautas atsauces uz popkultūru, izņemot tiešu galvas mājienu vienai no Krēslas zonas šausmīgākajām epizodēm.

Lasīt Vairāk